-

Omdia:2029年亞洲遊戲訂閱市場規模將達94億美元

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia的一份新報告顯示,儘管免費遊戲(F2P)佔有絕對主導地位,但訂閱模式在亞洲遊戲市場正穩步成長,到2029年可望產生94億美元的收入。這份名為《亞洲遊戲訂閱現狀》的報告指出,雖然訂閱仍是一種輔助性的收費模式,但其正佔有重要的區隔市場,尤其是透過行動應用內服務和長生命週期的PC遊戲。

該研究的主要亮點包括:

  • 2025年至2029年,亞太地區的遊戲訂閱總收入可望從65億美元成長至94億美元。這一成長速度顯著超過訂閱模式在內容支出中佔有率的全球平均水準。
  • 推動這一成長的是手遊內購訂閱,其收入將從2025年的36億美元成長至2029年的58億美元,年均複合成長率(CAGR)高達12.7%。訂閱權益中包含的資源、特權和獨家內容,在亞洲收入居前的行動遊戲中極為普遍。
  • PC端遊月卡訂閱主要仰賴擁有忠實玩家群體的資深大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)維持,仍是第二大類別,2026年可望將產生11億美元收入。
  • 訂閱模式正日益與抽卡機制和戰鬥通行證相結合,以提高玩家留存率和消費額。根據玩家個體行為客製化的混合訂閱套餐,在玩家和發行商中越來越受歡迎。
  • 由於玩家偏好不同以及熱門遊戲類型存在差異,亞洲各國對訂閱模式的採用率也各不相同
  • 除合作模式外,雲端遊戲訂閱在亞洲基本未能普及。玩家需求有限以及貨幣化方式缺乏創新,阻礙了這一領域的成長。

Omdia遊戲業務資深分析師Chenyu Cui表示:「亞洲的遊戲市場以免費遊戲為主要特徵,但訂閱模式也非常重要。手遊內購訂閱是無可爭議的成長引擎,這種模式巧妙適應主導性的免費遊戲架構,以提高玩家留存率和消費額。未來的發展方向在於混合模式、更深層次的玩家生成內容(UGC)整合,以及利用AI實現個人化。」

這份2025年7月發表的報告全面分析了亞太地區遊戲市場中訂閱模式的採用情況、收入預測、區域趨勢和發行商策略,還包括對各個熱門遊戲中訂閱模式應用的分析。

關於OMDIA

Omdia 隸屬於Informa TechTarget, Inc.(納斯達克代碼:TTGT),是一家全球領先的技術研究與諮詢機構。依託對科技市場的深刻洞察、與行業領袖的深入對話以及龐大數據資源,Omdia幫助客戶洞察趨勢、把握機遇,搶佔市場先機。從研發到投資回報,我們識別最具潛力的機遇,推動科技產業持續發展。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Fasiha Khan: fasiha.khan@omdia.com

More News From Omdia

Omdia:近眼智慧手錶和公共顯示器應用推動Micro LED顯示器收入在2026年翻倍至1.05億美元

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 根據Omdia的《Micro LED顯示器市場追蹤報告》顯示,Micro LED(微發光二極體)顯示器收入預計將年增100%,從2025年的5,240萬美元增加到2026年的1.054億美元。儘管Micro LED顯示器在公共顯示器、超大尺寸電視、智慧手錶和智慧眼鏡上的應用仍然有限,但快速成熟的製造能力和新產品的普及預計將在短期內顯著推動出貨量和收入的成長。 此前,大規模商業化面臨諸多挑戰,包括光電特性不穩定、巨量轉移技術受限、背板良率低以及最關鍵的製造成本高昂。如今,由於因應這些挑戰,顯示器製造商已開始大規模生產用於Micro LED電視、公共顯示器和智慧手錶的產品。 先前傳統顯示器製造商很難涉足的LEDoS(矽基Micro LED)快速成長,尤其引人注目。LEDoS透過將寬度僅為幾奈米的Micro LED晶片電整合到半導體基板上,實現了超小型顯示器。因此,LEDoS的生產製造往往比傳統面板廠商更緊密地遵循半導體製程。 典型的LEDoS顯示器對角線尺寸為0.1至0.2英寸,解析度在4,000至6,000畫素/英寸(PPI...

Omdia:2025年歐洲智慧型手機出貨量下滑1%,Apple和HONOR創下市場佔有率新高

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新研究顯示,2025年歐洲智慧型手機市場出貨量下滑1%,至1.342億台,代表這一受需求低迷及環保設計和USB-C新規影響的動盪年份落下帷幕。 Samsung仍是歐洲最大的智慧型手機廠商,出貨量小幅成長至4660萬台。由于Galaxy A0x系列缺席,Samsung在 2025年上半年表現低迷,但在2025年下半年強勢反彈,這主要歸功於降價版Galaxy A16,以及銷售量強勁的Galaxy A56帶來的增益——該機也是2025年歐洲最暢銷的機型。 蘋果新品受消費者和企業的強烈歡迎,iPhone換機需求激增,Apple 2025年的出貨量成長6%至3690萬台,在歐洲創下27%的歷史最高市場佔有率。其業績表現尤其受到iPhone 16、iPhone 16和iPhone 17的Pro Max版本以及iPhone 16e的驅動。相較全球其他市場,iPhone 16e是Apple出貨量最高的機型之一,主要原因是它取代了因USB‑C法規在2024年底停產的iPhone 14及更早機型。 Xiaomi以16%的市場佔有率...

Omdia:小米自2020年以來首次重奪穿戴式腕帶裝置市場冠軍寶座

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 據Omdia稱,2025年全球穿戴式裝置出貨量突破2億台,年增6%。小米自2020年以來首次重回榜首,以18%的市佔率成為全球最大的穿戴式裝置廠商。蘋果緊追在後,以17%的市佔率位居第二,華為以16%的市佔率排名第三。市場整合趨勢日益明顯,包括三星(9%)和Garmin(5%)在內的前五大廠商之間的競爭異常激烈。 「穿戴式裝置市場的競爭正從硬體驅動轉向生態系統驅動。」Omdia研究經理陳秋帆(Cynthia Chen)表示,「前三名廠商的市場佔有率差距不到1%,因此,如今的競爭優勢取決於能否實現無縫的跨裝置整合,以及能否提供可盈利的增值資料服務。」小米的崛起體現了其結構化的多品類策略,而非依賴單一旗艦產品。其手環產品持續在大眾市場佔據銷售主導地位,而憑藉自主研發的晶片和更深層的生態系統整合,其基礎款手錶正助力品牌朝向價值鏈高端邁進。蘋果以5G連結和包括高血壓監測在內的先進健康功能,保持著穩固的高端市場地位,從而維繫了其高價值使用者群的高忠誠度。華為透過豐富的產品組合鞏固了其主流市場地位,同時也增加了對專業運動和醫療級健康應...
Back to Newsroom