-

Xsolla推出面向创作者的新平台Story3:公平报酬、直接面向消费者交易以及增强创造力

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla推出Story3,借助此独特项目,创作者能够超越传统界限探索叙事方式。 Story3体现了叙事自由的新时代以及Xsolla对培育创意生态系统的承诺。该平台为创作者提供独特途径,可以直接与观众互动,并从自己的作品中获得合理的收入份额。

“当今的创作者受困于薪酬不足的问题,进而导致收入来源不稳定和职业不确定性等挑战。”Xsolla 创始人、《Once Upon Tomorrow》的著名作者Shurick Agapitov 表示,“Story3 是我们对这些问题的大胆回应,为创作者提供平台,让他们通过谈判获得更好的合同条款,并从工作中获得更稳定和可预测的收入。”

在数字内容爆炸的时代,创作者的报酬差距越来越明显。为了解决这一关键问题,Xsolla 推出精心设计的平台Story3,为内容创作者、记者和作家提供支持,促进内容有效变现,同时加深与受众的联系。

Story3特点:

  • 直接和增强观众互动:通过消除传统的发行中介,Story3使创作者能够直接与观众互动。
  • 高效且用户友好的变现流程:Story3整合了Xsolla在微交易方面的专业知识,通过转折简化创作者的变现流程。每个用户的选择(一个“转折”)都会带来一条分支路径,并创造出独特个性化故事。
  • 简化支付:Story3引入高效的支付系统,确保创作者及时获得公平报酬,提供透明、实时的收入见解。

Xsolla临时首席执行官 Chris Hewish 表示,“当前的数字叙事格局常常忽视创作者价值。通过Story3,Xsolla正在改变这种情况。通过我们提供的平台,创作者可以直接与观众互动,并因其贡献而获得公平的报酬,从而为数字叙事创造更健康、更有活力的未来。”

Shurick Agapitov在其富有远见的著作《Once Upon Tomorrow》中探讨了叙事的变革力量以及创作者在塑造数字交互未来中的作用。

通过Story3探索创意参与的未来。要开始制作您的故事,请访问: story3.com

如需了解更多信息并购买《Once Upon Tomorrow》,请访问: onceupontomorrow.com

关于Xsolla

Xsolla是一家全球性的电游商务公司,拥有一套专为电子游戏产业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、行销、发布和变现服务。Xsolla是游戏商务领域的创新领导者,其使命是解决全球发行、行销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴触达更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立良好的关系。Xsolla成立于加州洛杉矶并将总部设在该市,在伦敦、柏林、首尔、北京、吉隆坡、东京和世界各地设有办事处,为Valve、Twitch、Roblox、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏提供鼎力支持。

如需了解更多信息及详情,请访问:xsolla.com

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Derrick Stembridge
公共关系全球总监,Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手HP共促全球游戏教育与创新发展

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- Xsolla是一家全球领先的视频游戏商业公司,致力于帮助游戏开发者实现产品的发行、增长与盈利变现,该公司今日宣布与HP建立战略合作关系,旨在连接全球游戏产业的教育、科技与创业生态。 此次合作将HP的Gaming Garage学习平台与Xsolla Accelerator计划相结合,构建起一个端到端的生态系统,助力有志创作者完成学习、开发到创立工作室的全流程。该整合方案将成为全球创新机遇的催化剂,大规模推行游戏教育、项目孵化与职业发展的全新模式。 项目试点计划率先在沙特阿拉伯、阿塞拜疆和阿拉伯联合酋长国启动,旨在覆盖全球超过10万名学生及青年创作者。合作聚焦四大核心领域,致力于推动全球开发者的成长与发展: 一体化学习框架 – 整合HP Gaming Garage在游戏设计、电竞管理、程序开发、生成式人工智能及网络安全五大领域的认证课程,与Xsolla Accelerator提供的实践指导、发行支持及商业准备培训。 加速器与孵化通道 – 为新兴开发者提供直达Xsolla Accelerator生态的路径,涵盖专业指导、融资机...

GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球领先的视频游戏商业公司Xsolla宣布发布由其赞助推出的GamesBeat最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia)。作为GamesBeat系列报告的第二辑,这份深度分析聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。 该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。 亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。 报告核心洞察显示: 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长...

Xsolla与Airbridge合作,为游戏开发者提供统一的移动端和网页端表现洞察

洛杉矶,韩国首尔--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 致力于帮助开发者发布游戏、扩大影响力并实现盈利的全球商务公司Xsolla今日宣 布与面向移动营销人员的领先统一测量平台Airbridge达成一项全新的移动端服务器到服务器(S2S)集成。这项战略合作将通过弥合移动营销活动与Xsolla网店购买行为之间的差距,为移动游戏开发者提供精准的跨平台绩效追踪。 随着越来越多的开发者转向网络商店,以突破传统应用商店的局限,实现直接面向消费者的盈利,理解这些平台外交易的完整价值变得至关重要。借助由Airbridge提供支持的Xsolla全新S2S集成方案,开发者现可全面精准掌握营销活动成效:将网页购买行为归因于应用内活动,并揭示跨平台真实的玩家终身价值(LTV)与广告投资回报率(ROAS)。 Xsolla网店 + Airbridge S2S集成使开发者能够: 跟踪网店购买行为,将其作为移动玩家旅程的一部分 将收入按用户获取和玩家再营销活动进行分配 了解来自应用内和网络交易的总体玩家生命周期价值 经由Xsolla网店进行的购买将以安全的服务器到服务器事件形式发送到Airbrid...
Back to Newsroom