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Omdia揭示Steam在東南亞遊戲市場的主導地位

倫敦--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 根據Omdia最新發表的《2025年東南亞線上遊戲報告》顯示,Steam已鞏固其在蓬勃發展的東南亞PC遊戲市場中的主導地位。2024年,這家由Valve擁有的遊戲平台創下了該地區的新紀錄,年度活躍玩家(YAU)平均達到1150萬,占全球年度活躍玩家數的3.7%。儘管Steam面臨著一些挑戰,但其在本地支付閘道以及針對特定地區的定價方面的策略重點,使其依然成為當地開發者擴大全球市場時的首選平台。

行動遊戲:在成長停滯的情況下,足球類遊戲一馬當先

儘管2024年的成長率僅為2%,但Konami的《efootball》和《EA FC Mobile Soccer》卻有著傑出表現。在重大足球賽事、策略更新以及備受矚目的智慧財產權合作的推動下,這些遊戲使得運動類遊戲的收入激增了39%,鞏固了它們在行動遊戲領域的地位。

政策改變:政府在推動電子競技發展的同時平衡監管

東南亞各國政府正透過頒布有利於電子競技的政策,積極培育遊戲生態系統,這些政策涵蓋了基礎設施建設、人才培養以及智慧財產權保護等方面。然而,監管方面的挑戰依然存在,一些國家為了保護本土開發者和年輕受眾,對外國遊戲和公司保持著限制措施。

東南亞遊戲市場充滿活力的未來

Omdia的最新報告強調了一個充滿活力的市場格局,Steam的PC生態系統、運動類遊戲的崛起以及政府支援的電子競技計畫,正在重塑東南亞遊戲產業的未來。

Omdia資深分析師Chenyu Cui表示:「東南亞仍然是開發者的關鍵戰場。雖然這個市場具有巨大的成長潛力,但成功與否取決於能否適應不斷變化的監管政策、利用本地合作夥伴關係,並緊跟地區遊戲趨勢。」

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