-

Xsolla annuncia l'acquisizione di AcceleratXR, una piattaforma multigiocatore per i videogiochi

L'acquisizione promuoverà un cambio importante nell'ambito della tecnologia cross-play tramite una collaborazione strategica

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, azienda globale operante nel campo delle transazioni e acquisti nei videogiochi, annuncia la propria acquisizione strategica di AcceleratXR, un'azienda fornitrice di tecnologia backend per i server dei giochi progettata per i software e i live service game. La piattaforma AcceleratXR e il motore del network offrono processi solidi per la scalabilità, supportando più esperienze diverse su dispositivi e piattaforme di vario genere. Funziona in modo simile a una sistema operativo ottimizzato per i contenuti digitali moderni interattivi.

La tecnologia di AcceleratXR fornisce ai team di sviluppo, indipendentemente dalle dimensioni o dal livello di abilità, la possibilità di progettare esperienza online e multiplayer all'avanguardia e su larga scala. Disponendo di oltre 20 sistemi specializzati, come il live cloud scripting, AcceleratXR è la piattaforma più flessibile e con più funzioni disponibili per lo sviluppo dei giochi, di contenuti per il digital entertainment e per il metaverso, così come per molte altre tipologie di contenuti.

Il testo originale del presente annuncio, redatto nella lingua di partenza, è la versione ufficiale che fa fede. Le traduzioni sono offerte unicamente per comodità del lettore e devono rinviare al testo in lingua originale, che è l'unico giuridicamente valido.

Contacts

Contatti per la Stampa
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Contatti per la Stampa
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla mostra ai titolari di brand come creare valore per i videogiocatori al Brand Licensing Europe tramite il Rewarded Marketing

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, un’azienda globale nel settore dell’e-commerce, oggi ha annunciato che sarà presente al Brand Licensing Europe 2026, presso l’ExCeL di Londra dal 6 all’8 ottobre, per mostrare ai titolari di brand come interagire con i videogiocatori creando programmi basati su obiettivi e un valore reale apprezzato da nuovi utenti. I videogiochi rappresentano una delle più ampie categorie di spesa al mondo nel settore dell’intrattenimento, che però continua a essere tratta...

Xsolla pubblica The Xsolla Report: Mobile D2C Edition

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, azienda commerciale a livello globale, oggi ha pubblicato The Xsolla Report: Mobile D2C Edition , un nuovo studio che analizza le prestazioni del commercio diretto al consumatore nei videogiochi mobili. Basandosi sui dati provenienti da oltre 800 Xsolla Web Shops attivi assieme a dati pubblici di mercato e normativi, il rapporto rivela che D2C è passato oltre la questione dell'efficacia, entrando in una nuova fase: gli studi che registrano risultati più sol...

Xsolla lancia Game Biz Institute, una piattaforma editoriale dove gli esperti del settore spiegano il business dei videogiochi

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, un’azienda commerciale mondiale, oggi ha annunciato il lancio di Game Biz Institute (GBI), una piattaforma editoriale in cui professionisti e ricercatori affermati del settore analizzano la componente commerciale dei videogiochi: distribuzione direct-to-player, pagamenti, monetizzazione, acquisizione utenti e fidelizzazione. La progettazione dei videogiochi ha un proprio percorso di studi; il business dei videogiochi no. Motori grafici, pipeline, produzione...
Back to Newsroom