-

Technologia Xsolla wykorzystana w nowych sklepach internetowych stworzonych dla 40 spośród 100 najpopularniejszych gier mobilnych

Rozwój sektora gier mobilnych dzięki 151 sklepom internetowym Xsolla wykorzystującym udoskonalone integracje obejmujące wiele platform i zyski pod względem efektywności operacyjnej

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, informuje, że 40 ze 100 najpopularniejszych gier mobilnych uruchomiły własne sklepy internetowe w oparciu o rozwiązanie Xsolla. Informacje te wskazują na rosnącą tendencję do wieloplatformowej działalności w branży gier mobilnych zarówno w 2023 r., jak i w nadchodzącym 2024 r. Z badań i analiz Xsolla wynika, że technologia firmy została wykorzystana przez 151 gier, które uruchomiły w tym roku swoje sklepy internetowe. Osiągnięcie odzwierciedla przemiany zachodzące w sektorze gier mobilnych oraz przejście na integrację z wieloma platformami.

– Przy wsparciu ze strony Xsolla firma 80.lv udostępnia informacje na temat rosnącej potrzeby uwzględnienia platformy łączącej różne aspekty w branży gier – powiedział Kirill Tokarev, dyrektor generalny 80.lv. – Zamysłem jest tutaj zapewnienie równych szans dla studiów zajmujących się opracowywaniem gier i ich portowaniem, zwłaszcza tych o ograniczonych możliwościach własnych, dzięki zapewnieniu im rzetelnych partnerów, pozwalających na ekspansję gier również na inne platformy.

Od 2005 r. firma Xsolla zajmuje się wspieraniem przeglądarek internetowych i gier komputerowych w sprzedaży wirtualnych artykułów na całym świecie. Wykazując niezachwiane zaangażowanie na rzecz poszukiwania nowych rynków na różnych platformach i dokonywania znaczących inwestycji w poprawę doświadczenia związanego z adaptacją, Xsolla umożliwia rozwój gier mobilnych, aby mogło z nich korzystać coraz większe grono odbiorców.

Integracja wyspecjalizowanych platform płatniczych, takich jak Xsolla, może znacząco przyczynić się do poprawy efektywności dla programistów gier. Według dostępnych danych programiści mogą zaoszczędzić nawet 30% czasu pracy dzięki wykorzystaniu specjalistycznych rozwiązań zamiast opracowywania własnego systemu obsługi płatności. W ten sposób programiści i wydawcy zyskują możliwość uwolnienia większej puli zasobów, aby móc je przeznaczyć na doskonalenie funkcji oferowanych gier i optymalizację doświadczeń użytkownika. Uproszczenie zawiłości związanych z przestrzeganiem przepisów podatkowych i wymogów regulacyjnych umożliwia programistom skupienie uwagi na najważniejszym zadaniu, jakim jest opracowywanie angażujących gier. W związku z tym dzięki współpracy z Xsolla partnerzy mogą uprościć prowadzoną działalność i przyczynić się do zapewnienia użytkownikom docelowym lepszych doświadczeń podczas gier.

Stawienie czoła zawiłościom globalnych rynków usług i produktów cyfrowych jest niełatwym zadaniem, polegającym nie tylko na przestrzeganiu wytycznych związanych z podatkiem VAT i podatkiem od sprzedaży. Przykładem może być Meksyk, gdzie zgodnie z listą dostawców usług cyfrowych zarejestrowanych w RFC zaledwie dwóch wiodących producentów gier jest oficjalnie ujętych w rejestrze przedsiębiorców, zgodnie z Federalnym Monitorem Urzędowym. Oprócz kwestii podatkowych firmy muszą przestrzegać licznych przepisów lokalnych, kryteriów związanych z licencjonowaniem oraz regulacji o ochronie danych, które mogą znacząco się różnić w zależności od regionu.

– Wsparcie debiutujących sklepów internetowych dla 40 spośród 100 najpopularniejszych gier mobilnych to ogromne osiągnięcie dla Xsolla i wskazuje na istotną zmianę w branży, która zmierza w kierunku ekspansji wieloplatformowej – powiedział Chris Hewish, dyrektor generalny Xsolla. – To osiągnięcie jest nie tylko wybitnym wynikiem liczbowym, ale również potwierdzeniem naszego stałego zaangażowania na rzecz dostarczania najbardziej efektywnych i wszechstronnych rozwiązań dla programistów gier mobilnych. Podkreśla to również rosnące znaczenie ujednoliconej strategii obejmującej wiele platform, zwłaszcza w świetle niedawnych zmian w obszarze ochrony prywatności, w tym w zakresie identyfikatora dla reklamodawców (IDFA), przejrzystości monitorowania aplikacji (ATT) i obostrzeń w zakresie identyfikacji, które wejdą w życie już niebawem. W związku z tymi zmianami zgodność z przepisami jest teraz ważniejsza niż kiedykolwiek dotąd i programiści muszą o nią zadbać, przygotowując sklepy internetowe z myślą o zwiększeniu grona użytkowników i wzbogaceniu doświadczeń podczas gier na wielu różnych platformach.

Aby uzyskać więcej informacji i dowiedzieć się więcej na temat rozwiązania Xsolla Web Shop, prosimy o odwiedzenie strony: xsolla.pro/webshoptop100

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Berlinie, Seulu, Pekinie, Kuala Lumpur, Tokio i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.

Więcej informacji na stronie: xsolla.com

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

Kontakt dla mediów
Derrick Stembridge
Dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla publikuje nowy raport branżowy wskazujący największe możliwości dla twórców gier na przyszłość

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, czołowa globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, opublikowała dzisiaj najnowszą edycję raportu Xsolla przy okazji ogłoszonych w tym tygodniu aktywacji i partnerstw realizowanych w San Francisco. Najnowsza edycja raportu przedstawia informacje będące owocem współpracy z tysiącami studiów gier w celu identyfikacji największych możliwości pojawiających się w branży. Branża gier utrzymuję wyjątkową dynamikę, choć zmienia się recepta...

Xsolla świętuje Międzynarodowy Dzień Kobiet, podkreślając rolę kobiet w świecie gier i stawiając kolejny krok w kierunku realizacji wizji przywództwa kobiet

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, która pomaga twórcom wprowadzać i rozwijać gry oraz czerpać z nich dochody, potwierdziła dziś swoje niezachwiane zaangażowanie na rzecz wspierania kobiet w globalnym ekosystemie gier za pomocą starannie dobranych inicjatyw społecznościowych, wydarzeń branżowych i platform wspierających merytoryczne przywództwo na kluczowych rynkach pod względem dynamiki wzrostu, w tym w Turcji, Dubaju i na...

Xsolla ogłasza program partnerski, który pozwoli twórcom gier zyskać nowe strumienie dochodów na lokalnych rynkach

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, poinformowała dzisiaj o wprowadzeniu programu partnerskiego o nazwie „Xsolla Reseller Program” – produktu zaprojektowanego z myślą o wsparciu twórców gier w zwiększeniu skali i zdobyciu niewykorzystanych dotąd możliwości czerpania dochodów na lokalnych rynkach bez konieczności jakiegokolwiek dodatkowego programowania. Program rusza z udziałem starannie dobranej grupy sprzedawców i dystrybu...
Back to Newsroom