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Xsolla發表《遊戲和遊戲開發的未來:2024年春季指標和未來趨勢初步分析》季度洞察報告

主要趨勢包括快速成長的行動遊戲區隔市場、近期法規的影響、區塊鏈與人工智慧的融合以及整個遊戲產業在公平性和包容性方面的投資

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球電子遊戲商務公司Xsolla今天發表了2024年春季版《Xsolla報告:遊戲現狀》。這份內容廣泛的報告緊隨2024年遊戲開發者大會(GDC)之後發表,對短期和長期影響遊戲產業的新興趨勢和關鍵改變提供了寶貴的見解。該報告為塑造行動遊戲的未來、深化遊戲生態系統中的學術聯繫以及重新定義投資模式奠定了基礎。

在2023年行動遊戲將佔據全球市場49%佔有率的時代,本期《遊戲現狀》報告將揭示行動遊戲不斷演變的格局。報告介紹了全球法規遵循和監管方面的進展,包括歐洲《數位市場法案》的新玩家參與策略,讓讀者可以一窺行動遊戲變現和發行的潛在未來發展。報告討論了跨平台遊戲的影響和創新變現模式的重要性,為開發者和產業利害關係人提供了可操作的見解。

《遊戲現狀》報告強調了學術界在遊戲產業的發展和多元化中的重要性。它探討了教育專案和計畫如何在遊戲界培養人才,促進多樣性和包容性。本期報告強調了遊戲產業與學術機構之間的共生關係,重點介紹了對學生和產業產生重大影響的專案。

Xsolla行銷與發展長Berkley Egenes評論道:「在推出最新一期的《遊戲現狀》報告時,我們不僅僅是在分享產業見解,更是在宣導一種變革性的願景:人人享有平等機會。這一措施超越了我們對遊戲產業創新和成長的承諾。它旨在打破壁壘,確保每一位開發者,無論公司規模大小,都有機會展示自己的創造力,接觸全球受眾。我們的重點是提供平台和工具,促進創造機會、國際曝光和獨特專案的開發,確保所有人都能享受遊戲的未來。我們的目標是強化全球每一位玩家和開發者的能力,確保遊戲產業像其社群一樣多元化和充滿活力。」

該報告深入分析了遊戲產業目前的投資環境,包括融資趨勢、兼併和收購。報告概述了投資模式的改變,從疫情引發的繁榮到2024年更加審慎的投資方式。《遊戲現狀》報告為您提供了駕馭遊戲產業財務方面的路線圖,提供了對策略投資機會的見解,並預測了未來趨勢。

Appsoleut Games共同創辦人Mukul Aurora、Google行動遊戲執行長兼應用程式負責人Mariusz Gasiewski、Anima Interactive創辦人兼工作室總監Karla Reyes等業界人士對Xsolla《遊戲現狀》報告發表了專業評論,報告現可供免費下載。如欲取得副本並獲得對遊戲產業的寶貴見解,請造訪我們的網站: xsolla.pro/txr-spring24

關於Xsolla

Xsolla是一家全球性的電子遊戲商務公司,擁有一套專為電子遊戲產業設計的強大工具和服務。自2005年成立以來,Xsolla已協助數以千計各種規模的遊戲開發商和發行商在全球多個平台上提供其遊戲的融資、行銷、發表和變現服務。Xsolla是遊戲商務領域的創新領導者,其使命是解決全球發行、行銷和變現所固有的複雜問題,協助我們的合作夥伴觸達更多地區,創造更多收入,並與全球遊戲玩家建立良好的關係。Xsolla總部位於其誕生地加州洛杉磯,在倫敦、柏林、北京、廣州、首爾、東京、吉隆坡和羅利等世界各地設有辦事處,為Valve、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型遊戲商提供鼎力支援。

如需進一步資訊並深入瞭解,請造訪: xsolla.com

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Derrick Stembridge
Xsolla全球公關總監
d.stembridge@xsolla.com

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