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Omdia最新資料顯示,2026年上半年全球XR 頭戴式設備出貨量下跌39%,XR 頭顯的成長未能抵銷頭戴設備的下跌

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新資料顯示2026年上半年全球XR頭戴設備出貨量較去年同比減少了38.7%,降至190萬台。雖然XR眼鏡受到越來越多的矚目,但其成長從較小的基數開始,還不足以抵消XR頭戴設備出貨量的急劇下跌。該市場繼2021年因疫情爆發而達到高峰之後,在2025年連續第四年出現下跌情況。

XR眼鏡在2026年上半年總出貨量中的份額攀升至25.8%,顯著高於2025年上半年的10.2%。這一成長幾乎完全由 外接式XR眼鏡 (tethered XR glasses) 帶動,其中RayNeo、VITURE和XREAL三個品牌共佔有該細分市場93.1%的份額。拜市場對RayNeo Air 4和VITURE Beast系列的強勁需求所賜,RayNeo和VITURE在XR頭戴設備總體市場中的排名分別躍升至第二和第三名,市佔率分別為9.9%和8.6%。

「XR眼鏡正不斷獲得市場動能,因為消費者越來越願意犧牲部分沉浸感,以換取更低的使用門檻。」Omdia資深分析師 巨其然說,「更輕量化的設計,以及觀影、遊戲等消費者熟悉的使用場景,正在進一步降低XR眼鏡的普及門檻。。」

同時,Meta雖然受到Meta Quest 3和3S需求持續疲軟的影響,市佔率從2025年上半年的71.3%急劇下滑到2026年上半年的48.2%,卻仍然保有整體市場領先地位。

「Meta將大量資源投入耳機這個領域,卻一直無法複製Quest 2的突破性成功。」Omdia資深首席分析師George Jijiashvili說,「儘管Quest 3和3S以親民價格推出更出色的硬體規格,卻沒有引發大規模設備升級熱潮,也未能顯著擴大使用者群。頭戴設備市場持續低迷進一步證明,這種笨重的頭戴式設備無法吸引核心發燒友群體以外的消費者,難以打開銷路。」

從區域角度來看,2026年上半年,北美仍然是XR頭戴式設備最大的市場,出貨量份額達到43.9%;西歐緊追在後,市佔率為23.8%。大中華地區的全球出貨量份額成長最為顯著,從2025年的11.9%上升至2026年上半年的16.3%,超越亞太其他地區成為第三大區域市場。這個現象主要得益於國內市場對外接式XR眼鏡的強勁需求。

「XR演進的下一階段,將不再是要求用戶進入與現實世界相對割裂的虛擬環境,而是讓AI與空間計算能力以更自然的方式融入日常佩戴設備之中。」Jijiashvili表示,「從偶發、封閉式的沉浸體驗,轉向更高頻、更輕量、更低負擔的交互,將是XR突破當前核心愛好者圈層、走向更廣泛用戶市場的關鍵。。」

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