-

Xsolla宣布收购多人游戏平台AcceleratXR

通过战略合作伙伴关系引领跨平台游戏技术的变革

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球电子游戏商务公司Xsolla宣布战略性收购AcceleratXR,后者是一家游戏内服务器后端技术提供商,其技术专为直播服务游戏和软件而设计。AcceleratXR平台和网络引擎具有强大的可扩展性,支持多个平台和设备的游戏体验。其功能类似于为现代交互式数字内容优化的操作系统。

利用AcceleratXR的技术,各种规模和技术水平的开发团队皆可打造出先进的大规模在线和多人游戏体验。AcceleratXR平台提供直播云脚本等20多个专业系统,使用灵活,功能丰富,可用于开发游戏、数字娱乐、元宇宙等应用。

此次收购凸显出两家公司的革命性转型,即全力营销全面的、开箱即用的跨平台游戏和跨支付平台解决方案,使玩家可以在喜欢的任何平台(PC、网页、游戏主机、手机和VR)上保持自己的身份并访问自己的购买记录。

Xsolla首席执行官Chris Hewish表示:“今天,我们欢迎AcceleratXR加入Xsolla游戏技术大家庭,AcceleratXR将成为我们的重要新成员。AcceleratXR带来了强大的游戏服务器后端技术,使我们能够满足网页、PC、游戏主机和手机等各种平台的需求。这标志着我们在重新定义跨平台游戏技术的道路上迈出了充满希望的一步。”

AcceleratXR联合创始人Jean-Philippe Steinmetz表示:“我们对于被Xsolla收购感到激动不已,此举将为我们普及游戏开发工具的使用并增强游戏社区社交体验的核心使命带来强大助力。这一重大进展为我们带来了有前景的机遇,有助于重塑全球游戏产业。”

如需了解有关AcceleratXR的更多信息,请访问:https://xsolla.pro/axr-acquisition

关于Xsolla
Xsolla是一家全球视频游戏商务公司,拥有一套专为视频游戏行业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、营销、发布和变现服务。作为游戏商务领域的创新领导者,Xsolla的使命是解决全球发行、营销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴覆盖更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立联系。Xsolla总部位于加州洛杉矶,在柏林、首尔、北京、吉隆坡、东京和世界各地设有办事处,为Valve、Twitch、Roblox、Ubisoft、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏提供支持。

如需了解更多信息,请访问:xsolla.com

关于AcceleratXR
AcceleratXR是一款功能丰富的解决方案,可供游戏开发人员制作跨平台游戏和应用。AcceleratXR涵盖了游戏主机、PC、手机、VR环境等广泛的游戏平台。通过加强不同游戏界面之间的无缝连接,AcceleratXR大幅缩短了开发时间和成本,使游戏开发商能够更有效地部署大型跨平台游戏。

如需了解更多信息,请访问:acceleratxr.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系总监
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系总监
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手创始合作伙伴AccelByte推出面向游戏的集成后端与全球支付解决方案

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla今日宣布,通过与全托管可扩展游戏后端平台AccelByte建立创始合作伙伴关系,为游戏开发者推出集成后端解决方案,并开放了一项针对该组合解决方案的封闭测试项目,该解决方案将AccelByte游戏服务(AGS)与Xsolla的全球支付及变现工具相结合。部分开发者现可申请抢先体验,并在更大范围正式发布前参与塑造该集成方案。 随着游戏工作室在PC、移动端、主机及网页平台扩展在线运营游戏,管理玩家数据持久化、游戏后端及全球交易会增加成本并拖慢上线速度。通过与AccelByte的创始合作,Xsolla将AccelByte的后端服务与其自有的支付及变现能力整合为一体化技术栈,使工作室无需再自行拼凑各类独立解决方案。该集成方案的制定参考了当前正在发布在线运营游戏的工作室的直接反馈意见。 在封闭测试期间,合作工作室将协助验证以下内容: 以开发者为中心的基础架构:该方案基于正在积极跨地区、跨平台、面向不同玩家群体发布在线运营游戏的工作室和开发者的反馈意见进行构建。测试合作伙伴将直接参与功能集和模块化实施方案...

Xsolla合作伙伴网络在2026年科隆游戏展前夕扩展认证创作者合作关系并统一营销活动管理流程

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla今日宣布,在2026年科隆游戏展(gamescom 2026)举办前夕,Xsolla合作伙伴网络(Xsolla Partner Network)将迎来扩展,为游戏开发者提供一种更简单、更可靠的方式,通过创作者来发展他们的游戏。该创作者平台现已集成至开发者日常运营业务的Xsolla发行商账户(Xsolla Publisher Account)中,并具备认证创作者入驻流程以及重新设计且统一的营销活动工作流。固定费用营销活动、一种新的保证支付选项(与收入分成并行)以及数据驱动的创作者推荐功能也即将推出。 Xsolla合作伙伴网络为开发者提供一个统一的平台,用于启动、管理、跟踪和报告创作者营销活动,同时Xsolla负责处理付款、结算、税务与合规事宜。 认证创作者,减少猜测。在付款时进行自动反欺诈审核和身份验证,意味着开发者可以与真实的认证创作者合作,确保营销活动触达真实的受众。 单一营销活动系统,即将推出。营销活动管理功能将被重新设计并统一,使视频游戏主打营销活动和收入分成营销活动都能通过同一工作...

Xsolla新增超过15种本地支付方式,助力游戏开发者触达亚太、欧洲及美洲玩家

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商业公司Xsolla今日宣布,在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)前夕,为Xsolla Payments新增超过15种支付方式,覆盖亚洲和大洋洲、欧洲、中东和非洲以及美洲地区。游戏开发者和发行商现在可以接受玩家已经在使用的本地支付方式,覆盖从印度尼西亚、菲律宾到德国、法国和美国的多个市场,且无需针对任何一种支付方式进行额外的集成开发。 向本地支付方式的转变正在重塑数字支付格局,且远不止于新兴市场。在欧洲,银行和监管机构正在构建账户对账户和即时支付方案,作为国际信用卡的替代选择;全球范围内同样呈现出向本地化、即时支付选项靠拢的趋势。由于本地首选支付方式更具熟悉感和信任度,它们能转化更多消费者。Xsolla数据显示,在信用卡之外同时新增某市场主流支付方式的商户,其销售额最高增长了35%。在许多增长最快的游戏市场中,玩家更倾向于使用地区钱包、银行转账、分期付款和现金类支付方式,而非国际信用卡;如果结账时缺少这些选项,交易便无法达成。此次新增超过15种支付方式,有助于开发者获取此前无法触达的收入,并大...
Back to Newsroom