-

Xsolla发布关于移动游戏和游戏开发未来的2024年秋季报告:近期指标和新兴趋势分析

主要议题包括网店增长、女性玩家影响以及《数字市场法》的影响

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla隆重宣布发布2024年秋季版《Xsolla报告:游戏状态》这份详尽的报告提供了影响游戏市场格局的重要见解、趋势和机遇,使行业专业人士能够适应当今快速发展的市场并发展壮大。

该2024年秋季版报告重点关注移动游戏,预计今年全球移动游戏收入将达到987亿美元,其中亚洲将以650亿美元的市场规模遥遥领先。报告还强调了网店日益上升的重要性,77%的玩家通过这些直接面向消费者的在线商店购买,凸显此类渠道的日益普及。

报告还强调了游戏中的女性和游戏中日益平等的现象,指出87%的女性每周玩手机游戏,64%的女性会进行应用内购买。 随着该群体用户增长,公司通过开发更具包容性和吸引力的游戏体验来满足这一需求。

Xsolla首席营销官兼首席增长官Berkley Egenes表示:"2024年秋季版《Xsolla 报告》对移动趋势、新兴支付解决方案、女性在游戏中的影响以及塑造未来的持续监管变化进行了清晰的分析。通过这份报告,我们旨在为合作伙伴提供所需的洞察力和战略,帮助他们抓住新机遇,在瞬息万变的环境中取得成功。”

要了解更多信息,并获取完整的2024年秋季版《Xsolla 报告:游戏状态》,请访问xsolla.pro/txr-autumn24

关于Xsolla

Xsolla是一家全球性的电子游戏商务公司,拥有一套专为电子游戏产业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、营销、发布和变现服务。Xsolla是游戏商务领域的创新领导者,其使命是解决全球发行、营销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴触达更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立良好的关系。Xsolla总部位于其诞生地加州洛杉矶,在伦敦、柏林、首尔、北京、吉隆坡、罗利、东京、蒙特利尔等世界各地城市设有办事处,为Valve、Twitch、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏商提供鼎力支持。

如需了解更多信息,请访问: xsolla.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒体联系方式
Derrick Stembridge
Xsolla公共关系全球总监
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒体联系方式
Derrick Stembridge
Xsolla公共关系全球总监
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手HP共促全球游戏教育与创新发展

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- Xsolla是一家全球领先的视频游戏商业公司,致力于帮助游戏开发者实现产品的发行、增长与盈利变现,该公司今日宣布与HP建立战略合作关系,旨在连接全球游戏产业的教育、科技与创业生态。 此次合作将HP的Gaming Garage学习平台与Xsolla Accelerator计划相结合,构建起一个端到端的生态系统,助力有志创作者完成学习、开发到创立工作室的全流程。该整合方案将成为全球创新机遇的催化剂,大规模推行游戏教育、项目孵化与职业发展的全新模式。 项目试点计划率先在沙特阿拉伯、阿塞拜疆和阿拉伯联合酋长国启动,旨在覆盖全球超过10万名学生及青年创作者。合作聚焦四大核心领域,致力于推动全球开发者的成长与发展: 一体化学习框架 – 整合HP Gaming Garage在游戏设计、电竞管理、程序开发、生成式人工智能及网络安全五大领域的认证课程,与Xsolla Accelerator提供的实践指导、发行支持及商业准备培训。 加速器与孵化通道 – 为新兴开发者提供直达Xsolla Accelerator生态的路径,涵盖专业指导、融资机...

GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球领先的视频游戏商业公司Xsolla宣布发布由其赞助推出的GamesBeat最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia)。作为GamesBeat系列报告的第二辑,这份深度分析聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。 该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。 亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。 报告核心洞察显示: 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长...

Xsolla与Airbridge合作,为游戏开发者提供统一的移动端和网页端表现洞察

洛杉矶,韩国首尔--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 致力于帮助开发者发布游戏、扩大影响力并实现盈利的全球商务公司Xsolla今日宣 布与面向移动营销人员的领先统一测量平台Airbridge达成一项全新的移动端服务器到服务器(S2S)集成。这项战略合作将通过弥合移动营销活动与Xsolla网店购买行为之间的差距,为移动游戏开发者提供精准的跨平台绩效追踪。 随着越来越多的开发者转向网络商店,以突破传统应用商店的局限,实现直接面向消费者的盈利,理解这些平台外交易的完整价值变得至关重要。借助由Airbridge提供支持的Xsolla全新S2S集成方案,开发者现可全面精准掌握营销活动成效:将网页购买行为归因于应用内活动,并揭示跨平台真实的玩家终身价值(LTV)与广告投资回报率(ROAS)。 Xsolla网店 + Airbridge S2S集成使开发者能够: 跟踪网店购买行为,将其作为移动玩家旅程的一部分 将收入按用户获取和玩家再营销活动进行分配 了解来自应用内和网络交易的总体玩家生命周期价值 经由Xsolla网店进行的购买将以安全的服务器到服务器事件形式发送到Airbrid...
Back to Newsroom