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Xsolla acquiert Ludo pour promouvoir l'engagement des joueurs et la monétisation

L’acquisition intègre la plateforme de création de quêtes sans code de Ludo dans la solution de boutique en ligne de Xsolla afin d’approfondir la connexion des joueurs et de stimuler la monétisation

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, un leader mondial du commerce de jeux vidéo, est heureux d'annoncer l'acquisition de Ludo, une plateforme conçue pour stimuler l'engagement communautaire grâce à des quêtes sociales sans code. Cette acquisition stratégique intègre la technologie innovante de Ludo dans le portefeuille Xsolla, en combinant ses outils de création de quêtes avec la boutique en ligne de Xsolla et d’autres solutions Xsolla Rewards afin d’aider les développeurs du monde entier à accroître l’engagement des joueurs, à stimuler la rétention et à créer de nouvelles possibilités de monétisation au-delà du modèle d'app store traditionnel. En tant que premier fournisseur de boutiques en ligne dans l'industrie du jeu vidéo, avec plus de 500 boutiques en ligne lancées, Xsolla et Ludo feront passer l'expérience des joueurs mobiles au niveau supérieur pour les développeurs de jeux.

L’intégration de Ludo avec Xsolla se concentre sur l’incorporation de Community Quests dans l’écosystème Xsolla, donnant aux développeurs un moyen simple et intégré de susciter l’engagement grâce à des expériences sociales gamifiées. Cette intégration aligne l’expertise de Ludo en matière d’activation des joueurs sur la solide infrastructure commerciale de Xsolla, créant ainsi une passerelle claire entre le gameplay et les achats en ligne et transformant la participation de la communauté en comportement générateur de revenus.

Le timing est important. La nouvelle flexibilité de la plateforme permet aux développeurs mobiles aux États-Unis de promouvoir et de créer des liens vers leurs boutiques en ligne directement à partir de leurs jeux, permettant ainsi un accès plus fluide aux expériences d'achat externes. Ce changement signifie que les développeurs peuvent désormais :

  • Connecter les joueurs directement des jeux mobiles aux boutiques en ligne
  • Offrir un accès axé mobile aux modes de paiement alternatifs
  • Étendre la portée grâce à une tarification localisée et à une distribution régionale
  • Activer l'accès en un clic à des UGS, des offres groupées ou des promotions spécifiques
  • Personnaliser les offres web liées aux moments en jeu et au comportement des joueurs

Grâce à ces capacités combinées aux outils de création de quêtes axées sur les communautés de Ludo, les développeurs peuvent désormais créer des boucles d’engagement complètes qui augmentent la monétisation, stimulent la fidélité et développent leur base de joueurs sans ajouter de frais généraux de développement.

« Accueillir Ludo dans la famille Xsolla renforce notre volonté de donner aux développeurs de jeux mobiles des outils accessibles et innovants », déclare Chris Hewish, directeur de la stratégie chez Xsolla. « Avec un écosystème Xsolla Rewards élargi, nous ajoutons des fonctionnalités de fidélisation et de création de quêtes qui transforment l’engagement des joueurs en croissance durable pour les jeux et leurs communautés. L'intégration permet aux développeurs de créer des quêtes dynamiques qui récompensent les joueurs pour les achats dans le jeu, la participation sociale et les actions de renforcement de la communauté telles que rejoindre un canal Discord ou interagir sur les réseaux sociaux. Cela ouvre de nouvelles possibilités de réengagement, de fidélisation et de conversion accrue, le tout sans nécessiter de ressources de développement supplémentaires ni de charges pour les développeurs de jeux. »

« La fidélité des joueurs est façonnée au moment où le jeu commence, voire avant. Un système dynamique de création de quêtes maintient l'intérêt au quotidien, transformant l’engagement éphémère en une communauté durable et en croissance constante », déclare Renee Russo, cofondatrice et co-CEO de Ludo.

« En ajoutant des quêtes communautaires avancées et des récompenses à la sortie, les développeurs peuvent nourrir leurs communautés, augmenter les taux de conversion et protéger les marges », déclare Annie Reardon, cofondatrice et co-CEO de Ludo. « Xsolla reste à l’avant-garde du commerce des jeux, et nous sommes ravis de faire équipe pour combiner de riches expériences hors jeu avec une croissance constante et axée sur les joueurs pour stimuler l’acquisition d’utilisateurs et les opportunités de revenus supplémentaires pour les jeux dans le monde entier. »

Dans les mois à venir, Xsolla continuera à déployer des outils et des intégrations fondés sur les capacités de Ludo, en simplifiant le déploiement et en fournissant aux développeurs des informations exploitables et fondées sur les données. L'objectif est de donner aux développeurs de toutes tailles la possibilité de développer leurs jeux, d'augmenter la valeur pour les joueurs et de créer des communautés dynamiques et engagées.

Pour plus d'informations ou pour commencer à intégrer Ludo, veuillez visiter : xsolla.pro/ludo

À propos de Xsolla

Xsolla est un chef de file mondial du commerce de jeux vidéo qui dispose d'un ensemble robuste et puissant d'outils et de services conçus spécifiquement pour l'industrie. Depuis sa création en 2005, Xsolla a aidé des milliers de développeurs et éditeurs de jeux de toutes tailles à financer, commercialiser, lancer et monétiser leurs jeux à l'échelle mondiale et sur plusieurs plateformes. En tant que leader innovant dans le commerce des jeux, la mission de Xsolla est de résoudre les complexités inhérentes à la distribution, au marketing et à la monétisation à l’échelle mondiale afin d’aider ses partenaires à atteindre plus de zones géographiques, à générer plus de revenus et à créer des relations avec les joueurs du monde entier. La société est basée et incorporée à Los Angeles, en Californie, et dispose de bureaux à Londres, Berlin, Séoul, Pékin, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokyo, Montréal et dans des villes du monde entier.

Pour de plus amples renseignements, veuillez visiter xsolla.com

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Contacts

Contact avec les médias

Derrick Stembridge
Vice-président des relations publiques mondiales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

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