-

Omdia:雲端平台驅動129億美元規模的遊戲市場生態系統

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia的最新分析顯示,雲端平台是一個規模達129億美元的技術生態系統的核心,為遊戲產業的大部分領域提供支撐。這一生態系統涵蓋從遊戲伺服器、後端工具到分析和即時營運(LiveOps)的方方面面——這些都是支撐現代遊戲市場的關鍵技術。雲端平台正日益成為新興AI應用的重要推動力,而這些應用可望改變遊戲技術格局。

《Omdia Market Radar:2025年遊戲雲端平台》(Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games – 2025)報告發表於Omdia的遊戲技術情報服務。該報告指出,遊戲產業的雲端平台市場競爭日益激烈。AWS、谷歌雲和微軟Azure再次成為市場領導者,今年騰訊雲(也加入了這一行列。這四大平台各有優劣,但共同點是能夠在遊戲產業的廣泛應用場景中提供強大功能。

它們絕非市場上僅有的重要參與者。區域動態對競爭格局影響顯著,例如阿里雲在亞洲市場崛起為強有力的挑戰者。除了頂級雲端服務商外,遊戲工作室正日益體認到混合策略的優勢,即借助i3D.net和servers.com等專業裸機供應商的力量。

今年《Market Radar》的一個顯著特點是,在供應商評估中新增了AI與機器學習類別。Omdia負責遊戲技術領域的首席分析師Liam Deane表示:「對AI應用場景的支援正成為買家的關鍵考量因素。所有主要雲端平台都已意識到這一點,這表示遊戲公司已經有大量優質解決方案可供選擇。」

Omdia預測,到2029年,支援雲端技術的遊戲營運解決方案市場規模將成長至209億美元——幾乎相當於整個遊戲市場價值的7%,而AI將是關鍵的成長驅動力。

關於Omdia

Omdia隸屬於Informa TechTarget, Inc.(納斯達克代碼:TTGT),是一家全球領先的技術研究與諮詢機構。依託對科技市場的深刻洞察、與行業領袖的深入對話以及龐大數據資源,Omdia幫助客戶洞察趨勢、把握機遇,搶佔市場先機。從研發到投資回報,我們識別最具潛力的機遇,推動科技產業持續發展。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Fasiha Khan: fasiha.khan@omdia.com

Omdia

NASDAQ:TTGT


Contacts

Fasiha Khan: fasiha.khan@omdia.com

More News From Omdia

Omdia:可穿戴腕帶裝置出貨量下降2%,消費者轉向無螢幕健身手環器和高級智慧運動手錶

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 根據Omdia最新估計,2026年第二季全球可穿戴腕帶裝置出貨量年減2%,而這一總體下滑掩蓋了消費者需求日益分化的現狀。智慧手錶出貨量成長6%,主要得益於高級運動款的強勁表現,同時,隨著消費者越來越傾向簡約型裝置或更高階的運動手錶,新款無螢幕基礎手環的銷量也呈現成長態勢。 相較之下,由於主要廠商調整了產品發布節奏和生命週期,基礎手環整體出貨量下降9%,而基礎手錶出貨量也下滑了3%,原因是其吸引力下降,尤其是在印度,此前的出貨量激增並未延續到2026年。 Omdia研究總監劉健森(Jason Low)表示:「第二季可穿戴腕帶裝置市場正在分化出兩大贏家。消費者要麼偏好能全天候佩戴的極簡無螢幕健身手環,要麼則青睞具備卓越精準度與多日續航力的多功能運動手錶。高階與無螢幕裝置正逐漸佔據市場,而基礎手錶和中階智慧手錶則逐漸被淘汰。」 高級功能塑造智慧型手錶市場競爭格局 蘋果在智慧手錶領域保持絕對領先地位,全球市佔率高達46%。在非蘋果廠商中,Garmin的市佔率增幅最大,達15%,與三星並駕齊驅。三星仍以微弱優勢位居第二。 Garmi...

Omdia:iPhone使用者在微短劇上的消費比Android使用者高出40%

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新研究指出,iPhone使用者在微短劇應用程式上的消費比Android使用者高出約40%,這一發現 顛覆了外界對這一快速增長娛樂形態用戶消費習慣和付費意願的的普遍認知。 儘管微短劇常被認為主要吸引低收入或小眾受眾,但Omdia的最新消費者研究顯示,實際情況要複雜得多。在多個主要市場中,iPhone使用者為微短劇內容付費的意願明顯高於Android使用者,彰顯了這些受眾群體強大的商業潛力。 在美國,微短劇在兩大行動生態系統中均已廣泛普及。過去三個月內,約9%的iPhone使用者和10%的Android使用者至少使用過一款微短劇應用程式。付費使用者占比也極為接近,69%的iPhone使用者和68%的Android使用者表示他們透過訂閱、單次購買或應用程式內貨幣為內容付費。 然而,在美國以外的市場,差異則十分明顯: 巴西:48%的iPhone使用者為微短劇內容付費,而Android使用者為39%。 德國:49%對44%。 韓國:59%對45%,在所分析的市場中差距最大。 Omdia對Sensor Tower數據的分析...

 Omdia:供應壓力影響全球平板電腦市場,2026年第二季出貨量下滑10%

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 根據Omdia的最新研究,2026年第二季全球平板電腦市場進入下行週期,出貨量較去年同期下降10%,至3600萬台。值得注意的是,這是近年來平板電腦出貨量首次打破第二季度受返校季需求驅動,出貨量環比增長的季節性走勢 全球平板電腦市場進入預期下行期 Omdia研究經理Himani Mukka表示:「過去一個季度,平板電腦市場經歷了近兩年來最明顯的下滑之一。雖然放緩符合預期,但市場在之前幾個季度的表現比預期更具韌性。平板電腦已成為許多家庭不可或缺的一部分,在多種消費者使用場景中,可拆卸平板電腦正日益取代傳統PC用於日常運算處理。儘管整體市場疲軟,但相對實惠的價格、大屏機型供應的增加,以及平板電腦在教育領域和實地商業環境中已確立的地位,繼續支撐著部分重要的需求。」 供應受限下,頂級平板電腦成為關註焦點 Mukka補充說道:「展望未來,在目前的元件供應受限環境下,廠商不太可能廣泛優先發展平板電腦品類。相反,他們將把有限的資源集中在旗艦和頂級機型上,進一步將其產品組合向頂級裝置轉移。」 除了硬體之外,平板電腦廠商將越來越仰賴服務、最...
Back to Newsroom