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Omdia:2025年桌上型顯示面板出貨量達1.334億台,電競顯示面板帶動市場復甦

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 2025年桌上型顯示面板出貨量達到1.334億台,較去年同期成長4.3%,代表市場從疫情後的衝擊中實現復甦。這一成長反映了顯示面板向多功能、高價值工具的演變,尤其是在以筆記型電腦為主導的環境中,而遊戲需求也帶動了市場對高效能顯示面板的關注。

歸功於性價比提升和功能增加,電競顯示面板2026年出貨量可望增至4300萬台。該趨勢體現出市場向專業消費應用和沉浸式娛樂體驗的轉變。

電競顯示面板帶動整體出貨量成長

2025年全球電競顯示面板出貨量達4100萬台,較去年同期成長50.2%,電競顯示面板占桌上型顯示面板總出貨量的31.1%。2025年第四季,電競顯示面板出貨量實現連續第十一個季度成長,創下Omdia追蹤統計以來的最高水準。該數據大幅領先傳統顯示面板市場的的增速,使電競顯示面板成為核心成長區隔品類。

市場成長動力源於附加價值提升和功能升級。更新率120赫茲以上的機型熱度快速上升,同時回應速度和螢幕尺寸的提升也符合現代電競內容不斷變化的需求。

Omdia資深首席分析師Hidetoshi Himuro表示:「電競顯示面板可望緊跟中央處理器/圖形處理器(CPU/GPU)的演進步伐,適配電競內容日益提升的效能需求。」Himuro指出:「近期案例可以印證這一關聯。搭載NVIDIA RTX50系列的顯卡上市後,更高更新率的電競顯示面板也隨之推出。」

OLED技術和雙模功能加快普及

與此同時,電競顯示面板市場在產品層級上趨於多元化。以Samsung的QD OLED和LG的WOLED為代表的OLED電競顯示面板憑藉純正黑場表現和極速回應時間,實現遠超液晶顯示面板的畫面保真度和回應能力,市場佔有率持續提升,但高昂的製造成本使大多數OLED產品停留在高階市場。

另一方面,入門價位機型參數升級和採用上一代技術的機型,能夠滿足輕度電競玩家和入門使用者的需求。高階市場的創新迭代和入門市場的性價比升級共同擴大品類涵蓋範圍,進一步鞏固電競顯示面板做為筆記型電腦原生顯示面板首選頂級配件的定位。

未來展望和挑戰

桌上型顯示面板市場熱度可望持續上升,電競顯示面板領域尤為明顯,產業未來發展趨向頂級顯示技術升級。電子競技熱度攀升和OLED、QD-OLED(量子點OLED)等先進面板技術的普及正在推動產業完成轉型,相關技術持續收穫可觀市場佔有率。普及程度與27英吋、240赫茲更新率、QHD (1440p)解析度、0.03毫秒回應時間的OLED機型的性價比密切相關,隨著價格下調,這些型號獲得了市場的廣泛肯定。

Omdia資深分析師Benjamin Tan評論道:「電子競技的發展正在推動建構以效能為先的生態系統,市場需求集中在更新率240至360赫茲、回應時間1毫秒及以下的電競顯示面板,職業玩家則更看重競技優勢而非價格。」

雙模電競顯示面板的受歡迎程度也在不斷提升,因為它們使玩家無需在快節奏競技射擊遊戲和高保真電影感遊戲之間做出傳統取捨。這類顯示面板讓使用者能夠在高解析度模式(如4K 240赫茲)和高更新率模式(如1080p 480赫茲)之間自由切換;憑藉硬體整數縮放技術,在低解析度下保持畫面清晰度,表現優於傳統縮放方案;同時整合AI技術,實現即時畫面最佳化和自動亮度調節。

Omdia預計,雙模電競顯示面板2026年將實現兩位數成長,契合產品保值需求和使用者換新週期。玩家當下可選用高更新率和低解析度模式,適配現有GPU實現流暢運行,後續PC硬體升級後仍可使用高解析度模式。

儘管市場需求走勢強勁,多項挑戰仍可能持續限制更廣泛的市場滲透。OLED面板高昂的製造成本令頂級顯示面板更難以被預算敏感型消費者接受,從而限制了市場滲透率。OLED烙印問題雖已有改善,但相關顧慮依然存在。此外,半導體短缺和地緣政治緊張引發的供應鏈和原物料價格波動,可能影響生產計畫和推高成本,為產業增添更多不確定性。

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