-

Xsolla gibt Übernahme von Lightstream, Rainmaker und API.stream bekannt

Xsolla erwirbt Lightstream, Rainmaker und API.stream, um Spieleschöpfer zu stärken und Content-Erstellung und Vertrieb zu verbessern

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales Handelsunternehmen für Videospiele, gibt erfreut seine strategische Übernahme von Lightstream, Rainmaker und API.stream von Videndum, dem Mutterunternehmen, bekannt. Diese innovative Reihe von Tools wurde ausgearbeitet, um die Landschaft der Content-Erstellung und des Vertriebs zu revolutionieren.

Diese Übernahme unterstreicht die Anerkennung von Xsolla für den enormen Wert, den Spieleschöpfer in das Gaming-Ökosystem einbringen, und ist dem Aufbau und der Stärkung der Beziehungen mit Talent-Agenturen, Spieleschöpfern und ihren Zielgruppen gewidmet.

Xsolla Partner Network dient bereits als Lösung aus einer Hand, um Entwickler und Publisher in Anspruch zu nehmen und nach neuen Umsatz- und Belohnungsmöglichkeiten zu suchen. Durch den Erwerb von Lightstream, Rainmaker und API.stream wird Xsolla die Spieleschöpfer in die Lage versetzen, innerhalb weniger Sekunden mithilfe von Cloud-Streaming-Diensten in den Echtbetrieb zu gehen, freie Tasten von Spieleentwicklern anzufordern, an Empfehlungsprogrammen teilzunehmen, gebrandete Webshops erstellen zu können und digitale Produkte für die Spiele im Portfolio von Xsolla zu verkaufen.

Lightstream ist ein cloudbasiertes Streamingstudio, das Spieleschöpfer in die Lage versetzt, Live Content problemlos erstellen und teilen zu können. Durch Integration der Technologie von Lightstream wird Xsolla die Spieleschöpfer in die Lage versetzen, mühelos Livestreams mit minimalen technischen Anforderungen initiieren zu können, um eine effiziente und benutzerfreundliche Streaming-Erfahrung zu ermöglichen.

Die Rainmaker-Plattform befähigt Spieleschöpfer, ihre Zielgruppe zu vergrößern und zu verwalten, wobei sie ihre Umsatzchancen maximieren. Die Integration der Tools von Rainmaker in das Xsolla Partner Network wird den Spieleschöpfern eine umfassende Reihe von Merkmalen bieten, die entwickelt wurden, um die Einbeziehung der Zielgruppen, die Monetarisierung und den Vertrieb freier Tasten zu optimieren.

API.stream ist ein bemerkenswertes Team talentierter Ingenieure, die sich für eine Verbesserung der künftigen Live-Streaming-Produktion einsetzen. Im Laufe seiner jahrelangen Erfahrung im Umgang mit den Herausforderungen und Möglichkeiten von Cloud-nativen Live-Outputs hat API.stream neue Wege für kreative Ausdrucksmöglichkeiten im Rahmen des Live-Streamings geschaffen.

„Xsolla ist bestrebt, die Spieleschöpfer zu unterstützen und sie mit Tools zu versorgen, die sie für ihren Erfolg benötigen", so Chris Hewish, CEO von Xsolla. „Die Übernahme von Lightstream, Rainmaker und API.stream verstärkt unser Engagement, der Gaming-Community einen Extrawert zur Verfügung stellen zu können, um das Xsolla Partner Network zu einer allumfassenden Lösung für Entwickler, Publisher, Spieleschöpfer und ihre Zielgruppen zu machen."

Xsolla gewährleistet den aktuellen Lightstream-Nutzern, dass die Plattform weiterhin nahtlos mithilfe der laufenden Partnerschaften mit Microsoft, Xbox, Twitch und Steelseries betrieben werden kann. Die Übernahme zielt auf eine Verbesserung der Benutzererfahrung und die Bereitstellung zusätzlicher Ressourcen und Merkmale ab.

Weitere Informationen über den Erwerb von Lightstream, Rainmaker und API.stream finden Sie unter xsolla.pro/lightstream-acquisition

Über Xsolla

Xsolla ist ein weltweit tätiges Unternehmen für den Handel mit Videospielen und verfügt über ein solides, leistungsstarkes Angebot an Tools und Dienstleistungen, die speziell für die Videospielbranche entwickelt wurden. Seit der Gründung im Jahr 2005 hat Xsolla Tausenden von Spieleentwicklern und -publishern aller Größenordnungen geholfen, ihre Spiele weltweit und plattformübergreifend zu finanzieren, zu vermarkten, zu lancieren und zu monetarisieren. Als einer der innovativen führenden Akteure im Bereich des Handels mit Spielen verfolgen wir bei Xsolla den Auftrag, die inhärenten Komplexitäten von globalem Vertrieb, Marketing und Monetarisierung zu meistern, und unterstützen so unsere Partner dabei, mehr geografische Gebiete zu erreichen, mehr Umsätze zu generieren und Beziehungen mit Gamern weltweit herzustellen. Xsolla hat seinen Hauptsitz in Los Angeles, Kalifornien, und unterhält Niederlassungen in Berlin, Seoul, Peking, Kuala Lumpur, Tokio und anderen Städten auf der ganzen Welt. Xsolla unterstützt große Spieltitel wie Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo und mehr.

Wenn Sie weitere Informationen wünschen und mehr erfahren möchten, besuchen Sie bitte xsolla.com

Über Videndum

Videndum ist ein weltweit führender Anbieter von hochwertigen Marken-Hardwareprodukten und Softwarelösungen für den wachsenden Markt der Content-Erstellung. Zu den Kunden von Videndum gehören Fernsehsender, Filmstudios, Produktions- und Vermietungsfirmen, Fotografen, freie Content-Ersteller („ICCs"), Vlogger, Influencer, Gamer, professionelle Tontechniker und Unternehmenskunden. Wir entwickeln, produzieren und vertreiben Hochleistungsprodukte und -lösungen, darunter Kamera-Support und -Stabilisatoren, Videoübertragungssysteme und Monitore, Livestreaming-Lösungen, Smartphone-Zubehör, Robotik-Kamerasysteme, Prompter, LED-Beleuchtung, mobile Stromversorgung, Taschen, Hintergründe und Motion Control, Audio-Capture- und Rauschunterdrückungsgeräte. Wir beschäftigen rund 1.800 Mitarbeiter in 11 unterschiedlichen Ländern und unser Unternehmen ist in drei Geschäftsbereiche unterteilt: Media Solutions, Production Solutions und Creative Solutions.

Wenn Sie weitere Informationen wünschen und mehr erfahren möchten, besuchen Sie bitte videndum.com

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

Contacts

Ansprechpartner für Medienvertreter
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Ansprechpartner für Medienvertreter
Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla integriert MVola als Zahlungsmethode, um Spielern im mobilorientierten Markt Madagaskars sofortige, kartenlose Zahlungen zu ermöglichen

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit tätiges Unternehmen im Bereich Videospiel-Commerce, das Entwicklern bei der Markteinführung, Weiterentwicklung und Monetarisierung ihrer Spiele unterstützt, hat heute bekannt gegeben, dass MVola, Madagaskars führende digitale Geldbörse, nun als Zahlungsoption für Spieler im ganzen Land verfügbar ist. Madagaskar ist ein schnell wachsender, mobilorientierter Markt mit 32 Millionen Einwohnern, in dem digitale Geldbörsen der Haupttreiber für täglic...

Xsolla stärkt globale Gaming-Ausbildung und Innovation durch Zusammenarbeit mit HP

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit führendes Handelsunternehmen für die Videospielbranche, das Entwicklern dabei hilft, ihre Spiele zu veröffentlichen, zu skalieren und zu monetarisieren, hat heute eine strategische Zusammenarbeit mit HP bekannt gegeben, um Bildung, Technologie sowie Unternehmertum in der weltweiten Gamebranche zu verbinden. Die Zusammenarbeit kombiniert die Lernplattform Gaming Garage von HP mit dem Xsolla-Accelerator und schafft ein durchgängiges Ökosystem, da...

Xsolla veröffentlicht „The Xsolla Report: State of Play Ausgabe Q3 2025, Band 8“ und liefert klare, datengestützte Einblicke für Spieleentwickler

LOS ANGELES & LONDON--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales Videospiel-Handelsunternehmen, das Entwicklern bei der Einführung, dem Wachstum und der Monetarisierung ihrer Produkte hilft, gibt heute die Veröffentlichung des Xsolla-Berichts bekannt: State of Play Ausgabe Q3 2025, Band 8, eine umfassende Analyse der Marktkräfte, die die Spieleindustrie prägen. Der Bericht fasst die neuesten Daten und Expertenmeinungen zusammen, um Entwicklern und Publishern bei der Planung eines nachhaltigen Wachst...
Back to Newsroom