-

Xsolla erweitert Webshop-Lösungsangebot, um Mobile-Games-Entwickler zu unterstützen, online weiteres Umsatzwachstum zu generieren

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales Handelsunternehmen für Videospiele, gibt neue Funktionen seiner auf Mobile Games zentrierten Lösungen bekannt, um Mobile-Games-Entwickler zu unterstützen, der sich ständig weiterentwickelnden Branche einen Schritt voraus zu sein. Mit mehr als 28 Milliarden Mobile-Game-Downloads in der ersten Jahreshälfte 2022 suchen die Entwickler nach neuen Wegen, das Mobil-Erlebnis ihrer Spieler zu verbessern und ihr Monetarisierungspotenzial spielintern und online zu steigern.

Die aktualisierten Xsolla Web Shop Merkmale sind auf die Marktanforderungen ausgerichtet und versetzen die Partner in die Lage, durch direktes Ansprechen der Verbraucher von ihrem Onlineshop profitieren zu können. Diese neuen Merkmale sind darauf ausgerichtet, die Entwickler zu unterstützen, Spielerwerbeaktionen umzusetzen und ihre Marketingmaßnahmen zu personalisieren, um jedem Verbraucher eine einzigartige und wertvolle Erfahrung bieten zu können.

Die Entwickler können nun Ressourcen und Zeit einsparen, ohne personalisierte Angebote und Werbeaktionen für spielinterne Elemente für jedes Angebot in ihren Webshops manuell erstellen zu müssen. Nun können Spieleentwickler die Angebote und Zahlungserfahrungen auf der einzigartigen Benutzer-ID-Ebene personalisieren, um jede Spieleererfahrung weiter zu verbessern. Um Werbeaktionen und Angebote zu erstellen, kann der Entwickler die Anzahl der Rücknahmen und Käufe unter Nutzung von Preisnachlässen für Pakete und Angebote mittels Gutscheincodes kontrollieren. Bei diesen Merkmalen handelt es sich um nachgefragte Ergänzungen für eine vollständige Lösung, die Mobile-Games-Entwickler in die Lage versetzt, zusätzliche Umsätze direkt in ihrem eigenen Webshop für Spieler direkt zu generieren, um spielinterne Funktionen auf ihrem bevorzugten Mobilgerät zu nutzen.

„Xsolla ist bestrebt, erstklassige Serviceleistungen zu bieten und Mobile-Games-Entwickler weltweit zu unterstützen, zusätzliche Spieler in weiteren Regionen zu erreichen”, so Chris Hewish, President von Xsolla. „Da sich die mobile Spielebranche weiterentwickelt, bleiben wir allen anderen Anbietern einen Schritt voraus, indem wir einzigartige Merkmale für unsere mobilen Lösungen bieten, um unsere Partner zu unterstützen, sich direkt mit ihren Spielern zu verbinden.”

Weitere Informationen über den Xsolla Web Shop finden Sie unter: xsolla.pro/rw13webshop

Über Xsolla
Xsolla ist ein weltweit tätiges Unternehmen für den Handel mit Videospielen und verfügt über ein solides, leistungsstarkes Angebot an Tools und Dienstleistungen, die speziell für die Videospielbranche entwickelt wurden. Seit der Gründung im Jahr 2005 hat Xsolla Tausenden von Spieleentwicklern und -publishern aller Größenordnungen geholfen, ihre Spiele weltweit und plattformübergreifend zu finanzieren, zu vermarkten, zu lancieren und zu monetarisieren. Als einer der innovativen führenden Akteure im Bereich des Handels mit Spielen verfolgen wir bei Xsolla den Auftrag, die inhärenten Komplexitäten von globalem Vertrieb, Marketing und Monetarisierung zu meistern, und unterstützen so unsere Partner dabei, mehr geografische Gebiete zu erreichen, mehr Umsätze zu generieren und Beziehungen mit Gamern weltweit herzustellen. Xsolla hat seinen Hauptsitz in Los Angeles, Kalifornien, und unterhält Niederlassungen in Berlin, Seoul, Peking, Kuala Lumpur und anderen Städten auf der ganzen Welt. Xsolla unterstützt große Spieltitel wie Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, Pearl Abyss, NCSoft und mehr.

Wenn Sie weitere Informationen wünschen und mehr erfahren möchten, besuchen Sie bitte: xsolla.pro/rw13xsolla

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veröffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Übersetzungen werden zur besseren Verständigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veröffentlicht wurde, ist rechtsgültig. Gleichen Sie deshalb Übersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veröffentlichung ab.

Contacts

Ansprechpartner für Medienvertreter
Derrick Stembridge
Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla


Release Versions

Contacts

Ansprechpartner für Medienvertreter
Derrick Stembridge
Director of Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla übernimmt GamePix und baut umfassende Plattform für Webspiele und KI-entwickelte Videospiele auf

LOS ANGELES, Kalifornien, USA--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit tätiger Anbieter von Lösungen für die Vermarktung von Videospielen, hat GamePix übernommen. Die Plattform ist auf die Veröffentlichung und den Vertrieb von Browserspielen spezialisiert. GamePix bringt einen Katalog mit mehr als 10.000 Webspielen, eine Community von über 4.000 Entwicklern und eine Publishing-Lösung ein, mit der sich Spiele aller Art im Browser bereitstellen lassen. Dazu gehören PC- und Mobilspiele, die GamePix...

Xsolla kündigt direkte Co-Marketing-Kampagnen zwischen Zahlungsanbietern und Videospielentwicklern an

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein weltweit tätiges E-Commerce-Unternehmen, hat heute Pläne für „Co-Marketing-Kampagnen“ vorgestellt – ein in Kürze verfügbares Self-Service-Tool im Xsolla Business Account für Zahlungsanbieter, mit dem diese Marketingkampagnen direkt mit Videospielentwicklern initiieren und verwalten können. Xsolla wird das Tool auf der Money20/20 USA in Las Vegas vom 18. bis 21. Oktober 2026 im Konferenzraum Veronese 2505 vorstellen. Videospiele generieren erhebliche Ver...

Xsolla zeigt Markeninhabern auf der Brand Licensing Europe, wie sie mit Rewarded Marketing Mehrwert für Videospieler schaffen können

LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Xsolla, ein globales E-Commerce-Unternehmen, gab heute bekannt, dass es vom 6. bis 8. Oktober auf der „Brand Licensing Europe 2026“ im ExCeL London vertreten sein wird, um Markeninhabern zu zeigen, wie sie durch die Erstellung von questbasierten Programmen und die Schaffung von Mehrwert, den neue Nutzer tatsächlich schätzen, mit Video-Gamern in Kontakt treten können. Videospiele gehören weltweit zu den größten Ausgabenkategorien im Unterhaltungsbereich, doch die me...
Back to Newsroom