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Zynga完成對伊斯坦堡Peak的轉型收購;以《Toon Blast》和《Toy Blast》擴大永久性產品系列組合

  • Zynga於2020年7月1日完成對Peak的收購
  • Peak將保持自己獨特的創意文化和品牌形象
  • Zynga將在2020年8月5日報告2020年第二季財務業績時更新2020年全年指引

舊金山--(BUSINESS WIRE)--(美國商業資訊)-- (美國商業資訊)--全球互動娛樂領導者Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA)與《Toon Blast》和《Toy Blast》的創建者、總部位於伊斯坦堡的Peak今天宣佈,兩家公司已完成交易,Zynga根據該交易收購了Peak的所有已發行並在外流通的普通股,總收購價約為18.5億美元,大約包括現金與Zynga普通股的同等出資。Peak為Zynga帶來一支才華洋溢的知名團隊和兩項永久性產品系列《Toon Blast》和《Toy Blast》,該兩項產品在過去兩年中分別連續名列美國iPhone最受歡迎遊戲的前10名和前20名。

Peak將繼續由創辦人兼執行長Sidar Sahin及目前的管理團隊領導。此外,該公司計畫保留其位於土耳其伊斯坦堡的總部。

Zynga執行長Frank Gibeau表示:「我們歡迎Sidar和Peak才華洋溢的團隊加入Zynga。隨著《Toon Blast》和《Toy Blast》的加入,我們將線上服務產品組合擴大到八個永久產品系列,從而顯著擴大了我們的全球受眾群和令人興奮的新遊戲產品線。作為一個合併的團隊,我們將能夠一起更快地成長。」

Peak創辦人兼執行長Sidar Sahin表示:「我們非常高興能夠結成這種具有紀念意義的合作關係,這不僅會影響Zynga和Peak,還會影響到整個行動遊戲產業。這種夥伴關係的核心是透過遊戲將人們團結在一起的共同願景。Peak的文化根植於不斷學習和進步,因此當我們與Zynga一起開始新的篇章時,我們將一如既往地致力於我們獨特的文化。對於雙方共同的未來和將要共同完成的成就,我們感到非常興奮。」

Peak由Sidar Sahin於2010年創立,已開發出倍受喜愛的遊戲產品系列《Toon Blast》和《Toy Blast》。《Toon Blast》和《Toy Blast》以其創新性、創造性和精湛的設計而著稱,使三消益智遊戲中的「崩潰」機制大受歡迎,並吸引了高度參與的全球受眾群,該受眾群的玩家保留率位居業界之首。總體而言,《Toon Blast》和《Toy Blast》平均擁有超過1,200萬個平均行動裝置DAU。在加強Zynga的國際受眾群體的同時,Peak可望使Zynga的平均行動裝置DAU成長60%以上。憑藉處於早期開發階段的其他專案,Peak還可強化Zynga的新遊戲產品線。

此次收購交易於2020年7月1日結束。Zynga預期將在2020年8月5日報告2020年第二季財務業績時更新其2020年全年指引。

編者注:

可在以下連結使用我們主要的藝術與廣播資產:https://bit.ly/ZyngaKeyArtandVideo

關於Zynga Inc.

Zynga是互動娛樂領域的全球領導者,其使命是透過遊戲連接世界。迄今為止,已有超過10億人玩過Zynga的遊戲,包括CSR Racing™、Empires & Puzzles™、Merge Dragons!™、Merge Magic!™、Words With Friends™Zynga Poker™。Zynga的遊戲已進駐150多個國家,可在全球的社群平臺和行動裝置上暢玩。公司成立於2007年,總部位於舊金山,在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、印度、土耳其和芬蘭設有分支機搆。如欲瞭解更多資訊,請造訪www.zynga.com或在TwitterInstagramFacebookZynga網誌上關注Zynga。

關於Peak

Peak是首屈一指的行動裝置遊戲公司,由一支重視不斷追求進步的團隊提供助力。Peak認為,當才華洋溢的人士組成致力於打造影響力的自治團隊時,最好的產品便會應運而生。Peak現擁有兩款名列前茅的行動遊戲——《Toon Blast》和《Toy Blast》,這兩款遊戲在過去兩年中一直位居美國iPhone遊戲總排名前十名和前二十名之列,共計擁有1,200多萬名平均行動裝置DAU。Peak成立於2010年,總部位於土耳其伊斯坦堡。如欲瞭解更多資訊,請造訪www.peak.com

前瞻性陳述

本新聞稿含有前瞻性陳述,包括與我們收購Peak Oyun Yazılım ve Pazarlama Anonim Şirketin (“Peak”)之後達成預期效益的能力有關的陳述,包括擴展公司的全球受眾,提升公司的平均行動裝置DAU,以及我們的整體成長、我們預期及未來財務表現的最新資訊等。前瞻性陳述通常包括諸如「展望」、「預測 」、「計畫 」、「打算 」、「將 」、「預期 」、「相信 」、「目標 」、「期望 」等詞語,未來時態的陳述也一般都具有前瞻性。這些前瞻性陳述所涵蓋事項的成就或成功涉及重大風險、不確定性和假設。這些前瞻性陳述是根據我們在此新聞稿發佈之時可獲知的資訊做出的,不可對其過分依賴。我們沒有義務更新此類陳述。有關這些風險、不確定性和假設的更多資訊,已在或將在我們向美國證券交易委員會(“SEC”)遞交的公開文件中有更詳細的描述,其副本可從我們的投資人關係網站http://investor.zynga.com或SEC網站www.sec.gov獲得。

重要經營指標

我們追蹤包括行動裝置DAU在內的多個經營指標來管理我們的業務。「行動裝置DAU」用於衡量公司行動裝置遊戲的每日活躍用戶,由我們的內部分析系統進行記錄並預估。我們使用追蹤用戶帳戶活動得到的公司內部資料,來確定行動裝置DAU和其他經營指標。我們還使用第三者提供的資訊,包括平臺提供商提供的第三者網路登入數,以幫助追蹤使用兩個或以上用戶帳戶登入的某個玩家是否屬於同一人。

行動裝置DAU。行動裝置DAU的定義是在某一天登入我們行動裝置遊戲的玩家數量。某一個時期的平均行動裝置DAU是該時期行動裝置DAU的每日平均數。根據這一指標,同一天登入兩款不同行動裝置遊戲者會被算作兩個DAU。我們將行動裝置DAU用作受眾參與度的衡量指標。

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

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Zynga投資人關係:
Rebecca Lau
Investors@zynga.com

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Sarah Ross
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