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Xsolla publie son rapport trimestriel sur l’avenir et le développement des jeux, et propose une analyse préliminaire des indicateurs de l’été 2024 et des tendances à venir

Parmi les principales tendances, il faut retenir la croissance rapide des jeux indépendants, la puissance du marketing d’influence et l’impact des récents changements juridiques et réglementaires sur l’univers des jeux mobiles

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, une entreprise mondiale de commerce de jeux vidéo, a la fierté d’annoncer l’édition de l’été 2024 de « The Xsolla Report: The State of Play ». Ce rapport détaillé fournit des informations cruciales, et décrit les tendances et opportunités qui façonnent l’industrie du jeu, aidant les professionnels à évoluer et à réussir dans ce paysage en évolution rapide.

L’édition de l’été 2024 se penche sur la croissance remarquable du développement de jeux indépendants, portée par des créateurs passionnés et des titres innovants qui captivent les joueurs du monde entier. Cette tendance démontre que les développeurs indépendants, lorsqu’ils sont équipés d’outils accessibles de développement de jeux, sont capables de perturber le marché traditionnellement dominé par les titres AAA.

Le marketing d’influence est considéré comme une force puissante dans la promotion des jeux. Avec leurs publics vastes et engagés, les influenceurs sont essentiels pour faire connaître les jeux et influencer les décisions d’achat. Le rapport explique comment certaines plateformes comme YouTube et Twitch sont en train de devenir des canaux essentiels pour les contenus de jeux, les influenceurs tirant parti de leur crédibilité et de leur portée pour stimuler le succès des jeux. Les plateformes de marketing d’influence, comme le Xsolla Partner Network, apportent des outils permettant de gérer les campagnes, de suivre les performances et de maximiser la portée, ce qui en fait un moteur inestimable pour les influenceurs et les développeurs de jeux.

« Notre objectif avec “The Xsolla Report” est de fournir à l’industrie des jeux des informations et des données exploitables pour favoriser la réussite », a déclaré Berkley Egenes, directeur du marketing et directeur de la croissance chez Xsolla. « Cette édition met en avant l’incroyable potentiel des jeux indépendants, l’impact puissant du marketing d’influence et les mises à jour mobiles. Notre mission est d’aider nos partenaires à se frayer un chemin à travers ces tendances et à tirer parti des nouvelles opportunités. »

L’essor des jeux mobiles et l’évolution du paysage des paiements sont également abordés, en mettant l’accent sur la croissance des transactions sans espèces et des portefeuilles numériques. Ces informations sont essentielles pour comprendre les changements économiques et technologiques à large échelle qui ont un impact sur l’industrie du jeu et la manière dont les développeurs du monde entier peuvent en bénéficier.

Pour obtenir plus d’informations et pour accéder à l’édition complète de l’été 2024 de « The Xsolla Report: The State of Play », rendez-vous sur https://xsolla.pro/TXRS24

À propos de Xsolla

Xsolla est une entreprise mondiale de commerce de jeux vidéo qui dispose d’un ensemble robuste et puissant d’outils et de services conçus spécifiquement pour l’industrie. Depuis sa création en 2005, Xsolla a aidé des milliers de développeurs et d’éditeurs de jeux vidéo de toutes tailles à financer, commercialiser, lancer et monétiser leurs jeux à l’échelle mondiale sur de multiples plateformes. En tant que leader innovant dans le commerce des jeux vidéo, Xsolla a pour mission de résoudre les complexités inhérentes à la distribution, au marketing et à la monétisation à l’échelle mondiale, afin d’aider ses partenaires à toucher plus de zones géographiques, à générer davantage de revenus et à créer des relations avec les joueurs du monde entier. Basée et constituée à Los Angeles, en Californie, avec des bureaux à Londres, Berlin, Pékin, Guangzhou, Séoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh et dans d’autres villes du monde, Xsolla soutient des éditeurs de jeux majeurs comme Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, et bien d’autres encore.

Pour de plus amples informations, veuillez consulter le site xsolla.com

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Contacts

Contact médias
Derrick Stembridge
Directeur mondial des relations publiques, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

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