-

オムディア、アジアのゲームサブスク市場は2029年までに94億ドルに達する見込み

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディアが発行した最新のレポートによると、無料ゲーム(F2P)は依然として市場で圧倒的に優位であるものの、サブスクリプションモデルはアジアのゲーム業界全体で着実に成長しており、2029年までに94億ドルの収益を生み出すと予測されています。レポート「The state of game subscription in Asia(アジアにおけるゲームサブスクリプションの現状)」では、サブスクリプションは補完的な収益化戦略であり続ける一方で、特にモバイルアプリ内サービスや長く人気のPCタイトルを通じて、重要なニッチ市場を開拓しつつあるとしています。

調査の主なハイライト:

  • アジア・オセアニアにおけるゲームサブスクリプション総収益は、2025年の65億ドルから2029年には94億ドルに増加すると予測されています。この成長率は、コンテンツ支出におけるサブスクリプションシェアの世界平均を大幅に上回っています。
  • この成長を牽引しているのはモバイルアプリ内サブスクリプションであり、その収益は2025年の36億ドルから2029年には58億ドルへと、年平均成長率12.7%というハイペースで増加することが予想されています。サブスクリプションのメリットに含まれるリソース、特権、限定コンテンツは、アジアの売上上位のモバイルゲームに広く浸透しています。
  • 主に忠実なプレイヤーベースを持つ定番MMORPGによって支えられているPCシングルゲーム サブスクリプションは、引き続き2番目に大きなカテゴリーで、2026年には11億ドルを生み出すと予測されています。
  • サブスクリプションは、プレイヤーの維持率と支出を増やすため、ルートボックス メカニズムやバトルパスに統合されることがますます増えていますいます。個々のプレイヤーの挙動に合わせてカスタマイズされるハイブリッド型サブスクリプションパッケージは、プレイヤーとパブリッシャーの両方からますます人気が高まっています。
  • ゲーマーの好みの多様性と人気ゲームジャンルの違いにより、サブスクリプション モデルの導入率はアジア各国で異なっています。
  • クラウドゲームのサブスクリプションは、アジアではパートナーシップを除き、大きな普及には至っていません。ゲーマーの需要の低さと収益化におけるイノベーションの欠如が、このセグメントの成長を阻害しています。

オムディアのゲーム部門シニアアナリストであるチェンユ・クイは、「アジアのゲーム市場は基本無料ゲームが主流ですが、サブスクリプションが重要な役割を果たしつつあります。モバイルアプリ内サブスクリプションは紛れもない成長分野であり、現在主流となっているF2Pフレームワークの中で、顧客維持と支出の増大に巧みに適応されています。今後はハイブリッドモデル、UGCのより深い統合、そしてAIを活用したパーソナライゼーションが成長するでしょう」と述べています。

2025年7月発行のこのレポートでは、アジア太平洋地域のゲーム市場におけるサブスクリプションモデルの導入状況、収益予測、地域動向、パブリッシャー戦略について包括的な分析を行なっています。また、主要タイトルにおけるサブスクリプション導入状況の分析も含まれています。

オムディアについて

オムディアは、インフォーマ・テックターゲット(ナスダック:TTGT)の一部門であり、テクノロジー分野に特化した調査・アドバイザリー企業です。業界リーダーとの直接的な対話と数十万点のデータポイントに基づくテクノロジー市場に関する深い知識を活かし、顧客に市場情報による戦略的優位性を提供しています。研究開発からROI(投資収益率)まで、最大限の機会を見出し、業界の発展に貢献しています。

本記者発表文の公式バージョンはオリジナル言語版です。翻訳言語版は、読者の便宜を図る目的で提供されたものであり、法的効力を持ちません。翻訳言語版を資料としてご利用になる際には、法的効力を有する唯一のバージョンであるオリジナル言語版と照らし合わせて頂くようお願い致します。

Contacts

Fasiha Khan: fasiha.khan@omdia.com

More News From Omdia

オムディア(Omdia)、2026年第2四半期の世界スマートフォン市場は4%減少した一方、Apple社とSamsung社は急伸と発表

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア(Omdia)の最新調査によると、メモリ不足が続いていることで供給に混乱が生じ、部品コストを押し上げた影響により、2026年第2四半期の世界のスマートフォン出荷台数は前年同期比4%減となった。現在のこうした動きは、市場に深刻な二極化をもたらしている。これは、メーカー各社の優先順位、事業規模、重要視する価格帯、および主要顧客層の属性に応じてリスク軽減戦略が大きく異なることによるものだ。 特に、Samsung社とApple社は市場が下降トレンドに陥るなか出荷台数を伸ばしており、2025年第2四半期と比較して、市場シェアをそれぞれ2ポイント、4ポイント拡大した。 Samsung社は、堅調な需要と力強い供給に支えられ、2026年第2四半期も市場シェア22%を確保し、スマートフォン最大手としての地位を維持。「Galaxy S26」シリーズの発売延期により、プレミアムセグメントの需要が一部第2四半期にずれ込んだ。一方、中国における競合他社が製品ラインを縮小し、端末の仕入れ価格を引き上げるなど、より保守的な戦略へと舵...

オムディア(Omdia)、2026年第2四半期の世界PC市場は4%減少と発表ー供給圧迫の強まりが影響

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア(Omdia)の最新調査によると、2026年第2四半期のデスクトップ、ノートブックPC、ワークステーションの世界出荷台数は、前年同期比3.6%減の6,570万台となった。デスクトップ(デスクトップワークステーションを含む)は前年同期比1.3%減の1,390万台となった一方、ノートブックPC(モバイルワークステーションを含む)の出荷台数は4.2%減の5,170万台となった。 市場動向と価格への影響 「今年第1四半期のメモリおよびストレージ価格の急騰は、第2四半期の製品価格に大きな影響をもたらしました。」と、オムディア(Omdia)のBen Yeh主席アナリストは述べた。「また、更なる価格上昇のリスクの回避のために、消費者やITの意思決定者によるPC購入が前倒しされました。販売量は安定していますが、今後の販売減少リスクは依然として残っています。」 Apple社による直近のMacBookへの値上げ決定が、市場の重要な焦点となっている。しかしながら、他のPCメーカー各社は2025年第4四半期末には早くも値上げを...

オムディア(Omdia)、米国PC出荷台数、2026年第1四半期に7.0%減、2023年以来最大の落ち込みと発表

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア(Omdia)の最新調査によると、米国のPC(タブレットを除く)の出荷台数は、2026年第1四半期に前年比7.0%減の1,580万台となり、前年比の減少率としては2023年第3四半期以来最大となった。。この落ち込みは、部品供給の制約に加え、PC用メモリおよびストレージ価格の急騰によるコスト圧力、さらに当面の法人向け需要の多くをすでに消化していたWindows 11へのリフレッシュサイクル後の需要の反動減が重なったことを反映している。この前年比比較には、関税関連の在庫確保の前倒しによって出荷台数が押し上げられた好調な2025年第1四半期に加え、予想されるメモリ価格の上昇を前に、2026年第1四半期に小幅なチャンネル在庫の積み増しが行われたことも影響した。 米国のPC出荷台数、部品供給制約の影響 DRAMとNANDの供給がAIサーバー用途に一段と振り向けられる中、部品コストの上昇がエントリーレベルのデバイスでベンダーマージンを圧迫し、低価格PCの提供が困難になった。同四半期の500ドル未満のPC出荷台数は、...
Back to Newsroom