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Xsolla發表全新產業報告,為遊戲開發者指明未來電子遊戲領域的重大商機

Xsolla報告揭示遊戲工作室如何開闢新收入來源、觸達全球玩家和建構持久競爭優勢

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球首屈一指的遊戲商務公司Xsolla今日發表最新版《Xsolla報告》,該報告的發表恰逢本周在舊金山舉行的一系列活動與合作。本版報告提供了與數千家工作室合作所獲得的洞見,梳理出業界最具潛力的新興商機。

遊戲產業依舊極具活力,但成功的秘訣正在改變。那些調整商業策略、擁抱直接針對玩家的商務模式、進軍高成長全球市場並利用AI強化營運的工作室正脫穎而出,打造能夠在未來多年持續蓬勃發展的業務。

Xsolla總裁Chris Hewish表示:「遊戲開發的經濟模式已經並將在未來持續演變。預算不斷擴大,玩家取得成本飆升,傳統發行模式承受的壓力日益加劇。我們已經來到一個臨界點,舊有假設不再成立,及早認清這一改變的領導者將獲得重大優勢。」

Xsolla行銷與成長長Berkley Egenes表示:「在多項監管政策調整後,遊戲產業圍繞直接針對消費者模式的討論已發生根本性改變。這一起初用於收入多元化的戰術手段,現已演變為工作室在未來即時服務(live-service)遊戲時代發展壯大的策略要務。」

《Xsolla報告》的主要發現包括:

  • 頂尖遊戲企業已透過直接針對玩家(D2C)的網店創造15–45%的總收入,每筆交易相較平台內購買可帶來高達25%的額外利潤
  • 到2029年,土耳其(年均複合成長率13%)、印度(11%)和東南亞(6%)等高成長市場將帶來業界最具吸引力的擴張機會
  • AI正帶來實實在在的營運收益,將開發週期縮短約20%,支援成本降低約40%
  • 在主機、PC和行動端跨平台玩遊戲的「全平台型」玩家現已占美國玩家的43%,高於此前的30%,為工作室隨時隨地觸達玩家開闢了新路徑
  • 採用永續即時服務模式的遊戲持續成長,《PUBG: Battlegrounds》Steam平台玩家數量達到約7500萬,Xbox平台上的Roblox擁有量攀升至近3000萬
  • 2025年4月美國法院的一項判決允許應用內跳轉至外部優惠頁面,為開發者跨通路觸達玩家打開了前所未見的大門

報告還為產業領導者明確列出了下一步應優先關注的方向:建構模組化架構和更快的開發週期、投資自有玩家基礎架構,以及在全球市場開放的背景下將法規遵循能力轉化為競爭優勢。

Egenes補充說道:「我們正在進入一個新階段,擁有強大商業基礎架構的工作室將超越那些僅具備優秀創意執行能力的工作室。D2C模式正成為目標遠大的即時服務遊戲的必備條件,那些將此視為策略商機的工作室將定義未來行動遊戲的成功格局。」

《Xsolla報告》完整版可在以下連結下載:xsolla.pro/xsolla-report-v9。

關於Xsolla

Xsolla是一家全球性商務公司,提供強大的工具和服務,協助開發者解決電子遊戲產業固有的挑戰。從獨立遊戲到AAA級大作,各類公司都與Xsolla合作,借助其資源進行遊戲融資、發行、行銷和貨幣化。植基於對電子遊戲未來的信念,Xsolla堅定致力於匯聚各種機會,不斷為創作者提供新的資源。Xsolla總部位於加州洛杉磯並在此註冊成立,以商家收單機構的身分營運,已協助超過1500家遊戲開發者觸達更多玩家,並在全球擴大業務。憑藉更多的盈利途徑和成功方式,開發者擁有了享受遊戲創作過程所需的一切。

瞭解更多資訊,請造訪: xsolla.com 。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒體連絡人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公關副總裁
d.stembridge@xsolla.com

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