Xsolla publiceert The Xsolla Report: Mobile D2C Edition
Xsolla publiceert The Xsolla Report: Mobile D2C Edition
Nieuwe gegevens van meer dan 800 mobiele webshops stellen vast dat direct-to-consumer een standaard werkingsdiscipline is geworden, met top-performers die meer dan de helft van de omzet van een titel binnenhalen, ongeacht de omvang van de studio
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd e-commercebedrijf, publiceerde vandaag The Xsolla Report: Mobile D2C Edition, een nieuwe studie die onderzoekt hoe direct-to-consumer handel presteert onder mobiele games. Gebaseerd op gegevens van meer dan 800 live Xsolla webshops samen met gegevens uit de openbare markt en regelgevingsgegevens, toont de report aan dat D2C de vraag of het werkt heeft overstegen en een nieuwe fase heeft ingezet: studio's met de sterkste resultaten zijn de studio's die hun webshop als een werkingsdiscipline behandelen in plaats van een eenmalige constructie.
De rode draad van de report bestaat uit drie thema's. Om te beginnen is de kloof tussen een doorsnee webshop en een webshop met topprestaties groot, en die kloof dichten geeft weinig te maken met de omvang van een studio, gezien onafhankelijke teams resultaten van topniveau bereiken, vergelijkbaar met bedrijfsuitgevers. Ten tweede betekenen meer functies niet meer omzet. Een klein aantal continu aangepaste mechanieken, in het bijzonder getrouwheids- en betrokkenheidstools, bevorderen meer impact dan een hele waslijst functies die ingeschakeld werden en daarna niet worden opgevolgd. Ten derde beloont verandering wie er klaar voor is. Het reglementaire landschap gooit markt per markt open, en studio's die klaar zijn om in onlangs geopende markten vanaf de eerste dag aan te treden hebben hun infrastructuur en op de spelers gerichte playbook ruim op voorhand tot stand gebracht.
Enkele bevindingen uit de report: sommige studio's zien nu wel 70% van hun omzet uit hun webshop komen. Een greep uit de volledige dataset: 69,3% van de kopers die voor de eerste keer via de webshop kochten, keerden terug voor een tweede aankoop, en steeds terugkerende kopers zijn goed voor 97,8% van alle webshopinkomsten, met een levensduurwaarde 20 keer die van eenmalige kopers. De report zet ook een reglementaire scorekaart markt per markt uit die de Europese Unie, Japan, Brazilië, de Verenigde Staten en Zuid-Korea dekt, en sluit af met vijf voorspellingen over waar mobiele D2C op afstevent.
"De voorbije twee decennia ging de vraag die studio's over D2C in mobiele toepassingen stelden of het eigenlijk wel werkte. Dat is nu uitgeklaard," verklaart Nate Ahearn, VP Product Marketing van Xsolla. "De studio's die het meeste uit hun webshop zien komen, zijn zij die het behandelen als iets waar ze na verloop van tijd beter in worden, niet iets dat ze op een lijstje afvinken. De infrastructuur is er. Wat nu van tel is, is hoe goed je het gebruikt."
In het laatste hoofdstuk van de report staan voorspellingen van Jon Motz, VP Products for Web Shop van Xsolla, die wijst op storefronts gebaseerd op AI, de commoditisering van betalingstarieven en de groeiende rol van de webshop als een eigen ontdekkingsoppervlak als belangrijkste verschuivingen voor de toekomst. Ahearn voegt hieraan toe dat webshops goed op weg zijn om trekpleisterbestemmingen op zich te worden, door naar de game terug te koppelen via door de gebruiker gegenereerde content, vrije itemclaims en metaprogressiesystemen die veel verder reiken dan de spelers die al kopen.
The Xsolla Report: Mobile D2C Edition is nu beschikbaar op: xsolla.com/the-xsolla-report
Over Xsolla
Xsolla is een wereldwijd e-commercebedrijf dat ontwikkelaars alles biedt wat ze nodig hebben om videogames te lanceren, te laten groeien en te monetiseren. Het bedrijf, met hoofdkantoor in Los Angeles, Californië, ondersteunt studio's van elke omvang, van indie tot AAA, met oplossingen voor directe verkoop aan consumenten, intelligente betalingen, op entertainment gebaseerde IP en producten voor spelersbetrokkenheid. Xsolla helpt ontwikkelaars bij het financieren, distribueren, op de markt brengen en monetiseren van hun games op grote schaal. Xsolla, dat door meer dan 70% van de 100 meest winstgevende games wordt vertrouwd, fungeert als de Merchant of Record in meer dan 200 geografische gebieden en biedt wereldwijd toegang tot meer dan 1000 lokale betaalmethoden. Xsolla gelooft sterk in de toekomst van gaming en zet zich vol overtuiging in om kansen aan te reiken en groei te stimuleren voor makers overal ter wereld.
Meer informatie: xsolla.com
© 2026 Xsolla. Alle rechten voorbehouden.
Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.
Contacts
Mediacontact
Derrick Stembridge
Vicevoorzitter internationale PR, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

