-

Xsolla、日本市場における事業拡大を加速 ── 國分 英孝が「ヘッド・オブ・ジャパン」に就任

ロサンゼルス--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- ビデオゲームコマースのグローバルリーダーであるXsolla(本社:米国ロサンゼルス、代表取締役社長:クリス・ヒューイッシュ)は、日本のゲーム業界のさらなるグローバル展開を支援すべく、2025年9月8日付で國分 英孝(こくぶ ひでたか)がヘッド・オブ・ジャパンに就任したことをお知らせいたします。

國分は、日系企業での香港駐在など海外事業に従事。その後、アマゾン、ディズニーなどの国際的なメディア・エンターテインメント企業にて、FP&A(財務計画・分析)やビジネスディベロップメントを担当しました。ソニー・ピクチャーズ傘下の有料チャンネルでは副社長兼ゼネラルマネージャーとして事業全体を統括。さらに、DAZNでは執行役員としてライブスポーツ配信のオペレーションおよびB2B新規事業の営業を牽引しました。直近では、円谷プロダクションの執行役員としてプロジェクトを主導するなど、事業戦略の立案から収益管理まで、幅広い経験と実績を有しています。

就任に際し、國分は次のように述べています。

「このたび、世界有数のゲームコマース企業であるXsollaに加わり、日本のゲーム業界の成長に貢献できることを大変光栄に思います。これまでのキャリアで培った知見とネットワークを活かし、Xsollaが提供する革新的なソリューションを通じて、日本のゲーム開発者が国内外でビジネスを拡大できるよう、尽力してまいります。」

Xsolla APAC シニア・バイスプレジデントのJuyeon Leeは、次のようにコメントしています。

「Xsolla Japanは、設立から4年目を迎え、目覚ましい成長を遂げてまいりました。この勢いをさらに加速させ、戦略的な方向性を強化するため、私たちはこれまで新たなリーダーの招聘に注力してまいりました。このたび、日本市場におけるXsollaのさらなる発展に必要な専門性とリーダーシップを兼ね備えた人物を迎えることができ、大変嬉しく思っております。今後は、より強固なパートナーシップの構築に向け、日本市場において共に歩んでいけることを楽しみにしています。」

------

Xsolla(エクソラ)について

Xsolla(エクソラ)は、ビデオゲーム業界が抱えるさまざまな課題を解決するために設計された、強力なツールとサービスを提供するグローバルなコマース企業です。インディーからAAAタイトルまで、あらゆる規模の開発会社が、資金調達、配信、マーケティング、マネタイズにおいてXsollaと提携しています。

「ゲームの未来を信じる」という理念のもと、Xsollaは、ゲーム開発者により多くの機会とリソースを提供し続けることを使命としています。

本社は米国カリフォルニア州ロサンゼルスにあり、商取引の記録管理を担う企業(Merchant of Record)として、これまでに1,500社以上のゲーム開発者が、より多くのプレイヤーにリーチし、ビジネスの成長を実現するサポートを行ってきました。Xsollaは、収益化の多様な選択肢と成功への道筋を提供し、開発者が“ゲームを楽しむ”ために必要なすべてを支援しています。

詳しくは https://www.xsolla.com をご覧ください。

Contacts

Media Contact
Derrick Stembridge
Vice President of Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Media Contact
Derrick Stembridge
Vice President of Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

エクソーラとゲームエイト、ゲーム攻略ガイドを販売窓口に変えて、プレイヤーとパブリッシャーを世界市場につなぐ

ロサンゼルス--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- グローバルコマース企業のエクソーラは本日、日本最大のビデオゲーム攻略Wikiであるゲームエイトとの提携を発表しました。この提携により、エクソーラが提供するウェブショップへのリンクがGame8.coの攻略ガイドに直接掲載されます。プレイヤーは、攻略ガイドを読みながら、購入を決めた時点でパブリッシャーが運営する直販窓口に直接アクセスでき、ゲームエイトは自社の攻略ガイドから生まれた収益の一部を受け取ります。 プレイヤーの多くが購入を決断するのは、攻略ガイドのページです。ボス攻略法やキャラクターの強さランキングを読んでいるプレイヤーは、そのゲームにすでに何時間も費やしているものの、攻略ページから購入へ進む動線は整っていないことがほとんどです。リンクをたどると見慣れない決済画面に移動したり、通貨が異なっていたり、利用していない決済方法しか使えなかったりします。ゲームに対するエンゲージメントが最も高いプレイヤーが、最も購入につながりやすいタイミングで、ゲーム外へ誘導されてしまうケースがあまりにも多くあります。 エクソーラ...

「エクソーラ・パートナー・ネットワーク」、「gamescom 2026」に先立ち、認証済みクリエイターとの提携を拡大、キャンペーン管理を一元化

ロサンゼルス--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- グローバルなビデオゲームコマース企業であるエクソーラは、ケルンで開催されるgamescom 2026に先立ち、ゲーム開発者がクリエイターを通じてゲームを成長させるための、よりシンプルで信頼性の高い方法を提供するエクソーラ・パートナー・ネットワークの拡充を発表しました。このクリエイター・プラットフォームは現在、開発者がすでに事業運営に利用しているエクソーラ・パブリッシャー・アカウント内で提供されており、クリエイター認証を含むオンボーディングと、再設計・一元化されたキャンペーン・ワークフローを備えています。収益分配に加えて、支払いが保証される新たな固定報酬型キャンペーンと、データに基づくクリエイター推薦機能も近日中に提供される予定です。 エクソーラ・パートナー・ネットワークでは、開発者がクリエイター・キャンペーンの開始、管理、追跡、レポート作成を1か所で行える一方、エクソーラが決済、報酬の支払い、税務、コンプライアンス対応を担います。 認証済みクリエイターで、推測に頼る必要を軽減。自動化された不正防止審査と報酬支...

エクソーラ、創業パートナーのアクセルバイトとの提携により、ゲーム向け統合型バックエンドおよびグローバル決済ソリューションを発表

ロザンゼルス--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- グローバルなビデオゲームコマース企業であるエクソーラは、拡張性に優れたフルマネージド型ゲームバックエンドプラットフォームを提供するアクセルバイトとの提携を通じ、ゲーム開発者向けの統合型バックエンドソリューションを発表しました。これに伴い、AccelByte Gaming Services(AGS)とエクソーラのグローバル決済および収益化ツールを組み合わせた総合ソリューションのクローズドテストプログラムを開始しました。一部の開発者は早期アクセスに申し込み、本格的なリリースに向けて統合ソリューションの構築に協力することができます。 ゲームスタジオがPC、モバイル、コンソール、ウェブなど、複数のプラットフォームでライブゲームを展開・拡大する際、プレイヤーデータの管理、ゲームバックエンドの運用、そしてグローバルな決済処理といった要素は、コストを増大させ、リリースを遅らせる要因となります。エクソーラは、アクセルバイトとの創業パートナーシップを通じて、アクセルバイトのバックエンドサービスと自社の決済・収益化機能を一つの統...
Back to Newsroom