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VeriSilicon presenta GPU OpenGL ES de muy bajo consumo con renderizado híbrido 3D/2.5D para dispositivos para vestir

La IP de GPU GCNano3DVG incorpora renderizado sensible al contenido para maximizar la eficiencia en las aplicaciones de los dispositivos para vestir

SHANGHAI--(BUSINESS WIRE)--VeriSilicon (688521.SH) acaba de anunciar la presentación de GCNano3DVG, una nueva IP de unidad de procesamiento gráfico (GPU) que consume muy poco y fue diseñada específicamente para los dispositivos para vestir y otros dispositivos compactos con batería, que requieren renderizado gráfico dinámico. Con funciones de renderizado de gráficos 3D y 2,5D, GCNano3DVG asegura un equilibrio óptimo entre rendimiento visual y eficiencia energética y por eso, es ideal para una amplia gama de aplicaciones, en particular, relojes inteligentes, pulseras inteligentes y anteojos de IA/AR.

La IP GCNano3DVG de VeriSilicon combina canalizaciones de hardware optimizadas con una pila de software liviana y configurable, de modo tal que puede ofrecer un procesamiento gráfico eficiente y de bajo consumo. Incorpora canales de renderizado independientes para gráficos 3D y 2,5D, lo cual agiliza el renderizado de las escenas complejas compuestas por objetos 3D y gráficos vectoriales. Estos canales se han ajustado para mejorar el rendimiento, la potencia y el área. Por otro lado, el motor de comandos unificado y los diversos mecanismos de sincronización CPU-GPU reducen aún más la sobrecarga del sistema, al tiempo que las configuraciones sin DDR que utilizan memoria estática de acceso aleatorio (SRAM) o memoria pseudoestática de acceso aleatorio (PSRAM) aseguran una solución rentable y de bajo consumo para procesar los gráficos integrados.

GCNano3DVG es compatible con las interfaces de programación de aplicaciones (API) GLLite y VGLite de VeriSilicon para renderizar gráficos 3D y 2,5D/2D. El controlador GLLite es muy configurable y totalmente compatible con OpenGL ES 2.0, con un compilador opcional de sombreadores OpenGL Shading Language (GLSL) en tiempo de ejecución, o bien funciona en modo de canalización de función fija OpenGL ES 1.1 para usar al mínimo la memoria. Además, es compatible con el renderizado del formato de transmisión de bibliotecas gráficas (glTF) de Khronos, de modo que asegura la eficacia en el manejo de los activos de 3D para las aplicaciones modernas. El controlador VGLite es compatible con las bibliotecas de gráficos vectoriales más populares, como LVGL y NanoVG. Las API GLLite y VGLite se pueden usar de forma flexible y sincrónica dentro de una misma aplicación, lo que proporciona soluciones gráficas versátiles y de alto rendimiento para diversos casos de uso integrados.

"A medida que se expanden las aplicaciones para vestir, aumenta la demanda de interfaces de usuario más envolventes, con contenidos renderizados en 3D pero se mantiene la expectativa de que el consumo de energía sea ultrabajo", señaló Weijin Dai, director de Estrategia, vicepresidente ejecutivo y gerente general de la División IP de VeriSilicon. "Para responder a estas demandas, hemos diseñado una arquitectura de GPU híbrida, desarrollada a partir de nuestras tecnologías de GPU Nano 3D y Nano 2.5D, de muy bajo consumo. Gracias a esta innovación, se pueden renderizar con eficiencia los contenidos mixtos 3D y 2.5D con un consumo mínimo de energía".

Ya se pueden solicitar las licencias para la IP de GPU GCNano3DVG de VeriSilicon. Para obtener más información o consultar sobre oportunidades de colaboración, visite www.verisilicon.com/en/ContactUs.

Acerca de VeriSilicon

VeriSilicon ha asumido el compromiso de ofrecer a sus clientes servicios de silicio personalizados basados en plataformas, abarcativos e integrales y servicios de licencias de IP de semiconductores que aprovechen su IP de semiconductores interno. Para más información, visite www.verisilicon.com

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