誕生於利雅德,巴黎場場滿座:stc與EWC攜手共創佳績
誕生於利雅德,巴黎場場滿座:stc與EWC攜手共創佳績
- stc group連續第三年擔任電競世界盃的創始及菁英合作夥伴。
- 2026年電競世界盃是迄今為止規模最大的一屆,匯聚來自100多個國家的2000多名選手和200家俱樂部,在25項賽事、24個遊戲項目中展開角逐。
沙烏地阿拉伯利雅德--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 首屈一指的數位化賦能者stc group圓滿完成其連續第三年擔任電競世界盃(EWC)創始及菁英合作夥伴的使命,支援該賽事首次走出沙烏地阿拉伯,在巴黎成功舉辦。本屆EWC是迄今為止規模最大的一屆,匯聚來自100多個國家的2000多名職業選手和200家俱樂部,在25項賽事、24個遊戲項目中展開角逐,爭奪超過7500萬美元的獎金池。
移師巴黎代表這項於2024年在利雅德創辦的賽事開啟了全新篇章,反映出其日益擴大的國際影響力以及電競產業不斷提升的關注度。stc在這一擴張過程中的持續合作,體現了其對遊戲生態系統的更廣泛承諾,涵蓋對職業賽事、業餘玩家、賽事轉播以及電競活動背後數位基礎設施的全面支援。
在EWC 2026期間,stc在賽事中保持了顯著的品牌曝光。stc競技場(stc Arena)承辦了《特戰英豪》(VALORANT)、《英雄聯盟》(League of Legends)、《絕對武力2》(Counter-Strike 2)、《火箭聯盟》(Rocket League)、《EA FC 26》、《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)和《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7)等賽事,同時還設有stc玩家休息室(stc Player’s Lounge)和stc挑戰者專區(stc Contenders)。
此次合作也為職業賽場之外創造了更多機會。透過「勇士杯」(Warriors Cup),超過1萬名業餘玩家在16個遊戲項目的200多場賽事中展開競技,為新興人才提供了參與正規賽事的通道。
stc還透過stc tv上的專屬EWC頻道,將賽事內容延伸至場館之外的觀眾。該頻道於7月5日上線,每天提供10至12小時的賽事報導,包括直播比賽、精彩集錦和賽事分析,截至8月23日已累計播放超過300萬次。
強勁的市場需求伴隨EWC一路延續至巴黎收官階段。周日冠軍賽(Championship Sunday)移師至巴黎最大的室內場館之一——雅高體育館(Accor Arena)舉行,擴增接納更多粉絲,也為賽事首次走出沙烏地阿拉伯獻上了一場備受矚目的壓軸盛典。
自首屆賽事在利雅德舉辦以來,雙方的合作始終與EWC共同成長。2024年,該賽事吸引了全球超過5億觀眾,stc以99.9%的網路可用率為超過1萬名選手提供了連線保障。一年後,EWC迎來了超過2000名職業選手和300萬現場觀眾,stc也將網路涵蓋範圍擴大了20%以上。
stc對遊戲領域的貢獻也得到了通訊、空間與技術委員會(Communications, Space and Technology Commission)的肯定,該委員會已連續十個週期授予集團「白金級遊戲營運商」稱號。
三年來,隨著EWC從利雅德首秀走向國際舞臺,雙方的合作也同步深化。stc持續支援網路連線、賽事轉播和競技賽事等方面的成長,協助擴大玩家和觀眾參與這一全球成長最快的娛樂形式的方式。
*來源:AETOSWire
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