-

Xsolla针对计划开拓日本市场的开发者推出新的付款选项

Xsolla让全球的开发者能够通过PayPay收款

洛杉矶和东京--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球电子游戏商务公司Xsolla宣布面向全球合作伙伴以及日本电子游戏玩家推出PayPay付款选项。Xsolla不断探索游戏支付解决方案的创新,以帮助移动、PC、云和网页游戏开发者拓展受众并满足全球玩家的需求。通过在结账时提供这种新增的付款方式,全世界的游戏开发者都可以进军日本市场并满足玩家不断变化的需求。本次合作也直接支持了Xsolla对该地区的承诺以及去年八月在日本东京新设立的当地办事处。

PayPay拥有5,800万用户1并且在不断增长,是日本最大的移动支付应用,日本的线上和线下实体零售商都接受这种支付方式。根据Rakuten Insight在2022年进行的一次调研,大约55%的日本购物者都使用PayPay,占据二维码支付领域45%的市场份额。2 用户只需在移动应用中创建帐户,然后绑定银行账户或信用卡即可进行日常购物付款。

Xsolla首席执行官Chris Hewish表示:“我们很高兴将PayPay连接到Xsolla,让我们全球的合作伙伴能够覆盖新的受众并为玩家提供又一种付款选项。本次合作将让我们的合作伙伴可提高对日本玩家的服务能力,让他们能够利用二维码等创新支付技术的力量。”

Xsolla Payments简化了结账体验,提供直观、多平台的用户界面,兼容各种流行的移动钱包,支持200多个国家和地区的700多种付款方式和130多种货币。其PayRank技术会自动弹出并对每位客户最相关的付款方式(例如PayPay)进行排名。

有关PayPay支付的更多信息,请访问:xsolla.pro/paypay

关于Xsolla

Xsolla是一家全球性的电游商务公司,拥有一套专为电子游戏产业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、行销、发布和变现服务。Xsolla是游戏商务领域的创新领导者,其使命是解决全球发行、行销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴触达更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立良好的关系。Xsolla成立于加州洛杉矶并将总部设在该市,在伦敦、柏林、首尔、北京、吉隆坡、东京和世界各地设有办事处,为Valve、Twitch、Roblox、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏提供鼎力支持。

有关更多信息并了解详情,请访问:xsolla.com

1 PayPay

2 彭博社文章——风雨飘渺的乐天(Rakuten)可能需要援手

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Derrick Stembridge
Xsolla全球公关总监
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手创始合作伙伴AccelByte推出面向游戏的集成后端与全球支付解决方案

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla今日宣布,通过与全托管可扩展游戏后端平台AccelByte建立创始合作伙伴关系,为游戏开发者推出集成后端解决方案,并开放了一项针对该组合解决方案的封闭测试项目,该解决方案将AccelByte游戏服务(AGS)与Xsolla的全球支付及变现工具相结合。部分开发者现可申请抢先体验,并在更大范围正式发布前参与塑造该集成方案。 随着游戏工作室在PC、移动端、主机及网页平台扩展在线运营游戏,管理玩家数据持久化、游戏后端及全球交易会增加成本并拖慢上线速度。通过与AccelByte的创始合作,Xsolla将AccelByte的后端服务与其自有的支付及变现能力整合为一体化技术栈,使工作室无需再自行拼凑各类独立解决方案。该集成方案的制定参考了当前正在发布在线运营游戏的工作室的直接反馈意见。 在封闭测试期间,合作工作室将协助验证以下内容: 以开发者为中心的基础架构:该方案基于正在积极跨地区、跨平台、面向不同玩家群体发布在线运营游戏的工作室和开发者的反馈意见进行构建。测试合作伙伴将直接参与功能集和模块化实施方案...

Xsolla合作伙伴网络在2026年科隆游戏展前夕扩展认证创作者合作关系并统一营销活动管理流程

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla今日宣布,在2026年科隆游戏展(gamescom 2026)举办前夕,Xsolla合作伙伴网络(Xsolla Partner Network)将迎来扩展,为游戏开发者提供一种更简单、更可靠的方式,通过创作者来发展他们的游戏。该创作者平台现已集成至开发者日常运营业务的Xsolla发行商账户(Xsolla Publisher Account)中,并具备认证创作者入驻流程以及重新设计且统一的营销活动工作流。固定费用营销活动、一种新的保证支付选项(与收入分成并行)以及数据驱动的创作者推荐功能也即将推出。 Xsolla合作伙伴网络为开发者提供一个统一的平台,用于启动、管理、跟踪和报告创作者营销活动,同时Xsolla负责处理付款、结算、税务与合规事宜。 认证创作者,减少猜测。在付款时进行自动反欺诈审核和身份验证,意味着开发者可以与真实的认证创作者合作,确保营销活动触达真实的受众。 单一营销活动系统,即将推出。营销活动管理功能将被重新设计并统一,使视频游戏主打营销活动和收入分成营销活动都能通过同一工作...

Xsolla新增超过15种本地支付方式,助力游戏开发者触达亚太、欧洲及美洲玩家

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商业公司Xsolla今日宣布,在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)前夕,为Xsolla Payments新增超过15种支付方式,覆盖亚洲和大洋洲、欧洲、中东和非洲以及美洲地区。游戏开发者和发行商现在可以接受玩家已经在使用的本地支付方式,覆盖从印度尼西亚、菲律宾到德国、法国和美国的多个市场,且无需针对任何一种支付方式进行额外的集成开发。 向本地支付方式的转变正在重塑数字支付格局,且远不止于新兴市场。在欧洲,银行和监管机构正在构建账户对账户和即时支付方案,作为国际信用卡的替代选择;全球范围内同样呈现出向本地化、即时支付选项靠拢的趋势。由于本地首选支付方式更具熟悉感和信任度,它们能转化更多消费者。Xsolla数据显示,在信用卡之外同时新增某市场主流支付方式的商户,其销售额最高增长了35%。在许多增长最快的游戏市场中,玩家更倾向于使用地区钱包、银行转账、分期付款和现金类支付方式,而非国际信用卡;如果结账时缺少这些选项,交易便无法达成。此次新增超过15种支付方式,有助于开发者获取此前无法触达的收入,并大...
Back to Newsroom