-

Az Xsolla új fizetési lehetőséget mutat be a japán piacra terjeszkedni kívánó fejlesztők számára

Az Xsolla világszerte lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy PayPay-en keresztül fogadjanak el fizetéseket

LOS ANGELES ÉS TOKIÓ--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla videojáték-kereskedelmi vállalat bejelentette, hogy elindítja a Pay with PayPay szolgáltatást globális partnerei és videojáték felhasználói számára Japánban. Az Xsolla folyamatosan igyekszik újítani a játékokhoz kapcsolódó fizetési megoldásokat, hogy támogassa a mobil-, PC-, felhő- és webalapú videojáték-fejlesztőket közönségük növelésében és a játékosok igényeinek kielégítésében szerte a világon. Ennek a kiegészítő fizetési módnak a fizetéskor történő felajánlásával a játékfejlesztők világszerte jobban hozzáférnek a japán piachoz, és megfelelhetnek játékosaik változó igényeinek. Ez a partnerség közvetlenül támogatja az Xsolla régió iránti elkötelezettségét, valamint az új helyi iroda tavaly augusztusban történő bővítését a japán Tokióban.

58 millió felhasználóval 1, amelyek száma folyamatosan növekszik, a PayPay a legnagyobb japán mobilfizetési alkalmazás, amelyet Japán-szerte online és fizikai kiskereskedők is elfogadnak. A Rakuten Insight 2022-es tanulmánya alapján Japánban a vásárlók mintegy 55%-a szívesebben használja a PayPay-t, amely 45%-os piaci részesedéssel rendelkezik a QR-kódos fizetési szektorban. 2 A mobilalkalmazásban a felhasználók fiókot nyithatnak, és bankszámlát vagy hitelkártyát csatlakoztatnak a mindennapi vásárlásaik kifizetéséhez.

„Izgatottan várjuk, hogy a PayPay-t az Xsolla-hoz kapcsolhassuk, és lehetővé tegyük globális partnereink számára, hogy új közönséget érjenek el, és egy alternatív fizetési lehetőséget kínálhassunk játékosaik számára" - árulta el Chris Hewish, az Xsolla vezérigazgatója. „Ez a partnerség nagyobb lefedettséget biztosít partnereinknek Japánban lévő játékosaik számára, és egyben lehetővé teszi, hogy kiaknázzák az innovatív fizetési technológiák, például a QR-kód hatalmát."

Az Xsolla Payments az intuitív, többplatformos felhasználói felület segítségével, a népszerű mobiltárcákkal való kompatibilitással, valamint több mint 700 fizetési módhoz és 130-at is meghaladó pénznemhez való hozzáféréssel leegyszerűsíti a fizetési folyamatot több mint 200 régióban. PayRank technológiája automatikusan felszínre hozza és rangsorolja az egyes ügyfelek számára leginkább releváns fizetési módokat, például a PayPay-t.

A PayPay használatával történő fizetéssel kapcsolatos további információkért látogasson el a következő weboldalra: xsolla.pro/paypay

Amit az Xsolláról tudni érdemes:

Az Xsolla videójátékok értékesítésével foglalkozó globális vállalat, amely kifejezetten a videójáték-ipar számára tervezett nagy teljesítményű és hatékony eszközökkel rendelkezik. 2005-ös alapítása óta az Xsolla többezer játékfejlesztőnek és mindenféle méretű kiadónak segített játékaik finanszírozásában, piacra dobásában és értékesítésében globálisan és számos platformon. A videójáték-kereskedelem innovatív vezetőjeként az Xsolla küldetése a globális terjesztés, marketing és értékesítés összetett feladatának megoldása, hogy ezáltal segítse partnereit a szélesebb földrajzi terület és a magasabb bevétel elérésében, valamint abban, hogy kapcsolatba lépjenek a világ különböző pontjain lévő játékosokkal. A vállalat székhelye Kaliforniában, Los Angelesben található, de irodája van Londonban, Berlinben, Szöulban, Pekingben, Kuala Lumpurban, Raleigh-ben, Tokióban és más városokban szerte a világon. Az Xsolla olyan videójáték-forgalmazókat támogat, mint a Valve, a Twitch, a Roblox, az Epic Games, a Take-Two, a KRAFTON, a Nexters, a NetEase, a Playstudios, a Playrix, a MiHoYo és mások.

További információkért és hírekért látogasson el a következő webhelyre: xsolla.com

1 PayPay

2 Bloomberg Article - Struggling Rakuten Might Need to Phone a Friend

E közlemény hivatalos, mérvadó változata az eredeti forrásnyelven közzétett szöveg. A fordítás csak az olvasó kényelmét szolgálja, és összevetendo a forrásnyelven írt szöveggel, amely az egyetlen jogi érvénnyel bíró változat.

Contacts

Derrick Stembridge
Az Xsolla globális Public Relations igazgatója
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Derrick Stembridge
Az Xsolla globális Public Relations igazgatója
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Az Xsolla felvásárolja a Ludo-t, hogy fellendítse a játékosok elköteleződését és a bevételszerzést

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a világ egyik vezető videojáték-kereskedelmi vállalata örömmel jelenti be, hogy felvásárolta a Ludo-t, egy olyan platformot, amely a közösségi elkötelezettséget kódmentes közösségi küldetéseken keresztül irányítja. Ennek a stratégiai akvizíciónak köszönhetően a Ludo innovatív technológiája bekerült az Xsolla portfóliójába, keresési eszközeit az Xsolla Web Shop webáruházzal, illetve egyéb Xsolla Rewards megoldásokkal ötvözve, hogy segítse a fejlesztőket v...

Az Xsolla bemutatja a vásárlás gombot a mobiljátékokhoz, hogy segítsen a fejlesztőknek visszaszerezni a bevételeik feletti irányítást

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a világ egyik vezető videojáték-kereskedelmi vállalata a mai napon bejelentette a vásárlás gomb bevezetését a mobiljátékokhoz (Xsolla Buy Button for Mobile Games), amely egy olyan közvetlen vásárlói fizetési megoldás, amelynek célja, hogy a mobilfejlesztők a hagyományos platformdíjak megtakarításával többet megtarthassanak bevételeikből. Ez a kiadás egy jelentős, 2025. április 30-i amerikai bírósági ítéletet követ, amely megtiltotta az Apple-nek, hogy bl...

Az Xsolla és az ALTAVA Group stratégiai partnerséget jelent be, hogy bevezesse a luxusdivat szellemi tulajdonát a játékvilágba

LOS ANGELES ÉS SZINGAPÚR--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a világ egyik vezető videojáték-kereskedelmi vállalata büszkén jelenti be, hogy új stratégiai partnerségre lépett az ALTAVA Group nevű vállalatcsoporttal, az LVMH La Maison des Startups programból kialakult digitális divat- és virtuális szórakoztató céggel. A Morgan Stanley szerint a digitális divat iránti kereslet 2030-ra várhatóan eléri majd az 50 milliárd dollárt, amelyet a fokozott személyre szabás, az immerzív digitális környezet és az...
Back to Newsroom