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Limelight的線上遊戲現狀報告顯示,線上遊戲因消費者尋求社群連結和娛樂而激增

亞太地區遊戲玩家每週玩遊戲時間超過10小時,逾七成玩家透過線上遊戲結識了新朋友。

新加坡--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- (美國商業資訊)--視訊遊戲的時長已經上升到一個新的水準,消費者每週線上遊戲時間超過9小時。由Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)委託展開的關於全球遊戲偏好和習慣的《2021線上遊戲現狀》報告指出,疫情期間呆在家中但希望保持連結和娛樂的渴望推動了線上遊戲的流行。

新資料表明,遊戲玩家對社群連結的渴望推動了過去一年的遊戲熱潮。亞太地區超過十分之七(72%)的遊戲玩家表示,他們在過去一年中透過線上遊戲結識了新朋友,三分之一以上的玩家(36%)認為與其他玩家互動的能力非常重要。互動和社群參與的機會可能是玩視訊遊戲的推動力,全球大多數(79%)遊戲玩家表示,他們在過去一年開始玩視訊遊戲。

該報告的其他發現包括:

  • 性能推動了對下一代遊戲機的需求。四分之三(74%)的遊戲玩家有意購買新的遊戲機,原因是技術更新(39%)和速度更快(37%)。中國的遊戲玩家最有可能考慮升級其遊戲機(占92%)。
  • 玩家需要快速的遊戲體驗。亞太地區十分之五(51%)的遊戲玩家認為速度表現極其重要,也是被提及最多的重要的遊戲因素。此外,該地區84%的遊戲玩家表示下載遊戲的過程令人沮喪。
  • 連續遊戲時間創下歷史新高。亞太地區玩家連續玩視訊遊戲的時間平均已達4小時49分鐘。18至25歲的年輕玩家玩遊戲的時間最長,平均近5個小時。
  • 視訊遊戲已成為一項觀賞性競技項目。亞太地區72%的遊戲玩家表示,他們在過去一年中開始觀看其他人玩視訊遊戲。玩家平均每週花3小時36分鐘時間觀看其他人玩線上視訊遊戲,而在所有參與調查的國家中,印度玩家在這方面花費的時間最多(每週5小時18分鐘)。
  • 玩視訊遊戲是許多人的首選娛樂選擇。超過五分之三(67%)的遊戲玩家表示,與看電影或電視節目相比,他們更喜歡玩視訊遊戲。

Limelight Networks東南亞總監Edwin Koh表示:「亞太地區擁有全世界一些最狂熱的遊戲玩家,他們現在正希望透過視訊遊戲尋求一種互動、高性能、無干擾的體驗,使他們能夠與其他人進行交流和玩更長的時間。這種變化給遊戲公司帶來的壓力是與之相匹配的邊緣內容和計算的需求,以提供高品質的遊戲環境,來滿足遍佈全球客戶的需求。」

《2021線上遊戲現狀》報告根據以下國家的4,000名18歲及以上視訊遊戲玩家的反應意見:中國、德國、印度、印尼、韓國、英國、美國和越南。

關於Limelight:

領先的邊緣雲端服務提供者Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)是全球領先的數位內容傳遞、視訊、雲端安全和邊緣計算服務提供者,幫助客戶提供非凡的數位體驗。Limelight的邊緣服務平臺包括一個獨特的組合:全球專網、智慧軟體和支援當前及未來的工作流的專家支援服務。如需瞭解更多資訊,請造訪www.limelight.com,或在Twitter、Facebook和LinkedIn上掌握我們的最新動態。

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Yu Xiu Kueh
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LimelightNetworksSG@teamlewis.com
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