-

A Zynga bejelentette a Snapchaten a „social deception” kategóriában elsőként elérhető játéka, a sokszereplős ReVamp megjelentetését

SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Az interaktív szórakoztatás egyik globális vezető vállalata, a Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA) szeptember 17-én bejelentette, hogy a ReVamp nevet viselő új, sokszereplős, ún. „social deception” játéka* kizárólag a Snapchaten keresztül nemsokára elérhető lesz egyes piacokon. A vámpíros tematikájú játék, amely az első „social deception” játék lesz a Snapchaten, lehetőséget kínál a Snapchat felhasználók számára, hogy „megízleljék” ezt a népszerű játékfajtát.

* más néven „social deduction” játék - olyan játék, amely során más játékosok titkolt szerepét vagy csoportbeli hovatartozását kell kitalálni

A ReVamp több játékos által játszható, igazi kihívást jelentő játék, mely során a játékosoknak ki kell találniuk, hogy játékostársaik közül melyik vámpír, miközben renoválják egy öreg villa szobáit. Az „ember” szerepet játszó játékosoknak különféle renoválási feladatokat kell végrehajtaniuk (például bontás és építés) ahhoz, hogy javítsák túlélési esélyeiket, mielőtt a szavazási szakaszban azonosítják és legyőzik a vámpír(oka)t. A „vámpír” szerepet játszó játékosoknak egy sor hamis villarenoválási feladat végrehajtásával igyekezniük kell elterelni magukról a gyanút, miközben áldozatokat szednek az „ember” játékosok közül.

„Nagy örömünkre szolgál, hogy folytathatjuk a Snappel való együttműködésünket, melynek keretében a Snap közösségorientált szolgáltatási törekvéseihez messzemenőkig illeszkedő, újabb és újabb szórakoztató játékokat fejlesztünk ki” - nyilatkozta Bernard Kim, a Zynga Publishing egységének elnöke. „A ReVamp, amely a „social deception” kategória Snapchat felhasználók igényeinek alapján újragondolt változata, számos izgalmat kínál a „vámpír” és az „ember” szerepet játszó játékosok minden csoportjának, függetlenül attól, milyen játékosi képességekkel rendelkeznek.”

„A Zynga az egyik első fejlesztő cég volt, amely Snapchaten játszható játékokat készített. Együttműködésünk során bepillantást nyerhettünk abba, hogyan dolgozik fejlesztő csapatuk, és lenyűgözött minket az az elkötelezett munka, amely egyre újabb, a közösségi játékok terén úttörőnek számító kezdeményezésekkel, számos új játékkoncepcióval és rendkívül szórakoztató tartalmakkal örvendeztette meg a felhasználók közösségét” - mondta Pany Haritatos, a Snap Snap Games egységének vezetője. „Az olyan játékok, mint amilyen a ReVamp is, igazolják azt, hogy folyamatosan bővülő játékplatformunk előtt rengeteg ígéretes fejlődési lehetőség áll nyitva.”

A ReVamp a Zynga harmadik, kizárólag a Snapchaten keresztül játszható játéka azóta, hogy 2020 júniusában a Zynga és a Snap bejelentette egy több játékra kiterjedő együttműködési megállapodás megkötését. A Snap Games platform elindításakor a Zynga az egyik első fejlesztő cég volt, amely partnerségi megállapodást kötött a Snapchattel, és a ReVamp előtt már két, kizárólag a Snap játékplatformján játszható játékot (Bumped Out és Tiny Royale) alkotott meg a Snap számára.

A Zynga honlapján (www.zynga.com) a játékosok folyamatosan frissülő információkat találhatnak a ReVamp játékról. A Snap Games a Snap által a felhasználók számára biztosított, az erőteljes PlayCanvas játékmotoron alapuló mobiljátékplatform, amelyen izgalmas játékokat játszhatnak barátaikkal. A platform, amely 2019 áprilisa óta áll a felhasználók rendelkezésére, számos válogatott, saját tulajdonú, illetve harmadik felek birtokában lévő játékot kínál a felhasználóknak.

A ReVamp játékra vonatkozó legfontosabb sajtóanyagokért kérjük, látogasson el a következő internetes címre: https://www.dropbox.com/sh/a29lhiski2s1o2e/AAA9PeeZwKA9DXhCVGUW1whva?dl=0

Amit a Zynga-ról tudni kell…

A Zynga az interaktív szórakoztatási ágazat egyik globális vezető vállalata, mely küldetésének tekinti az emberek játékok révén való összekapcsolását szerte a világon. A kiterjedt globális tevékenységet végző, több mint 175 országban és régióban jelen lévő Zynga sokszínű portfoliójában olyan népszerű játék franchise-ok szerepelnek, amelyeket ez idáig négy milliárdnál is többször töltöttek le mobileszközökre, ideértve a következőket: CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Hair Challenge, Harry Potter: Puzzles & Spells, High Heels!, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Queen Bee™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ és Zynga Poker™. Az egyik vezető mobilhirdetési és monetizációs platform, a Chartboost felvásárlásának köszönhetően a Zynga ágazatvezető, következő generációs platformmá vált, amely minden szinten képes a programmatic hirdetések és a hozamok optimalizálására. A 2007-ben alapított Zynga székhelye Kaliforniában található, és a cég irodákat működtet Észak-Amerikában, Európában és Ázsiában is. További információkért kérjük, látogasson el honlapunkra (www.zynga.com) vagy kövesse a Zynga-t a Twitter-en, az Instagram-on vagy a Facebook-on, illetve kísérje figyelemmel a cég blogját: Zynga blog.

Contacts

Zynga médiakapcsolatok:
Kenny Johnston
kjohnston@zynga.com

Brian Parvizshahi
bparvizshahi@zynga.com

More News From Zynga

A Zynga nyilvánosságra hozta a 2022-es év első negyedévében elért pénzügyi eredményeit

SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--A Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) május 9-én közzétette a 2022. március 31-én végződő első negyedévre vonatkozó pénzügyi eredményeit. „A 2022-es évet igen jó első negyedéves teljesítménnyel kezdtük: cégünk fennállása óta a legmagasabb első negyedéves hirdetési bevételt és foglalási volument könyvelhettük el, amit főként hiper-casual portfóliónknak köszönhetünk” – mondta Frank Gibeau, a Zynga vezérigazgatója. „Annak eredményeként, hogy a többéves növekedési stratégiánk...

A Zynga és a StarLark a Golf Rival negyedik évfordulóját ünneplik

SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--A Zynga Inc., leányvállalata, a StarLark március 17-én bejelentette, hogy népszerű fantasy mobil golfjátéka, a Golf Rival negyedik évfordulója alkalmából több játékon belüli eseményt kínál a játékosoknak. A játék izgalmas térhódításának megünneplése céljából a StarLark fontos mérföldkőnek számító eseményeket oszt meg a rajongókkal az elmúlt négy évből. A 4 éves játék történetének legfontosabb mérföldkövei A Golf Rival a golfrajongóknak szerte a világon hatalmas a...

A Zynga nyilvánosságra hozta a 2021-es év negyedik negyedévében, illetve egészében elért pénzügyi eredményeit

SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--A Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) 2022. február 9-én közzétette a 2021. december 31-én végződő negyedik negyedévre és teljes évre vonatkozó pénzügyi eredményeit. „Erős negyedik negyedévi eredményeink hozzájárultak ahhoz, hogy a cég eddigi legjobb teljesítményét érjük el a 2021-es évben: az idei éves árbevétel és foglalási volumen a legmagasabb a vállalat fennállása óta, és ugyanakkor a Zynga történetének eddigi legnagyobb mobilfelhasználó-számát könyvelhettük el” – mon...
Back to Newsroom