-

Xsolla publiceert het State of Play-rapport voor het tweede kwartaal van 2025: mobiel gamen zal naar verwachting in 2025 $ 126 miljard bereiken te midden van een wereldwijde app-hausse, met een diepgaande analyse van trends, genres en...

Belangrijke onderwerpen zijn onder meer trends in in-app aankopen, genreprestaties, demografie van spelers, aanname van D2C-strategieën en hybride verdienmodellen.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- 

Xsolla publiceert het State of Play-rapport voor het tweede kwartaal van 2025: mobiel gamen zal naar verwachting in 2025 $ 126 miljard bereiken te midden van een wereldwijde app-hausse, met een diepgaande analyse van trends, genres en verdienmodellen.

Xsolla, een toonaangevend wereldwijd bedrijf in de videogame-industrie, kondigt met trots de release aan van de editie van 'The Xsolla Report: The State of Play' van het tweede kwartaal van 2025. Dit gedetailleerde rapport biedt cruciale inzichten, trends en kansen die het gamelandschap vormgeven en stelt professionals in de branche in staat zich aan te passen en te floreren in de snel veranderende hedendaagse markt.

In 2024 steeg het wereldwijde gebruik van mobiele apps tot een verbluffende 4,2 biljoen uur, een recordhoogte die leidde tot een enorme consumentenuitgave van $ 150 miljard op mobiele platforms. Mobiel gamen loopt voorop in deze trend, goed voor meer dan de helft van dat totaal. Ondanks een daling van 6% in het totale aantal gamedownloads, tot 49,6 miljard, stegen de inkomsten uit in-app aankopen (IAP), wat wijst op een grotere gebruikersbetrokkenheid en een waardevollere spelersgroep. En het momentum is nog lang niet voorbij: de inkomsten uit mobiel gamen zullen naar verwachting groeien met een gestage samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 5,57%, oplopend tot $ 126,06 miljard in 2025 en een duizelingwekkende $ 156,58 miljard in 2029.

Een diepere blik op de genreprestaties laat zien hoe ongelijkmatig het mobiele gamelandschap is. Rollenspellen (RPG's) domineerden de omzet, met een solide succespercentage van 7,2% en een omzet van $ 2 miljard uit in-app aankopen. Strategiespellen volgden, met een succespercentage van 3,8% en een omzet van $ 352 miljoen. Maar simulatiespellen spanden de kroon, met meer dan 1 miljard downloads en het hoogste succespercentage van 10,2%, een teken van sterke gebruikersbetrokkenheid en -retentie.

De weg naar succes blijft steil: slechts 1,9% van de nieuwe titels overschreed de grens van $ 1 miljoen aan inkomsten, terwijl maar liefst 62% niets verdiende, wat de zeer competitieve, verzadigde en meedogenloze markt voor nieuwkomers onderstreept.

Nu ontwikkelaars op zoek zijn naar alternatieve groeimodellen, winnen direct-to-consumer (D2C)-strategieën aan populariteit. Uit een recent EU-onderzoek onder ontwikkelaars bleek dat 23% van de respondenten D2C-modellen heeft omarmd en 12% er actief mee bezig is. 62% moet dergelijke strategieën echter nog implementeren.

"De verschuiving op mobiel gebied is duidelijk: spelers geven meer uit, maar aan minder games met betere ondersteuning," aldus Chris Hewish, President Communication & Strategy bij Xsolla. "Voor ontwikkelaars is de combinatie van hybride monetisatie- en distributiestrategieën essentieel voor duurzaamheid op de lange termijn."

72% van de ontwikkelaars omarmt nu hybride modellen voor het genereren van inkomsten, die IAP's, abonnementen en advertenties combineren om de omzet te maximaliseren en een breder publiek te bereiken. Naarmate de monetisatie evolueert, vormen deze modellen, naast LiveOps en strategische IP-samenwerkingen, de blauwdruk voor mobiel succes in 2025 en daarna.

Ga voor meer informatie en toegang tot de editie van 'The Xsolla Report: The State of Play' van het tweede kwartaal van 2025 naar: xsolla.pro/xsolla-report-q2

Over Xsolla

Xsolla is een toonaangevend wereldwijd bedrijf voor de handel in videogames met een robuuste en krachtige set tools en services die speciaal voor de branche zijn ontworpen. Sinds de oprichting in 2005 heeft Xsolla duizenden game-ontwikkelaars en -uitgevers van elke omvang geholpen bij het financieren, op de markt brengen, lanceren en genereren van inkomsten met hun games wereldwijd en op meerdere platforms. Als innovatieve leider op het gebied van game-commerce is het de missie van Xsolla om de inherente complexiteit van wereldwijde distributie, marketing en het genereren van inkomsten op te lossen, zodat onze partners meer geografische gebieden kunnen bereiken, meer inkomsten kunnen genereren en relaties kunnen opbouwen met gamers over de hele wereld. Xsolla heeft zijn hoofdkantoor en vestiging in Los Angeles, Californië, en kantoren in Londen, Berlijn, Seoul, Beijing, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montreal en steden over de hele wereld.

Ga voor meer informatie naar xsolla.com.

Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.

Contacts

Contactpersoon voor de media
Derrick Stembridge
Vice President Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Contactpersoon voor de media
Derrick Stembridge
Vice President Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla kondigt directe co-marketingcampagnes aan tussen betaaldienstverleners en ontwikkelaars van videogames

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd handelsplatform, heeft vandaag plannen gepresenteerd voor co-marketingcampagnes, een nieuwe zelfbedieningstool binnen het Xsolla Business Account voor betaaldienstverleners, waarmee zij rechtstreeks marketingcampagnes kunnen opzetten en beheren in samenwerking met ontwikkelaars van videogames. Xsolla geeft een voorproefje van deze functie tijdens Money20/20 USA in Las Vegas van 18 t/m 21 oktober 2026 in vergaderruimte Veronese 2505. Videogame...

Xsolla laat merkeigenaren op Brand Licensing Europe zien hoe ze waarde kunnen creëren voor gamers via Rewarded Marketing

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd commerce-bedrijf, heeft vandaag aangekondigd aanwezig te zijn op Brand Licensing Europe 2026 van 6 t/m 8 oktober op ExCeL London. Het bedrijf gaat merkeigenaren laten zien hoe ze de interactie met gamers kunnen aangaan door middel van quest-gebaseerde programma's en door waarde te bieden die nieuwe gebruikers daadwerkelijk waarderen. Videogames vormen wereldwijd een van de grootste categorieën binnen de uitgaven aan entertainment. Toch bescho...

Xsolla publiceert The Xsolla Report: Mobile D2C Edition

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd e-commercebedrijf, publiceerde vandaag The Xsolla Report: Mobile D2C Edition, een nieuwe studie die onderzoekt hoe direct-to-consumer handel presteert onder mobiele games. Gebaseerd op gegevens van meer dan 800 live Xsolla webshops samen met gegevens uit de openbare markt en regelgevingsgegevens, toont de report aan dat D2C de vraag of het werkt heeft overstegen en een nieuwe fase heeft ingezet: studio's met de sterkste resultaten zijn de stu...
Back to Newsroom