-

Xsolla adquiere LFG para mejorar la conectividad y el comercio dentro de los videojuegos

El objetivo de esta adquisición estratégica es empoderar a los creadores y mejorar la interacción con los usuarios entre distintas plataformas

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, una empresa de comercio de videojuegos global, anuncia la adquisición de LF.Group, líder en soluciones digitales para comunidades de jugadores. Esta colaboración estratégica está preparada para transformar la forma en que los desarrolladores se conectan con sus audiencias y gestionan transacciones entre distintas plataformas, mediante la integración de tecnologías avanzadas para mejorar la experiencia de creadores y jugadores.

El presidente de Xsolla, David Stelzer, comentó: “Invertir en tecnología y ofrecer soluciones innovadoras que mejoren la experiencia de juego para los desarrolladores es clave para nuestra estrategia. Esta adquisición enriquecerá en gran medida nuestras capacidades gracias a la incorporación de las fortalezas tecnológicas de LF.Group en nuestra estructura comercial”.

LF.Group ha sido instrumental en las soluciones de conectividad para usuarios/jugadores, principalmente a través de su tecnología de bots de Discord avanzada, un aspecto clave en esta adquisición. Esta tecnología facilita mejores interacciones y transacciones dentro de las comunidades de jugadores, en línea con la estrategia de Xsolla que consiste en ayudar a que los desarrolladores y los editores de juegos moneticen su contenido de manera efectiva.

Alexey Moiseenkov, director ejecutivo y cofundador de LF.Group, enfatizó los objetivos compartidos de la adquisición. “Estamos muy entusiasmados por aportar nuestra tecnología y visión a Xsolla. Juntos, buscamos crear un entorno de juego más conectado y orientado a transacciones, que se amplíe más allá de las plataformas tradicionales e incluya importantes servicios de mensajería como WhatsApp”.

La colaboración hará hincapié en Xsolla Mall, la solución de comercio de Xsolla. Esta solución facilita la distribución del contenido del juego a través de tiendas personalizadas de influencers y tiendas directas al consumidor. El objetivo es ampliar la red de adquisición de influencers y aumentar la distribución de objetos virtuales y claves de juego de forma global. A medida que avance la integración, ambas empresas asumen el compromiso de concentrarse en la experiencia de usuario final, para garantizar que las innovaciones desarrolladas tengan un impacto concreto y sean fáciles de usar.

Para obtener más información sobre la adquisición, visite xsolla.pro/lfg.

Acerca de Xsolla

Xsolla es una empresa de comercio de videojuegos global con un conjunto de servicios y herramientas sólido y potente diseñado específicamente para la industria. Desde su fundación en 2005, Xsolla ha ayudado a miles de desarrolladores y editores de juegos de todos los tamaños a financiar, comercializar, lanzar y monetizar sus juegos en todo el mundo y en distintas plataformas. Como líder innovador en comercio de juegos, la misión de Xsolla es resolver las complejidades inherentes a la distribución, el marketing y la monetización a nivel global para ayudar a que nuestros socios lleguen a más geografías, generen más ingresos y creen relaciones con jugadores de todo el mundo. Xsolla fue fundada y tiene su sede en Los Ángeles (California), además de oficinas en Londres, Berlín, Seúl, Pekín, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio y otras ciudades del mundo. La empresa asiste a importantes actores de la industria de los videojuegos como Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo y muchos otros.

Para ampliar información y conocer más, visite: xsolla.com.

Acerca de LF.GROUP

LF.Group desarrolla un conjunto de herramientas que incluye una plataforma web, un bot LFG en Discord y una aplicación móvil. Todos estos elementos están pensados para un único objetivo: crear la manera más fácil de conectarse con otros jugadores que tienene los mismos intereses y un nivel de habilidad similar. Más allá de cuáles sean sus juegos preferidos, algunos usuarios son perfectos para los eventos por tiempo y los objetivos dentro del juego. Las herramientas LFG admiten todos estos criterios y muchos más.

El texto original en el idioma fuente de este comunicado es la versión oficial autorizada. Las traducciones solo se suministran como adaptación y deben cotejarse con el texto en el idioma fuente, que es la única versión del texto que tendrá un efecto legal.

Contacts

Derrick Stembridge
Director global de relaciones públicas de Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Derrick Stembridge
Director global de relaciones públicas de Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla se asocia con GameJamPlus para apoyar a los estudios emergentes durante 2026-2027

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, empresa global de comercio, anunció hoy su alianza con GameJamPlus. Ésta arranca en Brasil con Xsolla Connect São Paulo, impulsado por GameJamPlus, en un evento privado del sector que se llevará a cabo el 16 de octubre en Hub Green Sampa, de 1 p. m. a 5 p. m. BRT. El evento reunirá a estudios emergentes y líderes de la industria de los videojuegos para una tarde dedicada al lanzamiento de videojuegos, la expansión de los estudios y la exploración de oportun...

Xsolla anuncia campañas conjuntas entre proveedores de pago y desarrolladores de videojuegos

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, una empresa global de comercio, anunció hoy el próximo lanzamiento de una herramienta de autoservicio en su cuenta comercial para proveedores de pago (Xsolla Business Account for Payment Providers). Esto permitirá a los proveedores de pago crear y gestionar promociones directamente con los desarrolladores de videojuegos. Xsolla presentará un adelanto de esta herramienta en Money20/20 USA, que se celebrará en Las Vegas del 18 al 21 de octubre de 2026, en la...

Xsolla muestra a los propietarios de marcas cómo crear valor para los jugadores de videojuegos en Brand Licensing Europe con Rewarded Marketing

LOS ÁNGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, una empresa global de comercio, anunció hoy que participará en Brand Licensing Europe 2026, que se llevará a cabo en ExCeL London del 6 al 8 de octubre, para mostrar a los propietarios de marcas cómo interactuar con los jugadores de videojuegos mediante la creación de programas basados en misiones y ofrecerles un valor que realmente aprecien. Los videojuegos son una de las categorías más importantes del gasto mundial en entretenimiento. Sin embargo, la mayo...
Back to Newsroom