Los videojuegos móviles están en alza según el nuevo informe de investigación de Limelight Networks
Los videojuegos móviles están en alza según el nuevo informe de investigación de Limelight Networks
Los servicios de juego sin consola ganan terreno, especialmente entre los jugadores entusiastas
SCOTTSDALE, Ariz.--(BUSINESS WIRE)--En todo el mundo la gente se da sesiones de juegos más largos que nunca, aumentando un siete por ciento desde 2019 hasta un promedio de cuatro horas y 36 minutos. Estos datos corresponden al último informe de investigación "State of Online Gaming" sobre el comportamiento y las expectativas de los consumidores de todo el mundo en cuanto a los juegos de Limelight Networks Inc., (Nasdaq: LLNW), un proveedor líder de servicios en la nube.
El aumento de los juegos compulsivos es una tendencia aún mayor entre los jóvenes jugadores. Este informe mostró a los encuestados globales de 18 a 25 años de edad que juegan durante un promedio de seis horas y 34 minutos, un 11 por ciento más que hace un año. Japón cuenta con el promedio más largo de tiempo de juego compulsivo con más de cinco horas y media, y casi uno de cada diez (9 por ciento) dice que ha jugado durante más de 15 horas seguidas.
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