-

Omdia揭示Steam在東南亞遊戲市場的主導地位

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 根據Omdia最新發表的《2025年東南亞線上遊戲報告》顯示,Steam已鞏固其在蓬勃發展的東南亞PC遊戲市場中的主導地位。2024年,這家由Valve擁有的遊戲平台創下了該地區的新紀錄,年度活躍玩家(YAU)平均達到1150萬,占全球年度活躍玩家數的3.7%。儘管Steam面臨著一些挑戰,但其在本地支付閘道以及針對特定地區的定價方面的策略重點,使其依然成為當地開發者擴大全球市場時的首選平台。

行動遊戲:在成長停滯的情況下,足球類遊戲一馬當先

儘管2024年的成長率僅為2%,但Konami的《efootball》和《EA FC Mobile Soccer》卻有著傑出表現。在重大足球賽事、策略更新以及備受矚目的智慧財產權合作的推動下,這些遊戲使得運動類遊戲的收入激增了39%,鞏固了它們在行動遊戲領域的地位。

政策改變:政府在推動電子競技發展的同時平衡監管

東南亞各國政府正透過頒布有利於電子競技的政策,積極培育遊戲生態系統,這些政策涵蓋了基礎設施建設、人才培養以及智慧財產權保護等方面。然而,監管方面的挑戰依然存在,一些國家為了保護本土開發者和年輕受眾,對外國遊戲和公司保持著限制措施。

東南亞遊戲市場充滿活力的未來

Omdia的最新報告強調了一個充滿活力的市場格局,Steam的PC生態系統、運動類遊戲的崛起以及政府支援的電子競技計畫,正在重塑東南亞遊戲產業的未來。

Omdia資深分析師Chenyu Cui表示:「東南亞仍然是開發者的關鍵戰場。雖然這個市場具有巨大的成長潛力,但成功與否取決於能否適應不斷變化的監管政策、利用本地合作夥伴關係,並緊跟地區遊戲趨勢。」

關於OMDIA

Informa TechTarget, Inc. (Nasdaq: TTGT)旗下的Omdia是一家技術研究與諮詢集團。憑藉對技術市場的深入瞭解以及切實可行的見解,我們能夠協助企業做出明智的成長決策。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Fasiha Khan- fasiha.khan@omdia.com

Omdia

NASDAQ:TTGT


Contacts

Fasiha Khan- fasiha.khan@omdia.com

More News From Omdia

Omdia:2026年第二季美國PC出貨量成長1.0%,而預計全年市場將下滑10.7%

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia的最新研究顯示,2026年第二季美國PC出貨量(不含平板電腦)年增1.0%,達到1,880萬台,扭轉了第一季下降7.0%的頹勢,重回成長軌道。這主要得益於需求的提前釋放:由於擔心記憶體和儲存供應受限導致價格上漲,零售商和通路合作夥伴紛紛提前備貨。美國PC平均出貨價格首次突破1,000美元大關,較去年同期成長12.0%。然而,這種成長預計難以持久,Omdia預測,2026年全年美國PC出貨量將下降10.7%,其中下半年降幅將達18.4%。 組件供應受限影響2026年第二季市場動態 2026年第二季,美國PC市場持續面臨供應壓力,主要源自於DRAM和NAND供應緊張推高了PC價格。PC原始設備製造商(OEM)竭力最大化現有供應量,而零售商和通路合作夥伴則透過增加庫存來因應預期的成本上漲並確保貨源。展望未來,Omdia預計2027年美國PC出貨量將進一步下滑4.9%。 高階化趨勢與組件成本上漲推動平均售價達到兩位數成長 「2026年第二季,美國PC市場受惠於由內生性高階化趨勢及供應端驅動的成本通膨所帶動的平均售價(AS...

Omdia最新資料顯示,2026年上半年全球XR 頭戴式設備出貨量下跌39%,XR 頭顯的成長未能抵銷頭戴設備的下跌

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新資料顯示2026年上半年全球XR頭戴設備出貨量較去年同比減少了38.7%,降至190萬台。雖然XR眼鏡受到越來越多的矚目,但其成長從較小的基數開始,還不足以抵消XR頭戴設備出貨量的急劇下跌。該市場繼2021年因疫情爆發而達到高峰之後,在2025年連續第四年出現下跌情況。 XR眼鏡在2026年上半年總出貨量中的份額攀升至25.8%,顯著高於2025年上半年的10.2%。這一成長幾乎完全由 外接式XR眼鏡 (tethered XR glasses) 帶動,其中RayNeo、VITURE和XREAL三個品牌共佔有該細分市場93.1%的份額。拜市場對RayNeo Air 4和VITURE Beast系列的強勁需求所賜,RayNeo和VITURE在XR頭戴設備總體市場中的排名分別躍升至第二和第三名,市佔率分別為9.9%和8.6%。 「XR眼鏡正不斷獲得市場動能,因為消費者越來越願意犧牲部分沉浸感,以換取更低的使用門檻。」Omdia資深分析師 巨其然說,「更輕量化的設計,以及觀影、遊戲等消費者熟悉的使用場景,正在進一步降...

Omdia:2026年第二季全球電視出貨量成長3.6%,市場環境趨於嚴峻

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Omdia最新研究顯示,儘管市場環境日益嚴峻,但受FIFA世界盃和Amazon Prime會員日檔期需求帶動,2026年第二季全球電視出貨量較去年同期成長3.6%,達到4880萬台。持續的消費者通膨和記憶體供應收緊正加大整個產業的成本壓力,不過這些因素在本季度對電視出貨量成長的影響有限。 西歐和北美支撐全球電視出貨量成長 中國仍是全球電視出貨量成長面臨的最大壓力來源,隨著中國大陸本土消費刺激政策結束後,出貨量較去年同期下降15.1%。相較之下,主要已開發市場在本季度表現強勁。西歐創下9.5%的成長,而三個世界盃東道國中兩個國家的所在地北美則成長了4.7%。 新興市場創下部分最強勁的成長率。東歐出貨量成長14.5%,拉丁美洲和加勒比海地區成長12.8%,延續了在中國大陸需求持續疲軟背景下,中國大陸電視品牌持續擴大海外出貨的趨勢。 記憶體供應壓力重塑電視市場前景 記憶體供應限制在2026年第二季對電視出貨量僅產生有限的影響,部分原因是各品牌繼續推廣舊產品線,並動用現有低成本記憶體庫存。然而,隨著記憶體供應預計將持續緊張且價格繼...
Back to Newsroom