Xsolla brengt een kwartaalrapport vol inzichten uit over de toekomst van gaming en game-ontwikkeling: een voorlopige analyse van de statistieken van het voorjaar van 2024 en de komende trends

Belangrijke trends zijn onder meer het snelgroeiende mobiele gamingsegment, de impact van recente regelgeving, de integratie van blockchain en AI, en de investeringen in gelijkheid en inclusie in de gamingindustrie.

LOS ANGELES--()--Xsolla, een wereldwijd bedrijf voor de handel in videogames, heeft vandaag de voorjaarseditie van 2024 van 'The Xsolla Report: The State of Play' gepubliceerd. Dit uitgebreide rapport, gelanceerd vlak na de Game Developers Conference (GDC) 2024, biedt waardevolle inzichten in de opkomende trends en cruciale veranderingen die op de korte en lange termijn van invloed zijn op de gamingindustrie. Het luidt een nieuwe fase in van aanzienlijke vormgeving van de toekomst van mobiel gamen, verdieping van de academische verbindingen binnen het gaming-ecosysteem en herdefinitie van de investeringspatronen.

In een tijdperk waarin mobiel gamen in 2023 een aandeel van 49% van de wereldmarkt in handen had, werpt deze editie van 'The State of Play' licht op het evoluerende landschap van mobiel gamen. Het rapport neemt de vooruitgang op het gebied van mondiale naleving en regulering door, inclusief de Digital Markets Act in de nieuwe strategieën voor spelersbetrokkenheid in Europa, en biedt een kijkje in de potentiële toekomst van de inkomstengeneratie en distributie van mobiele games. Het bespreekt de impact van platformonafhankelijk spelen en het belang van innovatieve modellen voor het genereren van inkomsten, waarbij bruikbare inzichten worden geboden voor ontwikkelaars en belanghebbenden uit de industrie.

'The State of Play' benadrukt het belang van de academische wereld in de groei en diversificatie van de gamingindustrie. Het onderzoekt hoe educatieve programma's en initiatieven talent ontwikkelen en diversiteit en inclusiviteit binnen de gaminggemeenschap bevorderen. Deze editie onderstreept de symbiotische relatie tussen de gamingindustrie en academische instellingen, en belicht programma's die een aanzienlijke impact hebben op studenten en de industrie.

Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer bij Xsolla, merkt op: "Terwijl we de nieuwste editie van 'The State of Play' introduceren, delen we niet alleen branche-inzichten, maar pleiten we voor een transformatieve visie: gelijke toegang voor iedereen. Dit initiatief gaat verder dan onze inzet voor innovatie en groei binnen de gamingindustrie. Het gaat erom barrières te slechten om ervoor te zorgen dat elke ontwikkelaar, ongeacht de bedrijfsgrootte, de kans krijgt om zijn creativiteit te laten zien en een wereldwijd publiek te bereiken. Onze focus ligt op het bieden van platforms en tools die creatieve kansen, internationale bekendheid en de ontwikkeling van unieke projecten bevorderen, zodat de toekomst van gaming voor iedereen toegankelijk is. We streven ernaar om elke speler en ontwikkelaar wereldwijd te ondersteunen en ervoor te zorgen dat het gaminglandschap net zo divers en dynamisch is als de gemeenschap."

Het rapport bevat een diepgaande analyse van het huidige investeringsklimaat in de gamingindustrie, inclusief financieringstrends, fusies en overnames. Het schetst de veranderingen in investeringspatronen, van de hoogten van de door de pandemie veroorzaakte hausse naar een meer afgemeten aanpak in 2024. 'The State of Play' biedt een roadmap voor het omgaan met de financiële aspecten van de sector, door inzicht te geven in strategische investeringsmogelijkheden en toekomstige trends te voorspellen.

Met deskundig commentaar van stemmen uit de industrie, zoals Mukul Aurora, medeoprichter van Appsoleut Games; Mariusz Gasiewski, CEO van Mobile Gaming & Apps Lead bij Google; Karla Reyes, oprichter en Studio Director, Anima Interactive, kan het Xsolla Report: The State of Play nu gratis worden gedownload. Ga naar onze website om uw exemplaar veilig te stellen en waardevolle inzichten in de gamingindustrie te krijgen: xsolla.pro/txr-spring24

Over Xsolla

Xsolla is een wereldwijd bedrijf voor de handel in videogames met een robuuste en krachtige set tools en services die speciaal voor de branche zijn ontworpen. Sinds de oprichting in 2005 heeft Xsolla duizenden game-ontwikkelaars en uitgevers van elke omvang geholpen bij het financieren, op de markt brengen, lanceren en genereren van inkomsten met hun games wereldwijd en op meerdere platforms. Als innovatieve leider op het gebied van game-commerce is het de missie van Xsolla om de inherente complexiteit van wereldwijde distributie, marketing en monetisatie op te lossen om onze partners te helpen meer geografische gebieden te bereiken, meer inkomsten te genereren en relaties met gamers over de hele wereld op te bouwen. Xsolla, met hoofdkantoor en vestiging in Los Angeles, Californië, met kantoren in Londen, Berlijn, Peking, Guangzhou, Seoul, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh en steden over de hele wereld, ondersteunt grote gametitels zoals Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo en meer.

Voor meer informatie en aanvullende details gaat u naar: xsolla.com

Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.

Contacts

Derrick Stembridge
Global Director Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Derrick Stembridge
Global Director Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com