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Maxon One 2024年春リリースは、パーティクルやトゥーンシェーディングなどがセットに

Cinema 4Dで複雑なパーティクル、RedshiftによるNPRラインとトゥーンレンダリング、Red Giant Geoで高速にカスタムテクスチャの3Dオブジェクトを作成

ドイツ、バート・ホンブルク--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- エディター、映画制作者、モーションデザイナー、ビジュアルエフェクトアーティストなどあらゆるクリエイター向けのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発するMaxonは、本日Maxon Oneの大型アップデートを発表しました。

モーションデザイナー、放送業者、VFXアーティストなど、さまざまなタイプのクリエイターは、製品のプロモーション、番組の構成、お客様のビジョンの実現にMaxon Oneを利用しています。そして、NABに合わせた春のリリースでは、Cinema 4D パーティクル、RedshiftでのNPRレンダリング、Red Giant Geoなど、新しい創造性を高めるアップグレードとツールが満載されています。

新機能のハイライト:

Cinema 4D

Cinema 4D 2024.4は、3D VFXアーティストやモーションデザイナーが簡単に複雑なシーンを作成できるパワーを与えます

  • 新しいCinema 4D パーティクルを使って、パーティクルシミュレーションを直感的にデザインしよう!C4Dの統合シミュレーションシステムとの統合により、アーティストは放射パターンを制御し、動きを精密にコントロールし、Maxonのシミュレーションタイプ(パイロ、クロス、ソフトボディ、リジッドボディなど)との相互作用を組み合わせることができます。Redshiftでパーティクルシーンをレンダリングするか、Alembic経由でキャッシュしてエクスポートすることができます。新しいCinema 4D パーティクルのプリセットがアセットブラウザーで利用可能になり、アーティストはどんなプロジェクトでもクリエイティブなオプションを利用できます。新しいプリセットは継続的に追加されます。
  • シミュレーションは、Cinema 4Dのコネクターオブジェクトのアップデートにより改善され、新鮮なルック、効率的なワークフロー、アートディレクターに優しいコントロールが提供されます。リジッドボディシミュレーションでは、複数のオブジェクトを自動的に接続できるようになり、エアロダイナミクスはよりリアルなシミュレーションを提供し、キャッシュシミュレーションは外部キャッシュの機能によりさらに柔軟になりました。
  • その他の強化/追加された機能には、プロパティの転写があり、これにより、1つのオブジェクトから別のオブジェクトにタグデータを簡単に転写できます。また、スムースエッジツールの新しく間隔を維持オプションが追加されています。アセットブラウザーは、シーンにアセットをドラッグする際に自動的に配置ツールに切り替えされ、HDRIアセットならドームライトを自動的に作成します。

Redshift

Redshift 3.6.0には、ノンフォトリアリスティック・レンダリング(NPR)、柔軟な標準ボリューム、AMDグラフィックスのサポート、Redshiftエリアライトのアルファマスクサポートなどが含まれています。

  • 新しいノンフォトリアリスティック・レンダリング機能を使用して、RedshiftでNPRラインとトゥーンをレンダリングします。これには、輪郭ノード、セルシェーディングのためのトゥーンマテリアルノード、ハーフトーンやスクリーンスペースによるグリッドシェーディングスタイルに適したトーンマップパターンシェーダーなどが含まれます。
  • Redshiftの新しいトゥーンマテリアルの不透明度コントロールを使用すると、アーティストはパーティクルを加算レンダリングできます。各パーティクルの光放射が後ろにあるパーティクルに重なり、明るい星のようなパーティクルレンダリングができます。
  • HIP向けのOSLサポートの追加により、RedshiftはAMDグラフィックスカードを搭載したWindowsシステムで公式にサポートされるようになりました。
  • 新しいスタンダードボリュームノードを追加することで、パイロや雲などのボリュームをレンダリングする際に、バラツキやディテールの追加が簡単に行えます。また、標準ボリュームシェーダーは、グローバル環境フォグ内で動作するようになりました。
  • その他の追加機能には、エリアライトのアルファマスクが含まれます。これにより、シンプルなテクスチャでライトゴボを作成できます。再構築されたメッシュライトは、使用が簡単になり、可視性とライトリンクルールに従います。また、状態シェーダーには新しいレイバウンスレベルの出力が追加されています。
  • ドイツ語と韓国語のネイティブサポートがRedshiftに追加されました。

Red Giant

Red Giant 2024.2では、Red Giant Geoという新しいツールが追加され、ユーザーはAfter Effectsで3Dオブジェクトにテクスチャを割り当てたり、ライトを当てたり、クローンを作成したりできます。Trapcode Particularのレンダリング性能の大幅に向上やボケに対する新しいカスタムブラーマップの追加、LooksのUIも改善されました。

  • Red Giant Geoは、C4D、OBJ、FBX、GLB、glTF、DAE、3DSなど、7つのファイル形式をサポートしています。統合されたクローナーオプションを使用すると、アーティストは簡単かつ迅速にボックス、球体、または円柱形の形状の配列を作成できます。After Effectsの全機能を活用して、任意のレイヤーまたはコンポジションを使用したテクスチャやマテリアルにカスタマイズできます。
  • Trapcode Particularでは、レスポンス、プレビュー再生、レンダリングのすべてが向上しました。
  • LooksのUI改善により、ユーザーエクスペリエンスが向上し、カラーマネジメントに関する品質向上が実現されました。
  • ほとんどのRed Giantツールに、ドイツ語と韓国語のネイティブサポートが追加されました。

カプセル

Maxon Oneの加入者は、多様なアセットが含まれるMaxon カプセルライブラリにアクセスできます。最近AdobeとのパートナーシップでリリースされたAdobe Substance 3Dマテリアルライブラリに加えて、このリリースには多くの素晴らしい新機能が含まれています。

  • Ivy Generatorは、Cinema 4Dのシーンノードカプセルで、Rocket Lasso作の建物や他のオブジェクトの表面にアニメーション付きのツタを追加することができるツールです。このカプセルには、様々なルックのツタを提供する2つの異なるセットが含まれています。
  • Rocket LassoによるPartition Modifierも、Cinema 4Dのシーンノードカプセルです。このツールを使用すると、モデルを動的にリサイズ可能なピースに分割して、木製の床材、岩壁などを作成できます。
  • Wood Floors Vol. 01は、Cinema 4DのRedshift マテリアルカプセルです。Fuchs & Vogelによって作成されたこれらの素材を使用すると、さまざまな木材やパターンを使用して、インテリアレンダリングの床を手軽に飾ることができます。

Cineware

Cineware for Unrealのアップデートにより、Cinema 4DからUnreal Engineへのマテリアルの転送がこれまで以上に簡単になりました。Direct Linkを使用すると、ファイルをディスクに保存する必要がありません。注:これはUnreal Engine 5.0以降でのみ動作し、Cinema 4D 2023.0以降のバージョンが必要です。

Contacts

Chloe Larby
Grithaus Agency
(e) chloe@grithaus.agency
(p) +44 7454 012045

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