-

Xsolla宣布收购Lightstream、Rainmaker和API.stream

Xsolla收购Lightstream、Rainmaker和API.stream,为创作者赋能,增强内容创作和分发能力

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla欣然宣布从Videndum战略性收购Lightstream、Rainmaker和API.stream。Videndum是这三家公司的母公司。这些创新工具套件旨在彻底改变内容创建和分发的格局。

这次收购显示了Xsolla非常认可游戏创作者为游戏生态系统带来的巨大价值,并致力于建立和加强与艺人经纪公司、创作者及其受众的关系。

Xsolla Partner Network已经成为吸引开发者和发行商、探索新的收入和奖励机会的一站式解决方案。收购Lightstream、Rainmaker和API.stream后,Xsolla将允许创作者通过云流媒体服务在数秒内上线,向游戏开发商申请免费密钥,参与推荐计划,创建自己的品牌网络商店并销售Xsolla产品组合中的游戏数字商品。

Lightstream是一个基于云的流媒体工作室,让创作者能够轻松制作和分享直播内容。通过整合Lightstream的技术,Xsolla将使创作者能够以最低的技术要求轻松启动直播流,促进高效且用户友好的流媒体体验。

Rainmaker平台能够赋能创作者管理和增加受众,同时最大限度地增加收入机会。将Rainmaker的工具整合到Xsolla Partner Network中,将为创作者提供一套全面的功能,旨在优化受众参与、变现和免费密钥的分发。

API.stream是一支由才华横溢的工程师组成的杰出团队,他们致力于推动流媒体直播制作的未来发展。凭借多年来应对云原生直播输出的挑战和可能性的经验,API.stream为流媒体直播的创意表达开辟了新的途径。

Xsolla首席执行官Chris Hewish表示:“Xsolla致力于支持创作者,为他们提供成功所需的工具。收购Lightstream、Rainmaker和API.stream加强了我们为游戏社区提供额外价值的决心,并使Xsolla Partner Network成为开发者、发行商、创作者及其受众的全方位解决方案。”

Xsolla向目前的Lightstream用户保证,该平台将通过与Microsoft、Xbox、Twitch和Steelseries的持续合作继续平稳运行。此次收购旨在提升用户体验,提供更多资源和功能。

如需了解有关收购Lightstream、Rainmaker和API.stream的更多信息,请访问:xsolla.pro/lightstream-acquisition

关于Xsolla

Xsolla是一家全球视频游戏商务公司,拥有一套专为视频游戏行业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、营销、发布和变现服务。作为游戏商务领域的创新领导者,Xsolla的使命是解决全球发行、营销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴覆盖更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立联系。Xsolla总部位于加州洛杉矶,在柏林、首尔、北京、吉隆坡、东京和世界各地设有办事处,为Valve、Twitch、Roblox、Ubisoft、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏提供支持。

如需了解更多信息及详情,请访问:xsolla.com

关于Videndum

Videndum是为不断增长的内容创作市场提供优质品牌硬件产品和软件解决方案的全球领先供应商。我们的客户包括广播公司、电影制片厂、制作和租赁公司、摄影师、独立内容创作者(ICC)、视频博主、影响力人士、游戏玩家、专业音响团队以及企业。我们设计、制造和分销高性能产品和解决方案,包括摄像机支架和稳定器、视频传输系统和监视器、流媒体直播解决方案、智能手机配件、机器人摄像系统、提示器、LED照明、移动电源、携带工具、背景材料、音频采集和降噪设备。我们在11个国家拥有约1800名员工,下设三个事业部:媒体解决方案部、制作解决方案部和创意解决方案部。

如需了解更多信息及详情,请访问:videndum.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公关总监
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公关总监
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手HP共促全球游戏教育与创新发展

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- Xsolla是一家全球领先的视频游戏商业公司,致力于帮助游戏开发者实现产品的发行、增长与盈利变现,该公司今日宣布与HP建立战略合作关系,旨在连接全球游戏产业的教育、科技与创业生态。 此次合作将HP的Gaming Garage学习平台与Xsolla Accelerator计划相结合,构建起一个端到端的生态系统,助力有志创作者完成学习、开发到创立工作室的全流程。该整合方案将成为全球创新机遇的催化剂,大规模推行游戏教育、项目孵化与职业发展的全新模式。 项目试点计划率先在沙特阿拉伯、阿塞拜疆和阿拉伯联合酋长国启动,旨在覆盖全球超过10万名学生及青年创作者。合作聚焦四大核心领域,致力于推动全球开发者的成长与发展: 一体化学习框架 – 整合HP Gaming Garage在游戏设计、电竞管理、程序开发、生成式人工智能及网络安全五大领域的认证课程,与Xsolla Accelerator提供的实践指导、发行支持及商业准备培训。 加速器与孵化通道 – 为新兴开发者提供直达Xsolla Accelerator生态的路径,涵盖专业指导、融资机...

GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球领先的视频游戏商业公司Xsolla宣布发布由其赞助推出的GamesBeat最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia)。作为GamesBeat系列报告的第二辑,这份深度分析聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。 该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。 亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。 报告核心洞察显示: 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长...

Xsolla与Airbridge合作,为游戏开发者提供统一的移动端和网页端表现洞察

洛杉矶,韩国首尔--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 致力于帮助开发者发布游戏、扩大影响力并实现盈利的全球商务公司Xsolla今日宣 布与面向移动营销人员的领先统一测量平台Airbridge达成一项全新的移动端服务器到服务器(S2S)集成。这项战略合作将通过弥合移动营销活动与Xsolla网店购买行为之间的差距,为移动游戏开发者提供精准的跨平台绩效追踪。 随着越来越多的开发者转向网络商店,以突破传统应用商店的局限,实现直接面向消费者的盈利,理解这些平台外交易的完整价值变得至关重要。借助由Airbridge提供支持的Xsolla全新S2S集成方案,开发者现可全面精准掌握营销活动成效:将网页购买行为归因于应用内活动,并揭示跨平台真实的玩家终身价值(LTV)与广告投资回报率(ROAS)。 Xsolla网店 + Airbridge S2S集成使开发者能够: 跟踪网店购买行为,将其作为移动玩家旅程的一部分 将收入按用户获取和玩家再营销活动进行分配 了解来自应用内和网络交易的总体玩家生命周期价值 经由Xsolla网店进行的购买将以安全的服务器到服务器事件形式发送到Airbrid...
Back to Newsroom