Xsolla apporte son expertise en matière de vente directe aux consommateurs lors de l’événement Gamesforum Hamburg 2026, à travers une intervention principale et une participation à une table ronde
Xsolla apporte son expertise en matière de vente directe aux consommateurs lors de l’événement Gamesforum Hamburg 2026, à travers une intervention principale et une participation à une table ronde
En tant que partenaire mondial exclusif de la série Gamesforum, Xsolla sera présente au cours de deux sessions à Hambourg, dont une conférence principale en collaboration avec AppsFlyer sur l’attribution des boutiques en ligne
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, un chef de file mondial dans le domaine du commerce de jeux vidéo, a annoncé aujourd’hui sa participation au Gamesforum Hamburg 2026, se tenant les 9 et 10 juin 2026 au NORD EVENT Panoramadeck à Hambourg, en Allemagne. En tant que partenaire mondial exclusif de la série Gamesforum, Xsolla apportera son expertise en matière de vente directe aux consommateurs (D2C) lors de cet événement, l’un des principaux rassemblements européens consacrés à la croissance et à la monétisation des jeux mobiles. Jane Startseva, vice-présidente du développement commercial pour la région EMEA, a annoncé sa présence sur scène dans le cadre de deux sessions.
La présence de Xsolla à Hambourg souligne le rôle central de l’entreprise dans la transition du secteur du jeu vidéo vers la vente directe au consommateur :
Le 9 juin à 10 h, Jane Startseva s’est jointe à Adam Smart, directeur mondial des produits de gaming chez AppsFlyer, pour une intervention de 30 minutes intitulée « Les boutiques en ligne et l’attribution : combler l’écart de revenus » (Web Shops and Attribution: Closing the Revenue Gap). Alors que les boutiques en ligne sont devenues le principal canal de monétisation pour les développeurs de jeux, l’attribution reste l’un des principaux défis du secteur. En matière d’attribution, il est essentiel de ne pas se tromper, car les studios fondent directement leurs objectifs d’acquisition d’utilisateurs et leurs stratégies de croissance sur ce paramètre. La session a examiné l’état actuel du suivi des revenus des boutiques en ligne, et a expliqué que les développeurs doivent faire pour obtenir une vision précise et complète de leurs performances commerciales sur les différents canaux de vente directe aux consommateurs.
Le 9 juin à 16 h 30, Mme Startseva participera également à une table ronde interactive intitulée « L’économie de l’appartenance : comment les jeux mobiles créent de la valeur grâce aux relations avec les joueurs » (The Belonging Economy: How Mobile Games Build Value Through Player Relationship), aux côtés d’Oliver Lindahl, stratège et spécialiste en sciences comportementales chez Sagely, et de Pedro Alvin, responsable marketing chez Supercell. La discussion portera sur des stratégies concrètes visant à optimiser les performances des boutiques en ligne, notamment en ce qui concerne la communication avec les joueurs, l’optimisation des boutiques, les nouvelles opportunités de monétisation et le renforcement de la confiance des joueurs vis-à-vis des expériences d’achat externes au jeu.
« Le fait d’être un partenaire mondial exclusif de la série Gamesforum témoigne de l’importance que Xsolla accorde au marché européen du jeu vidéo et aux développeurs qui sont actifs sur ce marché », a déclaré Berkley Egenes, directeur du marketing et de la croissance chez Xsolla. « Le passage à la vente directe au consommateur est l’un des changements les plus importants que traverse actuellement ce secteur. En participant à des événements comme celui de Hambourg, aux côtés de partenaires tels qu’AppsFlyer, nous aidons le secteur à faire avancer le débat et à développer des activités D2C sur une base que les studios de jeux vidéo et les développeurs peuvent réellement mesurer. »
Les studios, développeurs et éditeurs participant au Gamesforum Hamburg 2026 peuvent rencontrer l’équipe Xsolla sur place ou se rendre sur le site xsolla.com pour en apprendre davantage sur les solutions de boutique en ligne et de vente directe aux consommateurs proposées par Xsolla.
Pour en savoir plus sur la participation de Xsolla au Gamesforum Hamburg 2026, rendez-vous sur https://xsolla.pro/gamesforum-hamburg
À propos de Xsolla
Xsolla est une entreprise de commerce internationale qui développe et fournit tout ce dont les développeurs ont besoin pour lancer, développer et monétiser leurs jeux vidéo. Basée à Los Angeles, en Californie, elle accompagne les studios de toutes tailles, des studios indépendants aux studios de jeux AAA, en leur proposant des solutions dans les domaines du D2C, des paiements intelligents, de la propriété intellectuelle liée au divertissement et des produits favorisant l’engagement des joueurs. Xsolla aide les développeurs à financer, distribuer, commercialiser et monétiser leurs jeux à grande échelle. Elle bénéficie de la confiance des entreprises à l’origine de plus de 60 % des 100 jeux les plus rentables et agit en tant qu’entité Merchant of Record officielle dans plus de 200 régions, avec un accès à plus de 1 000 moyens de paiement locaux dans le monde entier. Convaincue du bel avenir du secteur des jeux vidéo, Xsolla est déterminée à créer des opportunités et à favoriser la croissance des créateurs partout dans le monde.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur xsolla.com
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Contacts
Contact médias
Derrick Stembridge
Vice-présidente des relations publiques internationales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

