-

Limelight Networks推出全面的視訊和邊緣升級功能

新的即時推送和即時串流能力可為客戶大規模提供更高的品質和更低的延遲

亞利桑那州斯科茨代爾--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- (美國商業資訊)--首屈一指的邊緣雲服務提供者Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)今日宣佈推出直播視訊服務升級功能,以支援一系列低延遲串流選項及無伺服器運算能力,進而提供個人化、安全的線上視訊體驗。

Limelight的即時、直播和隨選視訊傳遞服務將全世界最大的全球私人網路之一與先進的視訊傳遞和管理能力相整合,提供直播和隨選視訊(VOD)媒體管理、打包以及向幾乎任何螢幕傳送廣播品質級視訊。新功能和升級功能包括:

Limelight Live Push Ingest(Limelight即時推送擷取):這項新服務讓內容提供者可以將HLS、MPEG-DASH和低延遲CMAF串流媒體片段和清單推送到Limelight進行即時分發,從而全面控制即時編碼工作流和降低源出向成本。Live Push支援從SD到8K解析度的直播視訊擷取,提供內容的清理和數位視訊錄影機(DVR)重播,同時包含具有自動故障切換功能的冗餘擷取能力,以便為全球最大且備受矚目的直播活動提供支援。與Limelight的內容傳遞網路(CDN)直接整合使直播活動串流能夠大規模擴充,且不必擔心內容提供者的原始伺服器超載。

Low-Latency Live Video Steaming(低延遲直播視訊串流):Limelight還宣佈推出一項計畫,以擴大其低延遲直播視訊傳遞選項範圍,包括支援來自低延遲CMAF衍生的媒體工作流的分塊傳輸編碼(CTE)媒體。低延遲CMAF使廣播機構和內容分發商以低至2-3秒的延遲傳送直播內容。利用Limelight內容傳遞基礎設施強大的最佳化性能以及新的Live Push Ingest功能,分塊傳輸編碼媒體可以在擷取媒體片段的同時傳送給觀眾。除了針對CTE媒體串流的計畫外,Limelight還宣佈將根據客戶需求增加其Limelight即時串流解決方案的容量。Limelight即時串流是首款可擴充的亞秒級直播視訊串流解決方案,在無需特殊外掛程式的情況,主要瀏覽器均可原生支援該解決方案。它還支援運動、遊戲、投注、拍賣、現場會議等即時互動視訊工作流。

此外,Limelight近期宣佈推出的EdgeFunctions已被IDC認可為創新服務,這項服務將加快邊緣應用程式的普及,並滿足邊緣對串流保護和進階視訊內容貨幣化日益成長的需求。

IDC邊緣策略研究總監Dave McCarthy表示:「EdgeFunctions在Limelight的CDN中添加了無伺服器運算,使客戶能夠操控內容以進行個人化串流、動態廣告插入及其他用例。開發人員可以在網路邊緣定義和部署工作流,從而實現即時互動所需的低延遲回應。」

Limelight全球行銷副總裁Nigel Burmeister表示:「Limelight致力於消除客戶在提供最高品質的線上視訊體驗方面所面臨的障礙。無論是希望吸引全球廣大受眾的最大型廣播機構,小型OTT服務提供者,需要合作夥伴來管理、打包銷售和傳遞其視訊內容的遊戲公司或集團,需要即時視訊用於互動式應用的公司,還是力求因應不斷成長的需求的數位學習服務提供者,Limelight均致力於提供最高品質的直播和隨選視訊來協助我們的客戶取得成功。」

關於Limelight

Limelight Networks, Inc. (NASDAQ: LLNW)是全球首屈一指的數位內容傳遞、視訊、雲端安全和邊緣運算服務提供者,協助客戶提供非凡的數位體驗。Limelight的邊緣服務平臺包含由全球專用基礎設施、智慧軟體及支援目前和未來工作流的專家支援服務構成的獨特組合。更多資訊,請造訪www.limelight.com,或在TwitterFacebookLinkedIn上關注我們。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Stephanie Epstein
SHIFT Communications
Limelight@shiftcomm.com
617-779-1800

Limelight Networks, Inc.

NASDAQ:LLNW


Contacts

Stephanie Epstein
SHIFT Communications
Limelight@shiftcomm.com
617-779-1800

More News From Limelight Networks, Inc.

Limelight的線上遊戲現狀報告顯示,線上遊戲因消費者尋求社群連結和娛樂而激增

新加坡--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--視訊遊戲的時長已經上升到一個新的水準,消費者每週線上遊戲時間超過9小時。由Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)委託展開的關於全球遊戲偏好和習慣的《2021線上遊戲現狀》報告指出,疫情期間呆在家中但希望保持連結和娛樂的渴望推動了線上遊戲的流行。 新資料表明,遊戲玩家對社群連結的渴望推動了過去一年的遊戲熱潮。亞太地區超過十分之七(72%)的遊戲玩家表示,他們在過去一年中透過線上遊戲結識了新朋友,三分之一以上的玩家(36%)認為與其他玩家互動的能力非常重要。互動和社群參與的機會可能是玩視訊遊戲的推動力,全球大多數(79%)遊戲玩家表示,他們在過去一年開始玩視訊遊戲。 該報告的其他發現包括: 性能推動了對下一代遊戲機的需求。四分之三(74%)的遊戲玩家有意購買新的遊戲機,原因是技術更新(39%)和速度更快(37%)。中國的遊戲玩家最有可能考慮升級其遊戲機(占92%)。 玩家需要快速的遊戲體驗。亞太地區十分之五(51%)的遊戲玩家認為速度表現極其重要,也是被提及最多的重要的遊戲因素。此外,...

Limelight Networks利用次秒延遲和互動式體驗將即時串流提升到新境界

亞利桑那州斯科茨代爾--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--借助Limelight Realtime Streaming的新特性和增強功能,線上視訊現在可在全球提供真正的即時互動體驗。Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)今天宣佈下一代即時串流技術(Realtime Streaming),為時間敏感型視訊應用提供次秒延遲,有助於與觀看者的即時互動。 根據Limelight最近發佈的「2020年線上視訊現狀」消費者研究報告,大多數線上視訊觀眾(64%)表示,如果活動直播沒有延遲,他們會更願意觀看。Realtime Streaming是業界解決這一挑戰的最廣泛的低延遲線上串流解決方案之一。它所提供的工具讓視訊發佈者可以將資料整合為線上觀看體驗的一部分,從而擁有創新的新型線上視訊業務模式,並改變直播活動的觀眾體驗方式。 此外,Realtime Streaming行動版和HTML SDK可以輕易地將互動式即時應用整合到Limelight龐大的全球私人網路以觸及全球受眾,並且可以擴充升級以支援最大的即時線上活動。Realtime Str...

根據Limelight Networks的研究顯示,串流視訊觀看量創歷史新高

亞利桑那州斯科茨代爾--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)--線上視訊比以往更受歡迎,全球觀看者每週平均觀看近8個小時(7小時55分鐘)。疫情期間,隨著消費者待在家,視訊觀看量在過去一年中增加了16%。這是根據Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW)委託編製的「2020年線上視訊狀況」(State of Online Video 2020)報告,該報告旨在瞭解消費者對線上視訊的感知和行為。 該報告的主要發現包括: 「居家令」帶動串流訂閱的增加。在過去六個月中,全球近一半(47%)的人訂閱了新的串流服務,主要原因是COVID-19爆發(40%),人們待在家的時間更多。訂閱購買的第二大推動因素(25%)是新內容的可用性。 消費者在意價格。由於價格高,全球近一半(47%)的消費者將取消串流訂閱。超過三分之一(37%)的人承認共享登入資訊或使用他人的帳戶。密碼共享行為在印尼最普遍,有58%的用戶表示共享憑證。 用戶生成內容的觀看量激增。在過去一年中,用戶生成內容的觀看量增加了一倍,達到每週平均4個小時。YouTube是觀看用戶生成內容的首...
Back to Newsroom