-

Společnost Xsolla uvádí na trh věrnostní službu pro vývojáře her, která umožňuje budovat silnější vazby s hráči

Poskytuje vývojářům nástroje pro zvýšení retence, zvýšení příjmů a podporu hlubšího zapojení podle jejich podmínek

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, přední světová společnost v oblasti obchodování s videohrami, oznamuje uvedení inovativního, přizpůsobitelného řešení věrnostního přístupu jako služby, které má vývojářům pomoci hladce integrovat odměny do nákupních toků jejich her. Toto řešení umožňuje vývojářům zvýšit LTV a konvertovat více neplatících hráčů tím, že jim umožňuje získávat a využívat body, čímž zvyšuje angažovanost, retenci a opakované příjmy, přičemž vyžaduje minimální nastavení. Věrnostní programy vývojářů lze nastavit napříč obchody přímo pro zákazníky, webovými obchody a službou Xsolla Pay Station, což hráčům umožňuje bezproblémové placení.

Na rozdíl od programů nabízených platformami třetích stran řešení společnosti Xsolla zajišťuje, že si vývojáři zachovají plnou kontrolu nad daty a vztahy s uživateli, a zároveň poskytuje odborné vedení a osvědčené postupy pro maximalizaci efektivity. Program je plně přizpůsobitelný a umožňuje vývojářům přizpůsobit názvy věrnostních bodů, ikony a konfigurace tak, aby odpovídaly identitě jejich značky a chování hráčů.

Vývojáři mohou vytvářet programy vhodné pro jejich jedinečné cíle s funkcemi, jako jsou např:

  • Odměny v podobě cashbacku: Možnost nabídnout hráčům procento z jejich nákupů ve formě cashbackových bodů za slevy při budoucích nákupech
  • Věrnostní body: Prodej položek, které mohou hráči exkluzivně uplatnit pomocí bodů, bezproblémově integrovaných do platforem pro přímý prodej spotřebitelům, jako jsou webové obchody, pro mobilní, počítačové a webové hry.
  • Věrnostní programy napříč tituly: Vydavatelé s více hrami mohou podporovat cross marketing tím, že odměňují hráče napříč celým svým katalogem.
  • Odměny na základě úrovní: Podpořte hráče, aby dosáhli milníků výdajů, odměnami, jako jsou slevy, obsah nebo personalizované uvítací dárky.

Tyto funkce zajišťují, že hráči mohou věrnostní body vyměnit za slevy, exkluzivní obsah nebo částečné platby, a vytvářejí tak bezproblémový a odměňující zážitek.

„Zatímco platformy se soustředí na budování a udržování vztahů s hrami, společnost Xsolla dává vývojářům nástroje pro vytváření personalizovaných věrnostních programů pro cesty přímo ke spotřebitelům,“ řekl Chris Hewish, ředitel pro strategii ve společnosti Xsolla. „Vývojářům to umožňuje zvýšit retenci hráčů, zvýšit příjmy a budovat pevnější vztahy s hráči – a to vše při zachování úplné kontroly nad mechanikou věrnostního programu.“

Řešení „Loyalty as a Service“ (Věrnost jako služba) je navrženo tak, aby se dalo snadno integrovat prostřednictvím účtu Xsolla Publisher Account, což eliminuje potřebu kódování a zrychluje dobu uvedení na trh. Vývojářům, kteří již přijímají platby pomocí služby Pay Station, se nabízí možnost spustit toto řešení pro své obchody jedním kliknutím, a to ve hře nebo v aplikaci.

Pro získání více informací nebo přihlášení k účtu Publisher Account navštivte internetové stránky: xsolla.pro/rws25las

O společnosti Xsolla

Xsolla je přední světová společnost zabývající se obchodováním s videohrami s robustní a výkonnou sadou nástrojů a služeb navržených speciálně pro toto odvětví. Od svého založení v roce 2005 pomohla společnost Xsolla tisícům herních vývojářů a vydavatelů všech velikostí financovat, prodávat, uvádět na trh a zpeněžovat jejich hry po celém světě a na různých platformách. Posláním společnosti Xsolla jako inovativního lídra v oblasti obchodování s hrami je řešit neodmyslitelné složitosti globální distribuce, marketingu a monetizace a pomáhat tak našim partnerům oslovit více zeměpisných oblastí, generovat větší příjmy a vytvářet vztahy s hráči po celém světě. Společnost sídlí a je registrována v Los Angeles v Kalifornii a má kanceláře v Londýně, Berlíně, Soulu, Pekingu, Kuala Lumpuru, Raleighu, Tokiu, Montrealu a ve městech po celém světě.

Další informace jsou k dispozici na internetových strákách xsolla.com

Text této zprávy v původním, zdrojovém jazyce je oficiální verzí. Překlad této zprávy do jiných jazyků poskytujeme pouze jako doplňkovou službu. Text zprávy v původním, zdrojovém jazyce je jedinou právně závaznou verzí této tiskové zprávy.

Contacts

Kontakt pro média
Derrick Stembridge
Viceprezident pro globální vztahy s veřejností, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontakt pro média
Derrick Stembridge
Viceprezident pro globální vztahy s veřejností, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Společnost Xsolla rozšiřuje celosvětové platební pokrytí na 18 trzích o 6 důvěryhodných místních platebních metod, aby pomohla vývojářům oslovit nové hráče po celém světě

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Společnost Xsolla, globální společnost zabývající se obchodem s videohrami, která pomáhá vývojářům uvádět na trh, rozvíjet a zpeněžovat jejich hry, dnes oznámila významné rozšíření svého globálního platebního portfolia na 18 trhů v Evropě, na Středním východě, v Africe a Asii. Vzhledem k tomu, že vývojáři pokračují v expanzi na rychle rostoucí a rozvíjející se trhy, toto rozšíření jim umožňuje oslovit nové platící uživatele, zlepšit konverzní poměry a poskytovat pl...

Sada Xsolla SDK je nyní k dispozici pro vývojáře her po celém světě

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globální společnost zabývající se obchodem s videohrami, která pomáhá vývojářům uvádět na trh, rozvíjet a monetizovat jejich hry, dnes oznámila dostupnost sady Xsolla SDK, jednotné sady pro vývoj softwaru napříč platformami, která konsoliduje nástroje společnosti pro monetizaci na PC, mobilních zařízeních a webu do jediného souboru ke stažení. Sada Xsolla SDK, která byla uvedena na trh na GDC Festival of Games 2026, představuje integrované platby, přihlášen...

Společnosti Xsolla a Airbridge uzavřely partnerství s cílem poskytovat herním vývojářům jednotné informace o výkonu mobilních a webových aplikací

LOS ANGELES a SOUL, Jižní Korea--(BUSINESS WIRE)--Společnost Xsolla, globální obchodní společnost pomáhající vývojářům spouštět, rozvíjet a zpeněžovat jejich hry, dnes oznámila novou integraci technologie Server-to-Server (S2S) zaměřenou na mobilní zařízení s technologií Airbridge, přední jednotnou měřicí platformou pro mobilní marketéry. Toto strategické partnerství poskytuje vývojářům mobilních her přesné sledování výkonu napříč platformami tím, že překlenuje propast mezi mobilními marketingo...
Back to Newsroom