-

Xsolla publikuje raport za I kw. 2025 dotyczący przyszłości gier i rozwoju gier na świecie, obejmujący analizę wskaźników i nowych trendów

W raporcie poruszono m.in. zagadnienia dotyczące globalnego rynku gier, trendów zarobkowych w sektorze mobilnym, zaangażowania graczy kierowanego przez pokolenie Z i Alfa oraz narzędzi i platform inwestycyjnych zyskujących coraz większą popularność

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o publikacji raportu pt. „The Xsolla Report: The State of Play”, wydanie z I kw. 2025 r. Ten szczegółowy raport zawiera istotne informacje, analizy trendów i możliwości kształtujących sektor gier, wspierając branżowych specjalistów w dostosowaniu do szybko zmieniających się realiów rynku, aby mogli odnosić na nim sukcesy.

Wydanie z I kw. 2025 r. koncentruje się na szybkim rozwoju ogólnoświatowego rynku gier, którego wartość w 2025 r. ma osiągnąć 522,5 mld USD, a przy skumulowanej rocznej stopie wzrostu (CAGR) wynoszącej 7,25% sięgnąć kwoty 691,3 mld USD do 2029 r. Stany Zjednoczone, które odpowiadać mają za największy odsetek dochodów z gier mobilnych, umocnią swoją pozycję jako czołowy rynek gier na świecie, wnosząc wkład w łączną wysokość dochodów na poziomie około 141 mld USD. Ten gwałtowny wzrost będzie wynikał głównie z dalszej popularyzacji gier na urządzenia mobilne, będącej następstwem coraz większego upowszechnienia smartfonów, postępu technologicznego i zwiększenia powiązań na globalnym rynku. Rynek gier mobilnych ma rozwijać się w coraz szybszym tempie przy skumulowanej rocznej stopie wzrostu (CAGR) na poziomie 11,3% – w samym 2025 roku przewiduje się wzrost o 9,9%.

W raporcie podkreślono również zmianę trendów w zakresie zaangażowania graczy, wśród których czołową rolę odgrywają obecnie przedstawiciele pokolenia Z i Alfa. Pokolenia te, które od najmłodszych lat korzystają z technologii cyfrowych, całkowicie odmieniają sektor gier, chętniej wybierając interaktywne treści generowane przez graczy i obejmujące łączność w mediach społecznościowych. Platformy takie jak Twitch i YouTube pogłębiają interakcje w społeczności graczy, umacniając pozycję gier jako nie tylko źródła rozrywki, ale również potęgi społecznej i kulturowej.

Postęp technologiczny nieustannie kształtuje branżę, a na czele innowacji stoją sztuczna inteligencja oraz udostępnianie gier w chmurze. Gry rozgrywane w chmurze do 2029 r. mają wygenerować dochody rzędu 25,3 mld USD, eliminując bariery w dostępności dzięki umożliwieniu wysoko wydajnej transmisji strumieniowej niezależnie od rodzaju używanego urządzenia. Z kolei AI rewolucjonizuje procesy rozwoju gier, ponieważ pozwala zoptymalizować przebieg pracy i opracowywać spersonalizowane doświadczenia dla graczy, co przekłada się na zwiększenie ich zaangażowania i umożliwia ich zatrzymanie. Sektor gier szybko się rozwija, dlatego branżowi liderzy, tacy jak firmy Activision Blizzard, NVIDIA i Microsoft, pragną zachować wiodącą pozycję pod względem innowacyjności, zwiększając inwestycje i rozszerzając swoją ofertę w zakresie gier w chmurze, AI i nowych modeli zarobkowych.

– AI w połączeniu z udostępnianiem gier w chmurze skutkuje rewolucją w branży, której efektem są bardziej immersyjne, skalowalne i dostępne doświadczenia z wysokiej jakości gier niż kiedykolwiek dotąd – powiedział Chris Hewish, dyrektor ds. strategii w Xsolla. – AI usprawnia proces opracowywania gier i zwiększa zaangażowanie graczy, a technologie gier w chmurze eliminują bariery sprzętowe, umożliwiając większej liczbie graczy bezproblemową łączność, a zarazem zapewniając użytkownikom alternatywne modele płatnicze, na przykład model „pay-as-you-go”. Te technologiczne przemiany nie tylko nadają kształt przyszłości, ale również definiują jej ramy.

Oprócz wspomnianych ustaleń w raporcie zwrócono również uwagę na decydujący trend kształtujący branżę, jakim jest demokratyzacja procesu opracowywania gier, która pozwala na tworzenie gier wywierających wpływ na społeczeństwo. Dzięki coraz większej dostępności narzędzi do tworzenia gier powstaje nowe pokolenie twórców dokonujących zmian – ci młodzi twórcy wykorzystują gry do prezentowania rozwiązań dla wyzwań napotykanych przez ich społeczności i skłaniania graczy do istotnego zaangażowania w kwestie społeczne.

Pełna wersja raportu prezentuje obecne trendy i strategiczne możliwości na ogólnoświatowym rynku gier, a tym samym zapewnia cenne informacje dla twórców i zainteresowanych stron z branży.

Więcej informacji i dostęp do raportu „The Xsolla Report: The State of Play”, wydanie z I kw. 2025 r.: xsolla.pro/txrq125

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie.

Więcej informacji można znaleźć na stronie xsolla.com.

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Wiceprezes ds. Globalnej Działalności Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Wiceprezes ds. Globalnej Działalności Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla wprowadza zintegrowane rozwiązania w zakresie zaplecza i globalnej obsługi płatności dla gier we współpracy z partnerem-inicjatorem, firmą AccelByte

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, wprowadziła dzisiaj zintegrowane rozwiązania w zakresie zaplecza dla twórców gier w drodze współpracy z partnerem-inicjatorem, firmą AccelByte, w pełni zarządzaną i rozbudowywaną platformą zaplecza dla gier, oraz zainicjowała zamknięty program testowy dotyczącego połączonego rozwiązania, w ramach którego AccelByte Gaming Services (AGS) współpracuje z narzędziami Xsolla do globalnej obsługi...

Xsolla Partner Network pozwala rozszerzyć współpracę ze zweryfikowanymi twórcami treści i ujednolica zarządzanie kampaniami w przededniu targów gamescom 2026

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o rozszerzeniu Xsolla Partner Network w przededniu targów gamescom 2026, które odbędą się w Kolonii, pragnąc zapewnić twórcom gier prostszy i bardziej niezawodny sposób rozwoju gier za pośrednictwem twórców treści. Platforma twórców treści teraz stanowi część konta wydawcy Xsolla, którego twórcy gier używają już do prowadzenia swojej działalności; obejmuje ona wdrażan...

Xsolla dodaje ponad 15 nowych lokalnych metod płatniczych, umożliwiając twórcom gier dotarcie do graczy z regionu Azji i Pacyfiku, Europy oraz obu Ameryk

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o wprowadzeniu ponad 15 nowych metod płatniczych do rozwiązania Xsolla Payments w przededniu targów Gamescom 2026, wychodząc naprzeciw oczekiwaniom w Azji i Oceanii, Europie, na Bliskim Wschodzie i w Afryce oraz w obu Amerykach. Teraz twórcy i wydawcy gier mogą przyjmować lokalne metody płatnicze, z których korzystają już gracze, na szeregu różnych rynków, od Indonezj...
Back to Newsroom