-

オムディア:ニンテンドースイッチ2が2025年のゲーム機ディスプレイ出荷を200%増加、パネル技術の革新を促進

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディアの「インダストリアルおよびパブリック・ディスプレイ&OEMインテリジェンス・サービス」によると、2024年の世界の産業用ディスプレイパネル出荷台数は2億8110万台に到達しており、2025年には前年比3.4%増の2億9060万台に成長すると予測されています。この成長は主に「スマートホーム/スマートオフィス」分野によるものであり、今年の総出荷台数の64%を占めています。また、この急増は、最近発売が開始された、7.9インチのLTPSゲーム機ディスプレイを搭載のニンテンドースイッチ2に主に起因しています。オムディアは、ゲーム機ディスプレイの出荷台数が2025年に1500万台以上に達し、前年比200%の増加になると予測しています。

「これまで、産業用ディスプレイ市場の需要は、そのニッチな特性により安定していました」とオムディアのプリンシパル・アナリストであるTzuYu Huangは述べました。「しかし、近年の関税に関する不確実性から、テレビ、IT、および一部の産業用ディスプレイのサプライチェーン関係者による需要が、2025年前半に前倒しする動きを見せています。」

需要が早まる一方で、第3・四半期には需要が減少または不確実となる可能性がありますが、2025年を通じてスマートホーム/スマートオフィス分野における力強い勢いは、今年初めに成功裏に発売されたニンテンドースイッチ2によって維持されています。

2025年の産業用ディスプレイ出荷目標を達成するために、パネルメーカーは革新および新興技術を通じて成長を推進しています。AUO Display Plusは、EPDソリューションを活用した屋内サイネージ、ChLCDを用いた屋外サイネージおよび交通分野の用途に注力しているほか、小売店、2D/3D医療用ディスプレイ、ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)デバイス、パネルPC、インタラクティブ・ホワイトボード(IWB)、そしてスロットマシン向けのオープンフレームおよび統合ディスプレイ・ソリューションにも取り組んでいます。

BOEは診断用ディスプレイで飛躍的な進展を達成し、さらにAMOLEDディスプレイをボディカメラや3.5インチおよび3.2インチのデジタルスチルカメラといった産業用用途に導入しています。これに加え、BOEは電気自動車(EV)用充電器およびサイネージ用途向けにRGBW技術を開発しました。

イノラックスは、直下型またはローカル・ディミング・バックライト技術を採用したミニLEDディスプレイに注力しています。同社の製品ラインアップには、デジタルスチルカメラ向けの3.5インチおよび5インチディスプレイ、ドローン向けの7インチおよび11インチディスプレイ、船舶用途向けの17.3インチおよび23.8インチディスプレイ、機内エンターテインメント向けの13.3インチおよび17.3インチディスプレイが含まれています。同社は今年も、ゲーム機市場における主要顧客からの強い需要に応えることを優先し続けています。

テンマは、TM19第8.6世代工場での生産を拡大することでパブリック・ディスプレイ市場に進出し、50インチの4Kディスプレイをサイネージ向けに、さらに27インチのディスプレイをサイネージ、キオスク、スロットマシン、およびデジタイザー市場など、主要な用途向けに展開しています。テンマはまた、二輪電気自動車(EV)分野にも戦略的に注力しており、特定の地域で4.2インチ、5インチ、および7インチのディスプレイを供給しています。さらに、大型ディスプレイ・パネル(13.3インチ、15.6インチ、17.3インチ、23.8インチ、および27インチ)のためのミニLEDバックライト技術への投資を行っており、特に船舶および航空分野に対応しています。

Trulyは、小型AMOLEDディスプレイに注力しており、加熱式たばこ製品向けの1インチ未満のAMOLEDスクリーンや、ボディカメラおよび電動自転車用途向けの3インチ未満のAMOLEDパネルを展開しています。

TzuYuは「ニンテンドースイッチ2のようなゲーム機が、2025年を通じて産業用ディスプレイ出荷の成長を引き続き牽引します。同時に、パネルメーカーは新たな用途および市場機会を切り開くために新興技術に注力し続けています」と述べました。

オムディアについて

インフォーマ・テックターゲット(Nasdaq:TTGT)の一部であるオムディアは、テクノロジー分野における調査およびアドバイザリー・グループです。オムディアは、業界リーダーとの実際の対話や数十万に及ぶデータポイントに基づいたテック市場に関する深い知見を有していることから、当社の市場インテリジェンスは、クライアントにとって戦略的な強みとなっています。私たちは、研究開発から投資収益率(ROI)に至るまで、最大の機会を特定し、業界を前進させています。

本記者発表文の公式バージョンはオリジナル言語版です。翻訳言語版は、読者の便宜を図る目的で提供されたものであり、法的効力を持ちません。翻訳言語版を資料としてご利用になる際には、法的効力を有する唯一のバージョンであるオリジナル言語版と照らし合わせて頂くようお願い致します。

Contacts

Media Contact: Fasiha Khan Fasiha.Khan@omdia.com

Omdia

NASDAQ:TTGT


Contacts

Media Contact: Fasiha Khan Fasiha.Khan@omdia.com

More News From Omdia

 オムディア(Omdia)、2030年までにAmazon、Netflix、Googleが810億ドル規模のCTV広告市場の半分を占めると予測と発表

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア( Omdia)の最新調査によると、グローバルなコネクテッドTV(CTV)広告収入は、2025年の440億米ドル(約6兆4000億円)から2030年までに810億米ドル(約12兆9300億円)へと急増し、CTV広告収益は2030年代に従来の地上波テレビ広告を上回ると予測されると発表。 テレビを取り巻く環境が進化するなか、Google社、Amazon社、Netflix社が業界を席巻 「リビングルームを制する」グローバルな競争は新たな局面を迎えており、Google社、Amazon社、Netflix社が2030年までにグローバルなコネクテッドTV広告市場の50%を獲得すると予測。この調査結果は、テレビにおける権力の中心が、従来の放送からストリーミングプラットフォーム、テレビオペレーティングシステム、広告エコシステムへと急速にシフトしていることを浮き彫りにしています。Google社は世界のCTV広告収入の26%を占めると予想。 2030年末までの市場シェア予測 Google社:グローバルCTV広告収益の26%を...

オムディア(Omdia)、2026年第1四半期の東南アジアスマートフォン市場出荷台数は9%減、ベンダー各社はシェアより収益性を優先と発表。

ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- オムディア(Omdia) の最新調査によると、東南アジアのスマートフォン市場は2026年第1四半期に前年同期比9%減となり、出荷台数は合計2,160万台となった。しかし、注目すべき指標は出荷台数ではなく平均販売価格(ASP)だ。メモリーコストの上昇が地域全体のデバイス価格を再設定したことで、2026年第1四半期のASPは前年同期比19%増の349米ドルとなり、過去最高を記録した。出荷台数と市場価値の乖離は、同地域のベンダー環境が構造的な価格再設定を進めている明確に示している。各ブランドは出荷台数の成長よりもASPの上昇と利益率の確保を優先しており、一部のブランドはデバイス1台あたりの収益性を健全化するために大幅な販売台数の減少を受け入れている。DRAMおよびNANDのコストが2026年も上昇を続ける中、構造的に価格に敏感な同地域の消費者需要基盤は、購入可能性の圧力が高まっており、東南アジアのスマートフォンの60%以上が200米ドル未満の価格帯となっている。 ベンダーランキングと市場シェアの調整 Samsung社は...

 オムディア (Omdia)、デスクトップモニター出荷台数、ゲーミングモニターが回復を牽引し2025年に1億3,340万台に到達と発表

英ロンドン--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- 2025年のデスクトップ・モニター出荷台数は前年比4.3%増の1億3,340万台を記録し、パンデミック後の停滞から回復の兆しを見せた。この拡大は、ノートPC主流の環境において、モニターが多用途で高付加価値なツールへと進化していることを反映しており、ゲーミング分野が高性能ディスプレイへの関心を促進している。 ゲーミングモニターの出荷台数は、費用対効果の向上と機能の拡充を背景に、2026年には4,300万台に達すると予測されている。このトレンドは、専門的な消費者向けアプリケーションと没入型エンターテインメント体験へのシフトを反映している。 ゲーミングモニターが全体の出荷拡大を牽引 2025年のグローバルゲーミングモニター出荷台数は4,100万台に達し、前年比50.2%増となった。2025年第4四半期には、ゲーミングモニターの出荷台数は11四半期連続で増加し、オムディ(Omdia)の調査開始以降で最高水準を達した。こうした数値は、従来型モニター市場の成長率を大きく上回り、ゲーミングモニターを顕著な成長セグメントとして...
Back to Newsroom