-

Az Xsolla új iparági jelentést tett közzé, amely azonosítja a videojátékok jövőjében rejlő legnagyobb lehetőségeket a fejlesztők számára

Az Xsolla jelentése bemutatja, hogyan nyitnak meg a stúdiók új bevételi forrásokat, hogyan érik el a globális közönséget, és hogyan építenek tartós versenyelőnyt

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--A Xsolla, a videojáték-kereskedelmi megoldások egyik vezető globális vállalata ma közzétette a The Xsolla Report legújabb kiadását, amelyet az e heti, San Francisco-ban zajló tevékenységekkel és együttműködésekkel egy időben jelentettek meg. A kiadvány több ezer stúdióval folytatott együttműködés tapasztalataira támaszkodva nyújt betekintést abba, hogy az iparágban hol rajzolódnak ki a legnagyobb növekedési lehetőségek.

A játékipar továbbra is rendkívül dinamikus, miközben a sikerhez vezető működési modell folyamatosan átalakul. Azok a stúdiók, amelyek kereskedelmi stratégiájukat ehhez igazítják, alkalmazzák a közvetlenül a játékosokat célzó értékesítési modelleket, terjeszkednek a gyors növekedést mutató globális piacokon, és a mesterséges intelligenciát használják működésük hatékonyságának növelésére, egyre nagyobb előnyre tesznek szert, és olyan vállalkozásokat építenek, amelyek hosszú távon is sikeresen működhetnek.

„A játékfejlesztés gazdasági alapjai folyamatosan változnak, és a jövőben is tovább fognak alakulni. A költségvetések növekedtek, a játékosok megszerzésének költségei jelentősen emelkedtek, a hagyományos kiadói modellek pedig egyre nagyobb nyomás alá kerülnek” – mondta Chris Hewish, a Xsolla elnöke. „Elértünk egy fordulópontot, ahol a korábbi feltételezések már nem állják meg a helyüket, és azok a vezetők, akik korán felismerik ezt az átalakulást, aránytalanul nagy versenyelőnyre tehetnek szert.”

„A közvetlenül a fogyasztókhoz irányuló értékesítésről szóló párbeszéd a videojáték-iparban alapjaiban változott meg több szabályozási változást követően” – mondta Berkley Egenes, a Xsolla marketingért és növekedésért felelős igazgatója. „Ami kezdetben taktikai lépésként jelent meg a bevételi források diverzifikálására, mára stratégiai szükségszerűséggé vált a stúdiók számára ahhoz, hogy növekedni tudjanak és sikeresen működjenek az élő szolgáltatásként működő játékok jövőjében.”

A The Xsolla Report főbb megállapításai a következők:

  • A vezető játékipari vállalatok már teljes bevételük 15–45%-át közvetlen értékesítési (D2C) webáruházakon keresztül termelik, ami tranzakciónként akár 25%-kal magasabb nyereséget eredményezhet a platformalapú vásárlásokhoz képest
  • A gyorsan növekvő piacok, mint például Törökország (13% CAGR), India (11%) és Délkelet-Ázsia (6%), az iparág legígéretesebb terjeszkedési lehetőségeit kínálják 2029-ig
  • A mesterséges intelligencia valós működési előnyöket hoz, mintegy 20%-kal lerövidítve a fejlesztési idővonalakat, és körülbelül 40%-kal csökkentve az ügyféltámogatási költségeket
  • A különböző platformokon — konzolon, PC-n és mobilon — játszó, úgynevezett „platform omnivore” játékosok aránya az Egyesült Államokban 43%-ra nőtt a korábbi 30%-ról, új lehetőségeket teremtve a stúdiók számára, hogy a játékosokhoz bárhol eljuthassanak
  • A fenntartható élő szolgáltatási modellel rendelkező játékok tovább növekednek: a PUBG: Battlegrounds körülbelül 75 millió Steam-felhasználót ért el, míg a Roblox-t Xbox-on közel 30 millióan vették meg
  • A 2025. áprilisi amerikai bírósági döntés, amely engedélyezte az alkalmazáson belüli, külső ajánlatokra mutató hivatkozásokat, új lehetőséget nyitott a fejlesztők számára, hogy a játékosokat páratlan módon több csatornán keresztül érjék el

A jelentés emellett világos ütemtervet is felvázol arra vonatkozóan, hogy a vezetőknek mi legyen a következő prioritás: moduláris felépítés és gyorsabb fejlesztési ciklusok kialakítása, a saját közönségi infrastruktúrába történő befektetés, valamint a szabályozási megfelelés versenyelőnnyé alakítása a globális piacok nyitásával párhuzamosan.

„Olyan időszakba lépünk, amikor azok a stúdiók, amelyek erős alapvető kereskedelmi infrastruktúrával rendelkeznek, jobban teljesítenek majd, mint azok, amelyek kizárólag kiemelkedő kreatív megvalósítással bírnak” – tette hozzá Egenes. „A D2C mára alapvető követelménnyé válik az ambiciózus élő szolgáltatásként működő játékok esetében, és azok a stúdiók, amelyek stratégiai lehetőségként kezelik ezt a pillanatot, azok fogják meghatározni a mobiljátékok jövőbeli sikerét.”

A The Xsolla Report teljes anyaga letölthető a következő címen: xsolla.pro/xsolla-report-v9.

Amit az Xsolláról tudni érdemes:

Az Xsolla egy globális kereskedelmi vállalat, amely teljes körű eszköz- és szolgáltatáscsomagot kínál a fejlesztőknek, hogy megoldhassák az ipar sajátosságaiból adódó kihívásokat. Az indie-től (független) az AAA (nagy költségvetésű) kategóriákig számos vállalat működik együtt az Xsollával, hogy segítséget kapjon játékaik finanszírozásában, terjesztésében, marketingjében és monetizálásában. Az Xsolla a videojátékok jövőjébe vetett hitre alapozva elkötelezett amellett, hogy lehetőségeket teremtsen és folyamatosan új forrásokat biztosítson az alkotók számára. A vállalat székhelye és bejegyzése Los Angelesben, Kaliforniában található, az Xsolla kereskedőként működik, és több mint 1 500 játékfejlesztőt segített abban, hogy több játékoshoz jussanak el és világszerte növeljék üzleti tevékenységüket. Több út áll rendelkezésre a profit eléréséhez és a sikerhez, így a fejlesztők minden eszközt megkapnak ahhoz, hogy élvezhessék a játékot.

További információkért keresse fel az alábbi honlapot: xsolla.com.

E közlemény hivatalos, mérvadó változata az eredeti forrásnyelven közzétett szöveg. A fordítás csak az olvasó kényelmét szolgálja, és összevetendo a forrásnyelven írt szöveggel, amely az egyetlen jogi érvénnyel bíró változat.

Contacts

Médiakapcsolat
Derrick Stembridge
Alelnök, Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Médiakapcsolat
Derrick Stembridge
Alelnök, Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Az Xsolla a Nemzetközi Nőnap alkalmából a játékipar női szereplőire irányítja a figyelmet, és előmozdítja a női vezetésről alkotott jövőképét

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a videójátékok kereskedelmi megoldásaira szakosodott globális vállalat, amely segíti a fejlesztőket játékaik elindításában, növekedésük felgyorsításában és a monetizációban, ma megerősítette folyamatos elkötelezettségét a nők támogatása mellett a globális játékipari ökoszisztémában. Ezt válogatott közösségi kezdeményezéseken, iparági eseményeken és iparági tudásmegosztó platformokon keresztül valósítja meg a kulcsfontosságú növekedési piacokon, többek kö...

Az Xsolla elindítja az Xsolla Agency-t, hogy támogassa a kreatív alkotókat a szórakoztatáson alapuló szellemi tulajdon területén

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a globális videojáték-kereskedelem területén működő vállalat ma elindította az Xsolla Agency-t, egy átfogó szolgáltatást, amely összekapcsolja a játékfejlesztőket a prémium, szórakoztatáson alapuló szellemi tulajdonnal (IP). Az integrált szolgáltatás a játékalkotók számára kritikus kihívásokat old meg: hozzáférést biztosít világklasszis IP-khez, globális monetizációs lehetőségeket kínál, és megadja a működési infrastruktúrát a fenntartható üzleti modelle...

Az Xsolla viszonteladói programot jelentett be, hogy segítse a játékfejlesztőket új bevételi források kiaknázásában a helyi piacokon

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Az Xsolla, a videojáték-kereskedelem területén vezető globális vállalat ma bejelentette az Xsolla Reseller Programot, egy új megoldást, amelynek célja, hogy a játékfejlesztők fejlesztési munkálatok nélkül tudjanak skálázni és kiaknázni a helyi piacokon rejlő, eddig feltáratlan bevételi lehetőségeket. A program induláskor gondosan kiválasztott viszonteladók és forgalmazók csoportjával rajtol el Délkelet-Ázsiában és Latin-Amerikában, és a tervek szerint 2026 folyamán...
Back to Newsroom