-

Xsolla Curine學院將於吉隆坡主辦享譽遊戲界的2024年Global Game Jam

馬來西亞,吉隆坡--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- Xsolla Curine學院以無比興奮之情宣布,它將在吉隆坡主辦2024年Global Game Jam。這是馬來西亞數位經濟機構 (MDEC) 主導的一場活動,日期訂於1月26日至28日。Xsolla位於孟沙南城 (Bangsar South) 的辦公室屆時將化身為一座激發創意及創新的動力樞紐。這場活動將邀請背景各異的遊戲開發商齊聚一堂,共同角逐這場為時48小時、精采激烈的打造遊戲馬拉松賽。

Xsolla Curine學院是Xsolla與Curine合資成立的教育機構,致力縮小學術教育與遊戲開發產業動態需求之間的差距。該學院堅守其使命,透過實務訓練課程培育面向未來的專業長才、為獨立遊戲開發者賦能,並支持馬來西亞遊戲產業發展本地智慧財產權。

Global Game Jam以成為全球最重要的遊戲創作盛事自許。它吸引數千名號稱「jammer」的參加者競逐這場為時48小時的熱力競賽。Global Game Jam吸引來自一百多個國家的好手,並歡迎擁有不同技能與背景的人士參加,像是程式設計師、藝術家、設計師、音樂人及作家。他們將以面對面和遠距兩種方式相聚,培養學習、團隊共事和探索創新的文化。這場活動的目的不僅止於創作遊戲,還鼓勵創意表達,為實驗與分享想法提供一處平台。它造就的成果是多樣性的,從取得佳評的商業化遊戲,到發展可貴技術、提升產品組合,並為全球遊戲界提供交流機會。

Xsolla以共襄盛舉支援Global Game Jam為傲,將提供其辦公空間為場地,並擔任餐飲贊助商。除此之外,其技術合作夥伴Megamod還將在YouTube建立專屬直播區,讓外界一窺遊戲開發流程,親眼目睹創意火花如何迸發。

這場活動是一個難能可貴的機會,參加者可在Jam期間於Xsolla吉隆坡辦公室工作,並現場體驗沉浸式的合作空間。Xsolla慨然允諾在整個週末開放場地,確保參加者可以全力投注於他們的參賽作品。

外界對吉隆坡Xsolla與Global Game Jam的合作充滿期待,活動地點與主辦單位預期將從參加者處得到高度正面評價。吉隆坡Xsolla將藉由本年度活動的成功建設激盪創意的引人環境,以支持創造力、學習,並開發前所未見的遊戲。

如需有關Xsolla Curine學院的進一步資訊,請造訪:www.xcdev.com

社交媒體:
Instagram
Facebook
Discord
Linkedin

關於 Xsolla Curine Academy

Xsolla Curine Academy是Xsolla的下屬機構,致力於通過各種活動、合作伙伴關係和社區建設來培育遊戲行業的創造力和創新性。

關於Megamod

Megamod是一個使用者生成內容 (UGC) 遊戲平台,方便創作者輕鬆開發、編輯並推出遊戲。該平台提供包括MegaCode、MegaCore、MegaSkin、MegaStore和MegaBuilder在內的多種工具,每一種都專為簡化遊戲創作流程而設計,方便那些沒有大量編碼經驗的創作者使用。

MegaMod運用立體像素 (voxel) 科技,因此,使用者建構的模型和世界無論就性能或儲存來看都堪稱輕量高效。這種科技是讓遊戲開發普及化並易於管理的關鍵,特別是對年輕使用者與理想遠大的創造者而言。

MegaMod透過為遊戲開發者提供使用者友善的環境與其他UGC平台區隔,為Roblox等較知名的平台提供可行替代方案。它以易於使用著稱;又藉由賦權創作者成為促進遊戲開發民主化和重塑使用者生成內容領域的重要實體。

關於Xsolla

是一家全球性的電子遊戲商務公司,擁有一套專為電子遊戲產業設計的強大工具和服務。自2005年成立以來,Xsolla已幫助數以千計各種規模的遊戲開發商和發行商在全球多個平台上提供其遊戲的融資、行銷、發布和變現服務。Xsolla是遊戲商務領域的創新領導者,其使命是解決全球發行、行銷和變現所固有的複雜問題,幫助我們的合作夥伴觸達更多地區,創造更多收入,並與全球遊戲玩家建立良好的關係。Xsolla總部位於加州洛杉磯,在柏林、首爾、北京、吉隆坡、東京和世界各地各大城市設有辦事處,為Valve、Twitch、Roblox、Ubisoft、Epic Games、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型遊戲提供鼎力支援。

關於Global Game Jam

一年一度的Global Game Jam齊聚來自世界各地的遊戲開發者、設計者和愛好者於一堂,在為期48小時的駭客馬拉松式競賽中攜手創作遊戲。這場活動的目的是鼓勵遊戲開發社群進行學習、合作與實驗。

如需進一步資訊並有意深入瞭解,請造訪:xsolla.com

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

Derrick Stembridge
Xsolla公共關係全球總監
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Derrick Stembridge
Xsolla公共關係全球總監
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla 在遊戲大獎期間以一系列產業活動慶祝週年,包括新品牌發布、參與「Day of the Devs」開發者活動,並與 GamesBeat 好萊塢與遊戲 2025 峰會達成合作。

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球領先的電子遊戲商務公司 Xsolla 專注於協助開發者發行、拓展及營利其遊戲作品,今日宣布將於洛杉磯舉行的「遊戲大獎週」期間推出一系列整合性活動規劃。這些協同行動充分展現Xsolla致力於凝聚社群與產業生態系,以支持創作者、深化遊戲與玩家間的連結,並助力遊戲作品拓展至全球更多市場。本週活動包含與 GamesBeat 好萊塢與遊戲 2025 峰會的合作、於「Day of the Devs:遊戲大獎數位展演」中的重點參與、Games for Love 慈善組織舉辦的「遊戲盛宴」公益晚宴,以及 Xsolla 全新品牌形象的正式發布。 品牌形象重塑是Xsolla本週系列活動的核心亮點,展現了公司前瞻性的願景:致力打造全方位工具與服務,協助開發者在多元平台上建立成功的電玩遊戲事業體系。 Xsolla 行銷與成長官 Berkley Egenes 表示:「二十多年來,Xsolla 始終致力於為開發者與發行商化繁為簡。我們的全新品牌形象,正體現了我們未來的使命:匯聚各方機會,為創作者打造所需的一切工具,協助他們創造、變現、發行與推廣...

Xsolla與HP攜手推廣全球遊戲教育和創新

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 協助開發者推出遊戲、改善遊戲並實現遊戲變現的一流全球電玩商務公司Xsolla今天宣布與HP建立戰略性合作關係,將全面串聯全球遊戲產業內的教育、技術與創業機會。 這項合作整合HP的Gaming Garage學習平台與Xsolla的加速器 (Accelerator),共同打造一個端到端生態系統,幫助有志於電玩創作的創作者學習、組構並成立工作室。這項整合行動將在全球各地催化從事創新的機會,大規模引介最新遊戲教育、孵化與專業開發模式。 這項計畫內含在沙烏地阿拉伯、亞塞拜然和阿拉伯聯合大公國展開的試點計畫,目標是觸及全球各地10萬名以上的學生與年輕創作者。為了促進開發者成長與全球機會,該計畫訂立了以下四大重點工作: 整合學習框架——整合HP Gaming Garage的五項認證課程(遊戲設計、電競管理、程式設計、生成式人工智慧、和網路安全)與Xsolla加速器的實務指導、發行支援和商業準備培訓。 開放加速器和孵化器——開放新手開發者直接使用Xsolla的加速器生態系統,提供指導、籌資機會、投資者準備與建立永續工作模式。 創新與合作...

GamesBeat發布Xsolla提供的全新亞太報告:「為亞洲電子遊戲創造機會」

洛杉磯--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- 全球領先的遊戲商務公司Xsolla宣布發布GamesBeat的最新報告《為亞洲電子遊戲創造機會》,該報告由Xsolla提供。這份深度分析文章為GamesBeat Reports系列報告的第二期,它深入探討快速演變的亞太地區及其在塑造全球遊戲產業中扮演的關鍵角色。 該報告由GamesBeat的編輯團隊策劃,由Dean Takahashi、Rachel Kaser及GamesBeat Partnerships合作夥伴團隊撰寫,並獲Xsolla亞太團隊協助。此報告剖析日本、韓國與東南亞三大市場的獨特生態系統,這三大市場的綜合實力正為互動娛樂領域的創新、變現及文化影響樹立新標竿。 亞洲現已成為全球規模最大且最多元化的遊戲產業基地,僅東南亞六大核心市場便擁有逾2.86億玩家,2025年其行動遊戲業產值達148億美元,增長速度更以近兩倍之勢超越西方市場。 報告核心洞察包括: 日本遊戲市場2024年規模達263億美元,預計2033年將突破605億美元,這主要歸功於手機角色扮演類遊戲與益智類遊戲的強勁表現,以及《寶可夢》 和《最終幻想》...
Back to Newsroom