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Xsolla lance le Game Biz Institute, une plateforme éditoriale où des professionnels du secteur expliquent les aspects commerciaux du jeu vidéo

La nouvelle plateforme vise à mettre en relation des chercheurs indépendants et des professionnels expérimentés du secteur avec les experts de Xsolla afin d’analyser en détail le commerce basé sur le modèle D2P (Direct-to-Player), la monétisation, les paiements et la fidélisation des joueurs

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, une entreprise internationale spécialisée dans le commerce, a annoncé aujourd’hui le lancement du Game Biz Institute (GBI), une plateforme éditoriale sur laquelle des professionnels et des chercheurs reconnus du secteur peuvent analyser les divers aspects commerciaux des jeux vidéo : distribution D2P, paiements, monétisation, acquisition et fidélisation des utilisateurs.

Pour concevoir des jeux vidéo, il est possible de suivre un programme d’études, mais rien de tel n’existe pour ce qui est de leur exploitation économique. Les moteurs de jeu, les processus de développement, la production et la narration sont enseignés dans des centaines d’universités, tandis que les mécanismes commerciaux qui permettant de déterminer si un travail de qualité peut déboucher sur une entreprise pérenne s’apprennent encore aujourd’hui au prix d’erreurs et d’essais coûteux, généralement après la prise de décisions cruciales. Le GBI a été créé pour remédier à cette lacune en partageant les connaissances que les professionnels ont acquises sur le terrain en dirigeant ces entreprises.

« Les développeurs de jeux n’ont jamais disposé d’autant de données, ni été confrontés à aussi peu de clarté », a déclaré Chris Hewish, président de Xsolla. « Le secteur produit une multitude de standards, mais ceux-ci ne permettent pas aux équipes des studios de savoir ce qui doit être fait le lundi matin. La fonction du GBI est de remédier à cette situation. Nous avons demandé aux personnes qui dirigent concrètement ces entreprises, conçoivent ces modèles économiques de jeu et étudient ces joueurs, d’expliquer ce qui fonctionne et pourquoi. Xsolla met en place l’infrastructure qui sous-tend le commerce des jeux vidéo, et notre travail aux côtés de plus de 1 500 équipes de développement nous a permis d’observer ce qui fonctionne. Le GBI est le lieu où ces connaissances, combinées à l’expertise des professionnels du secteur qui nous entourent, peuvent être mises à profit par tous les développeurs. »

La collection de lancement couvre l’édition indépendante, les économies virtuelles, la découverte, la croissance à l’échelle régionale, la gestion des partenariats et l’exploitation à long terme de services en ligne. Parmi les contributeurs, on retrouve un responsable chevronné de l’édition indépendante qui explique pourquoi la stratégie qui consiste à envoyer plus rapidement et à faire davantage de bruit échoue sur un marché qui compte plus de 21 000 nouvelles sorties par an ; l’un des premiers architectes du monde virtuel, qui aborde la relation entre joueurs et développeurs à travers les modèles de jeux à accès gratuit, pay-to-win et Web3 ; un analyste de marché qui met en lumière le fossé grandissant qui existe entre la quantité de contenu que les joueurs doivent regarder, jouer et faire défiler, et le peu de temps dont ils disposent pour se consacrer à ce contenu ; le directeur d’une association professionnelle qui explique ce que représentent, pour la prochaine phase de ce marché, les 550 millions de jeunes joueurs indiens et un écosystème de développement prêt à créer ses propres propriétés intellectuelles ; une responsable du développement commercial qui raconte ce que 15 années passées à exploiter un titre ayant fait l’objet de 170 millions de téléchargements lui ont appris sur la manière de préserver la confiance des joueurs ; le fondateur d’un studio « lean » à l’origine de l’un des plus grands jeux de déduction sociale au monde ; et un responsable des opérations qui explique de quelle manière la distribution s’est démocratisée tandis que la découvrabilité est devenue de plus en plus concentrée.

Le GBI est également le siège d’études originales, comme une étude conjointe de Xsolla et Newzoo sur la distribution directe aux joueurs dans le secteur des jeux sur PC, ou encore des recherches spécifiques sur la confiance, les motivations et les habitudes de consommation des joueurs en Asie.

Outre son lancement, Xsolla a ouvert le GBI aux contributeurs externes par le biais d’un programme qui rémunère les professionnels pour leurs publications, les revenus étant liés à l’impact de ces dernières. La plateforme recrute activement des exploitants de studios, des chercheurs et des responsables commerciaux expérimentés pour rédiger des articles pour l’institut.

« Cela ne peut fonctionner que si nous restons en retrait », a déclaré Berkley Egenes, directeur du marketing et de la croissance chez Xsolla. « Nous finançons un espace où les dirigeants de ces entreprises ont la possibilité de débattre ouvertement en utilisant leur propre nom. Certains de ces débats iront à l’encontre de notre propre position, et c’est précisément le but recherché. ».

Les premiers contenus du GBI ont vu le jour grâce à une collaboration éditoriale avec 80.lv, et l’intégralité de la plateforme est désormais accessible sur xsolla.com. De nouveaux articles seront publiés régulièrement pendant toute l’année 2026.

Le Game Biz Institute est accessible à l’adresse suivante : https://xsolla.com/game-biz-institute

Pour en apprendre davantage sur le Game Biz Institute, vous pouvez également consulter le lien suivant : https://xsolla.pro/GameBizInstitute

À propos de Xsolla

Xsolla est une entreprise internationale spécialisée dans le commerce qui conçoit et fournit aux développeurs tous les outils nécessaires au lancement, au développement et à la monétisation de leurs jeux vidéo. Basée à Los Angeles, en Californie, elle accompagne les studios de toutes tailles, des studios indépendants aux studios AAA, grâce à des solutions de commerce direct au consommateur, de paiements intelligents, de propriété intellectuelle dans le secteur du divertissement et de produits d'engagement utilisateur. Xsolla aide les développeurs à financer, distribuer, commercialiser et monétiser leurs jeux à grande échelle. Utilisée par plus de 70 % des 100 jeux les plus rentables, Xsolla est le partenaire vendeur officiel dans plus de 200 territoires, et propose plus de 1 000 moyens de paiement locaux à travers le monde. Convaincue du potentiel de l'avenir du jeu vidéo, Xsolla s'engage à réunir des opportunités et à favoriser la croissance des créateurs du monde entier.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur xsolla.com

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Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Contacts

Contact médias
Derrick Stembridge
Vice-président des relations publiques internationales, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

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