-

Xsolla wprowadza na rynek Ekosystem Xsolla – platformę sieciową, która ułatwi wydawcom gier wybór i integrację dostawców

Zoptymalizowany proces doboru dostawców, płynna integracja ze zweryfikowanymi partnerami i ekskluzywne zniżki dla wydawców

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, czołowa globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, ogłosiła wprowadzenie na rynek Ekosystemu Xsolla – platformy, która ma stanowić sieć połączonych ze sobą zaufanych partnerów i dostawców dla wydawców gier. Dzięki sieci Ecosystem Marketplace, dostępnej za pośrednictwem Konta wydawcy, twórcy gier mają dostęp do wyselekcjonowanych dostawców, wykorzystując istniejące wcześniej integracje i ekskluzywne stawki Xsolla. Ten ekosystem wzajemnych powiązań upraszcza wybór dostawców, sprzyja współpracy i umożliwia wydawcom gier podejmowanie bardziej uzasadnionych decyzji biznesowych przy jednoczesnym ograniczeniu potrzebnych zasobów i kosztów operacyjnych.

W obliczu złożoności procesu pozyskiwania i dostępu do wiarygodnych dostawców na dzisiejszym konkurencyjnym rynku, Ekosystem Xsolla otwiera przed twórcami gier wstępnie zweryfikowany rynek zaufanych partnerów. Rozwiązanie to eliminuje wynikające z niewłaściwego doboru dostawców zagrożenia związane z opóźnieniami, podrzędną jakością usług oraz rosnącymi kosztami i umożliwia wydawcom skupienie się na tworzeniu wyjątkowych gier.

Wydawcy mogą zoptymalizować procesy i osiągać swoje cele dzięki Ekosystemowi Xsolla, którego wyróżniki wymienione są poniżej:

  • Zweryfikowani dostawcy: Zaufani partnerzy, tacy jak AppsFlyer, G-Core, Game Analytics i Adikteev, są zintegrowani w bazowych rozwiązaniach z asortymentu Xsolla , takich jak Web Shop, Login i Launcher
  • Ekskluzywne zniżki: Znaczne oszczędności dzięki wynegocjowanym stawkom, umożliwiające wydawcom obniżenie kosztów operacyjnych
  • Uproszczona integracja: Domyślna integracja rozwiązań ogranicza do minimum czas pracy nad projektem i ilość zasobów potrzebnych do wdrożenia narzędzi kluczowych dostawców
  • Skalowalna sieć: Aktywne poszerzanie ekosystemu sprzedawców w celu zaspokojenia rosnących potrzeb wydawców na całym świecie

„Wprowadzając Ekosystem Xsolla, pogłębiamy nasze zaangażowanie na rzecz branży gier poprzez stworzenie sensownych powiązań i okazji na odniesienie korzyści przez wydawców i zaufanych dostawców” – wyjaśnia Chris Hewish, główny dyrektor ds. strategii w Xsolla. „Platforma ta upraszcza proces doboru dostawców, przyspiesza tworzenie gier i wreszcie przyczynia się do udanego wprowadzenia większej liczby gier na rynek”.

Ekosystem Xsolla jest obecnie dostępny w języku angielskim; w ramach przyszłych aktualizacji planowane jest stworzenie kolejnych wersji językowych. Wydawcy mogą uzyskać dostęp do platformy za pośrednictwem Konta wydawcy Xsolla, co eliminuje potrzebę złożonej konfiguracji lub korzystania z wiedzy technicznej.

Aby uzyskać więcej informacji lub poznać Ekosystem Xsolla, odwiedź witrynę: https://xsolla.pro/rws25eco

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montrealu i innych miastach na całym świecie.

Więcej informacji można znaleźć na stronie xsolla.com.

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne. 

Contacts

Kontakt z mediami
Derrick Stembridge
wiceprezes ds. globalnych public relations w Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontakt z mediami
Derrick Stembridge
wiceprezes ds. globalnych public relations w Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla kupuje platformę Ludo, by zwiększyć zaangażowanie graczy i monetyzację

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, z satysfakcją ogłasza zakup Ludo, platformy mającej stymulować zaangażowanie społeczności poprzez bezkodowe wyzwania społecznościowe. Ten strategiczny zakup oznacza uzupełnienie portfolio Xsolla o innowacyjną technologię Ludo poprzez połączenie jej narzędzi questingowych ze sklepem internetowym Xsolla i Xsolla Rewards Solutions, by wspierać programistów na całym świecie w zwiększan...

Xsolla wprowadza przycisk zakupu dla gier mobilnych, umożliwiając twórcom gier odzyskanie kontroli nad przychodami ze sprzedaży

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o uruchomieniu bezpośredniego rozwiązania płatniczego Xsolla Buy Button for Mobile Games, czyli przycisku zakupu zaprojektowanego z myślą o wsparciu twórców, umożliwiając im zachowanie większej części generowanych przychodów dzięki oszczędności tradycyjnych prowizji od zakupów. Nowe rozwiązanie jest następstwem istotnej decyzji amerykańskiego sądu z dnia 30 kw...

Xsolla i ALTAVA Group ogłaszają nawiązanie strategicznego partnerstwa w celu wprowadzenia własności intelektualnej w dziedzinie luksusowej mody do świata gier

LOS ANGELES i SINGAPUR--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna wiodąca firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, ma przyjemność poinformować o nawiązaniu nowego strategicznego partnerstwa z ALTAVA Group, firmą prowadzącą działalność w sektorze cyfrowej mody i wirtualnej rozrywki, powstałej w następstwie programu LVMH La Maison des Startups. Według danych firmy Morgan Stanley zapotrzebowanie na cyfrową modę do 2030 roku ma osiągnąć poziom 50 mld USD w związku ze zwiększoną personali...
Back to Newsroom