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Zynga就收购成长最快的超休闲移动游戏公司之一——伊斯坦布尔的Rollic达成协议

  • 进军规模最大、发展最快的移动游戏领域之一
  • 振奋人心的热门超休闲游戏阵容,拥有500多万移动设备DAU和6500万移动设备MAU
  • 实现Zynga广告业务的拓展和多元化
  • 带来才华横溢的团队和广泛的外部开发商网络
  • 收购预计将于2020年10月1日完成

旧金山--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- (美国商业资讯)--互动娱乐领域的全球领军企业Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA)今天宣布,公司已就收购伊斯坦布尔的Rollic达成协议,Rollic是一家移动游戏开发商和发行商,拥有一系列激动人心的热门超休闲游戏,下载量超过2.5亿次。通过此次收购,Zynga将进军超休闲游戏市场——这是规模最大、增长最快的移动游戏领域之一,而收购还将为Zynga带来才华横溢的团队和广泛的外部开发商网络。Rollic将大大增加Zynga的受众并发展公司的广告业务。

Rollic于2018年12月由Burak Vardal、Deniz Basaran和Mehmet Can Yavuz创立,是一家总部位于土耳其伊斯坦布尔的超休闲游戏发行商和游戏开发商。Rollic旗下有八款游戏在美国应用商店免费下载游戏中位列第一或第二名,其最新发布的《Go Knots 3D》和《Tangle Master 3D》是2020年第二季度美国应用商店中下载最多的两款游戏。Rollic的游戏目前拥有超过500万移动设备日活跃用户(DAU)和6500万移动设备月活跃用户(MAU)。

Zynga首席执行官Frank Gibeau表示:“能够通过收购Rollic进军超休闲游戏市场,我们倍感振奋,在具有超凡创造力的团队带领下,Rollic是2020年全球成长最迅速的超休闲游戏开发商和发行商之一。借助Rollic,我们将大大增加我们的受众,实现我们全球广告业务的进一步拓展和多元化,并补充我们的游戏阵容和开发商网络。Zynga和Rollic为更加快速的共同发展做好了充分准备。”

Rollic创始人兼首席执行官Burak Vardal表示:“能够加入Zynga,Rollic团队感到非常自豪。我们在超休闲游戏领域的专长与Zynga在产品管理、数据科学、广告货币化和世界级发行方面的专业度完美契合。随着Rollic一系列强大的新老超休闲游戏加入Zynga的产品阵容,我们期待进一步推进双方通过游戏来连接世界的共同目标。”

Zynga将以1.68亿美元现金收购Rollic 80%的股权。最终前期交易对价还将包括惯例成交条件调整,预计将在2020年10月1日完成。在未来三年,Zynga将根据具体盈利目标的估值以等额分期付款方式收购剩余20%的股权。

编者注:

可通过以下链接使用我们主要的艺术与广播资产:https://bit.ly/ZyngaRollic

关于Zynga Inc.

Zynga是互动娱乐领域的全球领导者,其使命是通过游戏连接世界。迄今为止,已有超过10亿人玩过Zynga的游戏,包括CSR Racing™、Empires & Puzzles™、Merge Dragons!™、Merge Magic!™、Toon Blast™、Toy Blast™、Words With Friends™Zynga Poker™。Zynga的游戏已进驻150多个国家,可在全球范围的社交平台和移动设备上畅玩。公司成立于2007年,总部位于旧金山,在美国、加拿大、英国、爱尔兰、印度、土耳其和芬兰设有分支机构。如需了解更多信息,请访问www.zynga.com或在TwitterInstagramFacebookZynga博客上关注Zynga。

关于Rollic

Rollic创立于2018年12月,是一家总部位于伊斯坦布尔的游戏开发商和发行商,专注于面向iOS和Android的免费超休闲游戏。Rollic推出的游戏包括Go Knots 3DFlipper DunkOnnect – Pair Matching PuzzlePixel Shot 3DPicker 3DRepair Master 3DTangle Master 3DWater ShootyWheel Smash。Rollic致力于打造具有巨大吸引力的全球性游戏,同时在游戏行业建设繁荣的开发商生态系统。如需了解更多信息,请访问www.rollicgames.com,或在FacebookLinkedInInstagramTwitterRollic博客上关注Rollic。

前瞻性陈述

本新闻稿包含前瞻性陈述,包括与以下事项等有关的陈述:我们收购Rollic Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketi(简称“Rollic”)之后能否实现预期效益,包括拓展我们的全球受众和广告业务,提升我们的平均移动设备DAU和MAU,以及促进我们的开发阵容和我们的整体增长;收购Rollic的收购价格;交易对价的组成和分配;交易完成的预计时间;以及我们能否实现财务预期。前瞻性陈述通常包括诸如“展望”、“预测”、“计划”、“打算”、“将”、“预期”、“相信”、“目标”、“期望”等词语,将来时态的陈述也一般都具有前瞻性。这些前瞻性陈述所涵盖事项的成就或成功涉及重大风险、不确定性和假设,我们的实际结果可能与这些预测或暗示的结果大相径庭。这些前瞻性陈述是基于我们在此新闻稿发布之时可获知的信息做出的,不可对其过分依赖。我们没有义务更新此类陈述。可能造成实际结果产生差异的因素包括能否满足交易成交条件,以及我们及时完成交易、有效整合Rollic和实现交易预期效益的能力。有关这些风险、不确定性和假设的更多信息,以及可能造成实际结果产生差异的其他因素已在或将在我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的公开文件中有更详细地描述,其副本可从我们的投资者关系网站http://investor.zynga.com或SEC网站www.sec.gov获得。

重要经营指标

我们通过跟踪包括移动设备DAU在内的多个运营指标来管理我们的业务。“移动设备DAU”用于衡量公司移动设备游戏的每日活跃用户,由我们的内部分析系统进行记录并预估。我们使用通过跟踪用户帐户活动得到的公司内部数据,来确定移动设备DAU和其他运营指标。我们还使用第三方提供的信息,包括平台提供商提供的第三方网络登入数,来帮助跟踪使用两个或以上用户帐户登录的某个玩家是否属于同一人。

移动设备DAU。移动设备DAU的定义是,在某一天登录我们移动设备游戏的玩家数量。某一个时期的平均移动设备DAU是该时期移动设备DAU的日平均数。根据这一指标,同一天登录两款不同移动设备游戏的个人会被算作两个DAU。我们将移动设备DAU作为受众参与度的衡量指标。

移动设备MAU。移动设备月活跃用户(MAU)的定义是在截至测算日期的30日内登录我们移动设备游戏的玩家数量。根据这种测算标准,如果一名玩家在同一个30日内登录两种不同的移动游戏,则计作两个移动设备MAU。我们使用第三方提供的信息来帮助我们识别登录相同移动游戏的玩家,从而减少这种重复。然而,由于我们并非总有第三方网络登录数据来关联多个用户账号下的玩家,因此一名玩家可能被计作多个移动设备MAU。某一段时间内的平均移动设备MAU是这段时间内每一个月末移动设备MAU的平均值。我们将移动设备MAU用作游戏受众总体规模的衡量指标。

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Zynga投资者关系:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

Zynga媒体:
Sarah Ross
Sarah@zynga.com

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