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Xsolla rilascia il rapporto The State of Play per il secondo trimestre del 2025, che prevede che nel 2025 il valore del settore del gaming mobile raggiungerà i 126 miliardi di dollari nel quadro di un boom globale delle app e presenta un’analisi...

Gli argomenti chiave: le tendenze relative agli acquisti nell’app, le prestazioni in funzione dei generi, i dati demografici dei giocatori, l’adozione della strategia D2C e i modelli ibridi di monetizzazione

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)-- 

Xsolla rilascia il rapporto The State of Play per il secondo trimestre del 2025, che prevede che nel 2025 il valore del settore del gaming mobile raggiungerà i 126 miliardi di dollari nel quadro di un boom globale delle app e presenta un’analisi approfondita delle tendenze, dei generi e delle strategie di monetizzazione

Xsolla, una delle principali imprese internazionali nel settore dei videogiochi, annuncia il rilascio dell’edizione per il secondo trimestre del 2025 di “The Xsolla Report: The State of Play”, uno studio dettagliato che presenta dati approfonditi e cruciali, tendenze e opportunità che stanno trasformando il settore in rapida evoluzione del gaming, consentendo ai professionisti di adattarsi e prosperare.

Nel 2024 l’utilizzo globale delle app è aumentato a uno sbalorditivo ammontare di 4,2 trilioni di ore, un picco mai raggiunto che è alla base dell’enorme spesa di 150 miliardi di dollari dei consumatori su piattaforme mobili. Fa da battistrada il gaming mobile, che ha rappresentato oltre la metà di questo totale. Nonostante un calo del 6% nei download complessivi di giochi – il valore è diminuito a 49,6 miliardi – i ricavi risultanti dagli acquisti nell’app sono aumentati in misura eccezionale, indicando un maggiore coinvolgimento degli utenti e una base di giocatori più preziosa. E i risultati positivi sono ben lontani dall’esaurirsi: si prevede che i ricavi dal gaming mobile cresceranno a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) costante del 5,57% aumentando a 126,06 miliardi di dollari nel 2025 e raggiungendo uno sbalorditivo importo di 156,58 miliardi di dollari entro il 2029.

Un’ulteriore analisi delle prestazioni relative ai generi rivela la disuniformità del settore del gaming mobile. I giochi di ruolo hanno dominato per quanto riguarda i ricavi, raccogliendo 2 miliardi di dollari da acquisti nell’app con una solida percentuale di successo del 7,2%, mentre i giochi di strategia si sono piazzati al secondo posto, generando 352 milioni di dollari con una percentuale di successo del 3,8%. Ma i giochi di simulazione sono al top per quanto riguarda la popolarità, con oltre 1 miliardo di download e vantando la massima percentuale di successo al 10,2% – un segno di solido coinvolgimento e fidelizzazione degli utenti.

Il percorso verso il successo rimane ripido: solo l’1,9% di nuovi giochi ha raggiunto il traguardo di 1 milione di dollari in ricavi, mentre uno sbalorditivo 62% non ha realizzato alcun ricavo, sottolineando come il settore non perdoni essendo così saturo e altamente competitivo.

Mentre gli sviluppatori cercano modelli di crescita alternativi, continuano a migliorare i risultati delle strategie D2C (direct-to-consumer). Secondo un recente sondaggio condotto tra gli sviluppatori nell’UE, il 23% degli intervistati hanno adottato modelli D2C e il 12% li stanno creando attivamente. Tuttavia, il 62% deve ancora attuare tali strategie.

“La dinamica del settore del gaming mobile è chiara – i giocatori spendono di più ma in meno giochi e supportati meglio”, spiega Chris Hewish, Presidente comunicazione e strategia presso Xsolla. “Per gli sviluppatori, combinare strategie di distribuzione e di monetizzazione ibride è essenziale per la sostenibilità a lungo termine”.

Il 72% degli sviluppatori ora abbraccia i modelli di monetizzazione ibridi, che combinano acquisti nell’app, abbonamenti e pubblicità per massimizzare i ricavi e raggiungere pubblici più vasti. Mentre la monetizzazione si evolve questi modelli, insieme agli strumenti LiveOps e collaborazioni IP strategiche, trasformano i piani per il successo nel gaming mobile nel 2025 e oltre.

Per maggiori informazioni e per accedere all’edizione del secondo trimestre del 2025 di “The Xsolla Report: The State of Play”, visitare xsolla.pro/xsolla-report-q2

Informazioni su Xsolla

Xsolla è un’azienda globale per il commercio di videogiochi con una serie robusta e potente di strumenti e servizi progettati specificamente per il settore. Dalla sua fondazione nel 2005, Xsolla ha aiutato migliaia di sviluppatori ed editori di videogiochi di tutte le dimensioni a finanziare, commercializzare, lanciare e monetizzare i loro giochi a livello globale e su più piattaforme. In qualità di leader innovativo nel settore del commercio dei giochi, la missione di Xsolla è quella di risolvere i problemi connessi alle complessità intrinseche della distribuzione, del marketing e della monetizzazione a livello globale, per aiutare i nostri partner a raggiungere più aree geografiche, generare più entrate e creare relazioni con i giocatori di tutto il mondo. Con sede centrale a Los Angeles, California, e uffici a Londra, Berlino, Seul, Pechino, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokyo, Montreal e altre città in tutto il mondo.

Per ulteriori informazioni visitare xsolla.com.

Il testo originale del presente annuncio, redatto nella lingua di partenza, è la versione ufficiale che fa fede. Le traduzioni sono offerte unicamente per comodità del lettore e devono rinviare al testo in lingua originale, che è l'unico giuridicamente valido.

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Referente per i media
Derrick Stembridge
Vicepresidente pubbliche relazioni globali presso Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

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