-

Xsolla weitet Bezahlsystem in Kambodscha und Indonesien aus, um Spieleentwicklern den Zugang zu südostasiatischen Märkten zu erleichtern

Xsolla führt in Kambodscha 8 neue lokale Zahlungsmethoden und in Indonesien 12 neue Bezahloptionen ein. So können Spieleentwickler die wachsenden Märkte in Südostasien besser erschließen.

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales Videospiel-Commerce-Unternehmen, wird seine Zahlungssysteme in Kambodscha und Indonesien ausbauen und Zugang zu den für diese Regionen typischen Zahlungsmethoden bieten. Damit implementiert Xsolla seine generelle Strategie, die Präsenz in Southeast Asia (SEA) zu stärken und so Spieleentwicklern den Zugang zu diesen schnell wachsenden Märkten zu erleichtern.

In Kambodscha wird Xsolla acht neue Zahlungsmethoden einführen, wie zum Beispiel Internetbanking und digitale Wallets, was den Präferenzen von kambodschanischen Nutzern entspricht. Diese strategische Expansion deckt bis zu 90 % des Bezahlmarktes ab, sodass fast alle dortigen Spieler mit der jeweils bevorzugten Methode bezahlen können. Zum Beispiel hält Bakong KHQR, ein QR-Code-basiertes System, 45 % Marktanteil und Acleda Bank-Konten 15 %. Das Land durchläuft derzeit eine digitale Transformation, weshalb der Anteil von digitalen Bezahlvorgängen um 28,7 % angestiegen ist. Die Lösungen umfassen Wing Money, Pi Pay und andere. So können Spieleentwickler fast 2 Millionen Gamer in Kambodscha erreichen. Dank einer reibungslosen Bezahlung werden die Umsätze voraussichtlich steigen.

In Indonesien wird Xsolla mehrere neue Zahlungssysteme einführen, damit Spieleentwickler diesen schnell wachsenden Markt mit 185 Millionen Gamern bei einer Gesamtbevölkerung von 275 Millionen Menschen erschließen können. Fast 80 % der Einwohner von Indonesien haben kein Bankkonto oder unzureichenden Zugang zu Bankdienstleistungen. Da 80 % der Bevölkerung über ein Smartphone verfügen, sind sogenannte Alternative Payment Methods (APMs) in Indonesien die bevorzugte Option. Durch die Integration dieser APMs kann Xsolla bis zu 90 % des Marktes abdecken. Dies umfasst E-Wallets, die 39 % Marktanteil haben, Banküberweisungen mit 27 %, Karten mit 17 % und Cash mit 11 %. Populäre Plattformen wie ShopeePay, Jenius und Akulaku gehören zu den neuen Zahlungsoptionen, was indonesischen Gamern die Transaktionen erleichtert und für Spieleentwickler den Zugang zu einem der global am schnellsten wachsenden digitalen Märkte erleichtert.

„Es ist unsere Mission, Spieleentwickler beim Zugang zu neuen Märkten zu unterstützen. Indem wir in Kambodscha und Indonesien auf den örtlichen Bedarf zugeschnittene Zahlungsmethoden einführen, stellen wir unseren Partnern die Tools bereit, die sie benötigen, um in diesen dynamisch wachsenden Gaming-Märkten erfolgreich zu sein. Mit dieser Expansion unterstützen wir Entwickler global und helfen ihnen bei der Überwindung von Hindernissen, die durch Zahlungssysteme bedingt sind,” sagte Chris Hewish, Chief Strategy Officer bei Xsolla.

Der Gaming-Markt in Kambodscha wird Prognosen zufolge bis 2027 auf $75,21 Millionen anwachsen, wobei 2023 mobile Spiele 66 % des Umsatzes ausmachten. In Indonesien eröffnet die digitale Transformation Spieleentwicklern gute Chancen. Lokale Zahlungslösungen vermeiden Störungen und erhöhen den Anteil von erfolgreichen Transaktionen.

Wenn Sie mehr über die Zahlungslösungen von Xsolla und deren Rolle bei der Umsetzung Ihrer Monetarisierungsstrategie in Kambodscha und Indonesien erfahren möchten, dann besuchen Sie: xsolla.pro/psrw

Über Xsolla

Xsolla ist ein globales Videospiel-Commerce-Unternehmen mit einem robusten und leistungsstarken Satz an Tools und Dienstleistungen, die speziell für die Branche entwickelt wurden. Seit seiner Gründung im Jahr 2005 hat Xsolla Tausenden von Spieleentwicklern und -herausgebern jeder Größe dabei geholfen, ihre Spiele weltweit und über mehrere Plattformen hinweg zu finanzieren, zu vermarkten, zu starten und zu monetarisieren. Als innovativer Marktführer im Spielehandel besteht das Ziel von Xsolla darin, die systemimmanente Komplexität des globalen Vertriebs und Marketings sowie der Monetarisierung zu bewältigen, um unseren Partnern zu helfen, mehr geografische Gebiete zu erreichen, mehr Umsatz zu erzielen und Beziehungen zu Spielern weltweit aufzubauen. Xsolla hat seinen eingetragenen Hauptsitz in Los Angeles, Kalifornien. Darüber hinaus unterhält es Niederlassungen in London, Berlin, Seoul, Peking, Kuala Lumpur, Raleigh, Tokio, Montreal und Städten auf der ganzen Welt. Xsolla unterstützt führende Gaming-Partner wie Valve, Twitch, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo und andere.

Für weitere Informationen und Einblicke besuchen Sie bitte xsolla.com

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

Contacts

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Derrick Stembridge
Global Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla und die Dubai Films and Games Commission gehen strategische Partnerschaft ein, um Entwickler in Dubai an globale Märkte anzubinden

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit führendes Handelsunternehmen für Videospiele, und der Dubai Games Commissioner, haben in Abstimmung mit der Dubai Films and Games Commission eine mehrjährige strategische Partnerschaft angekündigt, um die Entwicklung der Videospielebranche zu beschleunigen sowie Entwicklern im gesamten Nahen Osten und in Nordafrika den Marktzugang zu erleichtern. Die Bekanntgabe erfolgte auf dem GamesBeat Summit 2026 in Los Angeles, Kalifornien. Im Rahmen der P...

Xsolla baut seine Präsenz in den nordischen Ländern durch Branchenaktivitäten in ganz Schweden aus, darunter das offizielle Sponsoring der Nordic Game 2026

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales Unternehmen für Videospiel-Commerce, das Entwickler bei der Einführung, dem Wachstum und der Monetarisierung ihrer Spiele unterstützt, kündigt heute ein umfassendes Programm mit Veranstaltungen und Aktivitäten in ganz Schweden für den Mai 2026 an, einschließlich des offiziellen Sponsorings der Nordic Game 2026. Auf der Nordic Game wird Xsolla seine Web-Shop-Lösung vorstellen, eine Direct-to-Consumer-Plattform (D2C), die Entwicklern dabei helfen...

Xsolla und Skich geben strategische Partnerschaft bekannt, um Zahlungen über einen Merchant of Record auf einen alternativen Marktplatz für Handyspiele zu bringen

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Videospiel-E-Commerce, gab heute eine strategische Partnerschaft mit Skich bekannt, einem alternativen Marktplatz für Handyspiele, der in der EU unter den Bestimmungen des Digital Markets Act von Apple auf iOS und weltweit auf Android betrieben wird. Im Rahmen der Vereinbarung wird Xsolla als Merchant of Record für In-App-Käufe und den Verkauf kostenpflichtiger Spiele fungieren, die über den Skich Store vertrieb...
Back to Newsroom