-

Xsolla herdefinieert de Metaverse met een nieuw Metasites-platform voor Unreal-makers

Frictieloze, browsergebaseerde 3D-werelden stellen ontwikkelaars en makers in staat om direct meeslepende multiplayer-ervaringen te publiceren, te delen en er inkomsten mee te genereren – zonder downloads of installaties

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd handelsbedrijf dat ontwikkelaars helpt bij het lanceren, uitbreiden en monetiseren van hun games, kondigt vandaag de nieuwste ontwikkeling van zijn Metasite™-platform aan, ontworpen om te voldoen aan de groeiende vraag naar meeslepende, toegankelijke en door makers aangedreven Metaverse-ervaringen. Xsolla Metasite™, opnieuw ontworpen voor Unreal Engine-makers, studio's en digitale gemeenschappen, biedt een naadloze, browsergebaseerde ervaring waarmee ontwikkelaars en makers realtime 3D-werelden kunnen publiceren, delen en monetiseren met ingebouwde multiplayer-, spraakchat- en monetisatietools, allemaal zonder downloads, installaties of backend-infrastructuur.

Xsolla Metasite™ is gebaseerd op ontwikkelingen in cloudstreaming en WebGL en is speciaal ontwikkeld voor hedendaagse makers en ontwikkelaars die op zoek zijn naar een betere manier om multiplayer-ervaringen te implementeren, de distributie te vereenvoudigen en hun publiek te activeren.

De belangrijkste voordelen van het vernieuwde Metasites-platform omvatten:

  • Frictieloze multiplayertoegang: lanceer interactieve 3D-werelden met direct spelen – geen installaties of downloads vereist.
  • Ontwikkeld voor Unreal Engine: nieuwe plug-inondersteuning vereenvoudigt multiplayer-integratie, het delen van content en live-updates.
  • Monetisering van makers: maak betalingen mogelijk voor in-game items of toegang, mogelijk gemaakt door het beveiligde betalingsecosysteem van Xsolla.
  • Geavanceerde verwijzings- en spawntools: geef spelers de mogelijkheid om anderen uit te nodigen met exacte in-game plaatsing en volg de campagneprestaties in realtime.
  • Massieve multiplayer- en gemeenschapsfuncties: ondersteuning voor meer dan 10.000 gelijktijdige gebruikers (CCU) aangestuurd door Quark, met geïntegreerde spraak- en tekstchat, aangepaste avatars en schaalbare sessiearchitectuur.

"Vroege visies op de Metaverse faalden omdat ze ontoegankelijk, gefragmenteerd en moeilijk schaalbaar waren," aldus Chris Hewish, President van Xsolla. "Daar brengen we verandering in. Met Xsolla Metasite™ hebben spelers geen downloads of dure hardware nodig. Ze kunnen realtime 3D-werelden direct in de browser lanceren met ingebouwde monetisatie-, multiplayer- en groeitools."

De wereldwijde Metaverse-markt zal naar verwachting in 2025 een waarde van $ 103 miljard bereiken, met een verwachte groei van het aantal gebruikers tot 2,6 miljard in 2030. Veel eerdere platforms faalden echter vanwege hoge toetredingsdrempels en een slechte gebruikerservaring. Xsolla Metasite™ pakt deze uitdagingen frontaal aan door zich te richten op een soepele levering, vrijheid voor makers en ontwikkelaars en monetisatie op schaal.

Het platform ondersteunt gamedemo's, sociale hubs, digitale kunstgalerijen, multiplayer-showcases en meer. Met tools voor het opbouwen van gemeenschappen als kern ondersteunt Metasites gebruikersgestuurde content, realtime delen en schaalbare monetisatie via spelsleutels, valutasystemen zoals Blue Orbs of directe spelersaankopen.

Xsolla nodigt ontwikkelaars, artiesten en creatieve teams uit om Metasites zelf te ervaren. Teams kunnen zich aanmelden om hun interactieve site te lanceren of contact opnemen met Xsolla voor meer informatie over vroege activeringsprogramma's en samenwerkingsmogelijkheden.

Ga voor een volledige lijst met verbeteringen en ontwikkelaarstools naar: xsolla.pro/rws25metasites

Over Xsolla

Xsolla is een wereldwijd handelsbedrijf met een robuuste en krachtige set tools en services speciaal ontworpen om de uitdagingen van de videogame-industrie op te lossen. Van indie tot AAA werken bedrijven samen met Xsolla om hen te helpen bij het financieren, distribueren, op de markt brengen en te gelde maken van hun games. Xsolla gelooft in de toekomst van videogames en is vastbesloten om kansen samen te brengen en makers voortdurend met nieuwe middelen te ondersteunen. Xsolla is gevestigd en geregistreerd in Los Angeles, Californië, en opereert als merchant of record. Het bedrijf heeft meer dan 1500 gameontwikkelaars geholpen om meer spelers te bereiken en hun bedrijf wereldwijd te laten groeien. Met meer manieren om te verdienen en te winnen, hebben ontwikkelaars alles wat ze nodig hebben om van het spel te genieten.

Meer informatie: xsolla.com

Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.

Contacts

Contactpersoon voor de media

Derrick Stembridge
Vice President Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Contactpersoon voor de media

Derrick Stembridge
Vice President Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla kondigt directe co-marketingcampagnes aan tussen betaaldienstverleners en ontwikkelaars van videogames

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd handelsplatform, heeft vandaag plannen gepresenteerd voor co-marketingcampagnes, een nieuwe zelfbedieningstool binnen het Xsolla Business Account voor betaaldienstverleners, waarmee zij rechtstreeks marketingcampagnes kunnen opzetten en beheren in samenwerking met ontwikkelaars van videogames. Xsolla geeft een voorproefje van deze functie tijdens Money20/20 USA in Las Vegas van 18 t/m 21 oktober 2026 in vergaderruimte Veronese 2505. Videogame...

Xsolla laat merkeigenaren op Brand Licensing Europe zien hoe ze waarde kunnen creëren voor gamers via Rewarded Marketing

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd commerce-bedrijf, heeft vandaag aangekondigd aanwezig te zijn op Brand Licensing Europe 2026 van 6 t/m 8 oktober op ExCeL London. Het bedrijf gaat merkeigenaren laten zien hoe ze de interactie met gamers kunnen aangaan door middel van quest-gebaseerde programma's en door waarde te bieden die nieuwe gebruikers daadwerkelijk waarderen. Videogames vormen wereldwijd een van de grootste categorieën binnen de uitgaven aan entertainment. Toch bescho...

Xsolla publiceert The Xsolla Report: Mobile D2C Edition

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, een wereldwijd e-commercebedrijf, publiceerde vandaag The Xsolla Report: Mobile D2C Edition, een nieuwe studie die onderzoekt hoe direct-to-consumer handel presteert onder mobiele games. Gebaseerd op gegevens van meer dan 800 live Xsolla webshops samen met gegevens uit de openbare markt en regelgevingsgegevens, toont de report aan dat D2C de vraag of het werkt heeft overstegen en een nieuwe fase heeft ingezet: studio's met de sterkste resultaten zijn de stu...
Back to Newsroom