-

Xsolla獲得2025年GamingonPhone獎頒贈「年度支付服務供應商」榮銜

該公司領先同業的全球支付創新推動全球無縫接軌手機遊戲商務,因而獲得認可

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 協助開發者推出遊戲、成長並變現的全球性電子遊戲商務公司Xsolla今天宣布在2025年GamingonPhone獎於泰國曼谷舉行的頒獎會場上獲得「年度支付服務供應商」(Payment Service Provider of the Year) 榮銜。該獎認同Xsolla優化並創新全球手機遊戲產業的貢獻。

GamingonPhone獎表揚最佳手機遊戲並肯定那些透過科技、創意與社群影響塑造互動式娛樂未來的公司。今年的獎項高達30多類,由來自世界各地的產業專家、媒體和玩家組成的評審團精心策劃,深具公信力。

Xsolla獲選為「年度支付服務供應商」,證明該公司致力為各類規模開發者與發行商簡化全球商務不懈承諾。該公司提供強大的支付解決方案和一流網路購物解決方案,幫助手機遊戲創作者觸及更多受眾,提高轉換率,並在200多個地區透過1000多種支付方式實現無縫交易。

「得到年度支付服務供應商,是Xsolla無上的榮譽。」Xsolla行銷與成長長Berkley Egenes說,「這個獎證明本團隊打造解決方案、簡化支付、並促進全球開發者與玩家建立有意義連結的熱情。我們將繼續以各種發行遊戲、成長所需的資源支持合作夥伴,並藉由讓全球遊戲商務更加可及、更有利潤帶動自身的成長。」

這項榮譽突顯Xsolla在手機遊戲產業的影響力日增。在這個產業中,直接面向消費者的變現、區域支付彈性以及統一的跨平台體驗正在改變開發者連結玩家的方式。

如需Xsolla獲得2025年GamingonPhone獎「年度支付服務供應商」榮銜的進一步資訊,請造訪:https://xsolla.com/blog/xsolla-wins-payment-service-provider-of-the-year-2025

關於Xsolla

Xsolla是一家全球性商務公司,提供強大的工具和服務,協助開發者解決電子遊戲產業固有的挑戰。從獨立遊戲到AAA級大作,各類公司都與Xsolla合作,借助其資源進行遊戲融資、發行、行銷和貨幣化。植基於對電子遊戲未來的信念,Xsolla堅定致力於匯聚各種機會,不斷為創作者提供新的資源。Xsolla總部位於加州洛杉磯並在此註冊成立,以商家收單機構的身分營運,已協助超過1500家遊戲開發者觸達更多玩家,並在全球擴大業務。憑藉更多的盈利途徑和成功方式,開發者擁有了享受遊戲創作過程所需的一切。

如須進一步資訊,請造訪:xsolla.com

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒體聯絡人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公關部副總裁
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒體聯絡人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公關部副總裁
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla與HP攜手推廣全球遊戲教育和創新

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 協助開發者推出遊戲、改善遊戲並實現遊戲變現的一流全球電玩商務公司Xsolla今天宣布與HP建立戰略性合作關係,將全面串聯全球遊戲產業內的教育、技術與創業機會。 這項合作整合HP的Gaming Garage學習平台與Xsolla的加速器 (Accelerator),共同打造一個端到端生態系統,幫助有志於電玩創作的創作者學習、組構並成立工作室。這項整合行動將在全球各地催化從事創新的機會,大規模引介最新遊戲教育、孵化與專業開發模式。 這項計畫內含在沙烏地阿拉伯、亞塞拜然和阿拉伯聯合大公國展開的試點計畫,目標是觸及全球各地10萬名以上的學生與年輕創作者。為了促進開發者成長與全球機會,該計畫訂立了以下四大重點工作: 整合學習框架——整合HP Gaming Garage的五項認證課程(遊戲設計、電競管理、程式設計、生成式人工智慧、和網路安全)與Xsolla加速器的實務指導、發行支援和商業準備培訓。 開放加速器和孵化器——開放新手開發者直接使用Xsolla的加速器生態系統,提供指導、籌資機會、投資者準備與建立永續工作模式。 創新與合作...

GamesBeat發布Xsolla提供的全新亞太報告:「為亞洲電子遊戲創造機會」

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球領先的遊戲商務公司Xsolla宣布發布GamesBeat的最新報告《為亞洲電子遊戲創造機會》,該報告由Xsolla提供。這份深度分析文章為GamesBeat Reports系列報告的第二期,它深入探討快速演變的亞太地區及其在塑造全球遊戲產業中扮演的關鍵角色。 該報告由GamesBeat的編輯團隊策劃,由Dean Takahashi、Rachel Kaser及GamesBeat Partnerships合作夥伴團隊撰寫,並獲Xsolla亞太團隊協助。此報告剖析日本、韓國與東南亞三大市場的獨特生態系統,這三大市場的綜合實力正為互動娛樂領域的創新、變現及文化影響樹立新標竿。 亞洲現已成為全球規模最大且最多元化的遊戲產業基地,僅東南亞六大核心市場便擁有逾2.86億玩家,2025年其行動遊戲業產值達148億美元,增長速度更以近兩倍之勢超越西方市場。 報告核心洞察包括: 日本遊戲市場2024年規模達263億美元,預計2033年將突破605億美元,這主要歸功於手機角色扮演類遊戲與益智類遊戲的強勁表現,以及《寶可夢》 和《最終幻想》...

Xsolla與Airbridge合作,為遊戲開發者提供統一的行動端和網頁端表現洞察

洛杉磯,韓國首爾--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 致力於幫助開發者發布遊戲、擴大影響力並實現盈利的全球商務公司Xsolla今日宣布與面向行動行銷人員的領先統一測量平台Airbridge達成一項全新的行動端伺服器到伺服器(S2S)整合。這項策略合作將透過彌合行動行銷活動與Xsolla網店購買行為之間的差距,為行動遊戲開發者提供精準的跨平台績效追蹤。 隨著越來越多的開發者轉向網路商店,以突破傳統應用程式商店的限制,實現直接面向消費者的獲利,理解這些平台外交易的完整價值變得至關重要。透過Airbridge提供支援的Xsolla全新S2S整合方案,開發者現可全面精準掌握行銷活動成效:將網頁購買行為歸因於應用程式內活動,並揭示跨平台真實的玩家終身價值(LTV)與廣告投資報酬率(ROAS)。 Xsolla網店 + Airbridge S2S整合使開發者能夠: 追蹤網店購買行為,將其作為行動玩家旅程的一部分 將收入按獲客和玩家再行銷活動進行分配 瞭解來自應用程式內和網路交易的整體玩家生命週期價值 由Xsolla網店進行的購買將以安全的伺服器到伺服器事件形式傳送至Airbri...
Back to Newsroom