-

Xsolla和Long Tale Games与Life Is Feudal共同发起慈善活动,支持Games For Change组织

50%的订阅收入将用于Games For Change组织

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球视频游戏商务公司Xsolla与Long Tale Games合作发起了一项慈善活动。《Life is Feudal》3个月订阅套餐收益的50%将捐赠给Games For Change。这项活动将持续到12月31日,体现了Xsolla利用游戏的力量推动积极变革的承诺。

此次活动为玩家提供了在《Life is Feudal: MMO》中展开精彩冒险的机会,同时让他们能够产生实实在在的影响。每份三个月订阅的一半收益将用于支持教育项目、公民参与计划和社会影响项目,活动展示了游戏如何通过娱乐的力量推动更美好的未来。玩家得以参与到一个有意义的公益事业中,证明了游戏不仅仅是娱乐方式,更是一种支持重要事业的途径。

Xsolla首席战略官Chris Hewish表示:“游戏不仅仅是娱乐;它关乎社区,以及创造有意义的改变的能力。支持Games For Change组织符合我们的使命,即通过游戏解决教育、公民参与和社会影响方面的关键问题。此次活动不仅培育了一个包容性的游戏社区,还鼓励通过游戏来激发积极的改变。”

Games For Change总裁Susanna Pollack表示:“Games For Change非常高兴能参与此次活动,这充分展示了玩家、开发者和创作者如何齐心协力创造积极的社会影响。通过与Xsolla和Long Tale Games的合作,我们希望赋能更多创作者,帮助他们开发出超越娱乐的、具有教育意义和启发性的互动体验。筹集的资金将直接支持我们的使命,即利用游戏和沉浸式媒体的力量为社会谋利,推动全球各地社区的有意义改变。”

如需了解更多信息,请在此处查看Long Tale Games和Games For Change的活动信息:https://x.la/gamesforchange-lif

这些活动凸显了Xsolla对社会责任的承诺,以及游戏社区致力于利用其平台造福更多人的决心。

关于Xsolla

Xsolla是一家全球性的电子游戏商务公司,拥有一套专为电子游戏产业设计的强大工具和服务。自2005年成立以来,Xsolla已帮助数以千计各种规模的游戏开发商和发行商在全球多个平台上提供其游戏的融资、营销、发布和变现服务。Xsolla是游戏商务领域的创新领导者,其使命是解决全球发行、营销和变现所固有的复杂问题,帮助我们的合作伙伴触达更多地区,创造更多收入,并与全球游戏玩家建立良好的关系。Xsolla总部位于其诞生地加州洛杉矶,在蒙特利尔、伦敦、柏林、北京、广州、首尔、东京、吉隆坡和罗利等世界各地设有办事处,为Valve、Take-Two、KRAFTON、Nexters、NetEase、Playstudios、Playrix、miHoYo等大型游戏商提供鼎力支持。

如需了解更多信息,请访问: xsolla.com

Twitter (X): @Xsolla | Facebook: Xsolla | Instagram: @xsolla | LinkedIn: Xsolla

关于Long Tale Games

Long Tale Games (LTG) 是一家多元宇宙发行商,致力于运用新生力量并采用创新的货币化和用户获取技术来重振传奇游戏。 LTG拥有多元化的产品组合,涵盖从经典游戏到Web3游戏的所有内容。LTG利用行业专业知识来发行、接入、深入开发和支持被忽略宝贵和经典游戏的营销,确保每个项目都获得量身定制的方法。LTG由业内资深人士组成,他们坚信社区驱动战略,让玩家参与开发过程,从而为每款游戏注入新的活力,LTG用实际行动证明了该公司积极致力于复兴深受玩家喜爱的游戏,并促进游戏界新企业的发展。

如需了解更多信息,请访问longtalegames.com

Twitter (X): @LifeisFeudal | Facebook: Life is Feudal

关于Games For Change

自2004年起, Games For Change (G4C) 一直鼓励游戏创作者和创新者推动现实变革,即利用游戏和沉浸式媒体帮助人们学习、改善社区并让世界变得更美好。 G4C与技术和游戏公司、非营利组织、基金会和政府机构合作,举办世界级活动、公共娱乐中心、设计挑战赛和青少年项目。 G4C支持全球游戏开发者社区利用游戏应对从人道主义冲突到气候变化和教育的现实世界的挑战。

LinkedIn: Games For Change | Twitter (X): @G4C | Facebook: Games For Change

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系总监
d.stembridge@xsolla.com

Xsolla



Contacts

媒体联系人
Derrick Stembridge
Xsolla全球公共关系总监
d.stembridge@xsolla.com

More News From Xsolla

Xsolla携手HP共促全球游戏教育与创新发展

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- Xsolla是一家全球领先的视频游戏商业公司,致力于帮助游戏开发者实现产品的发行、增长与盈利变现,该公司今日宣布与HP建立战略合作关系,旨在连接全球游戏产业的教育、科技与创业生态。 此次合作将HP的Gaming Garage学习平台与Xsolla Accelerator计划相结合,构建起一个端到端的生态系统,助力有志创作者完成学习、开发到创立工作室的全流程。该整合方案将成为全球创新机遇的催化剂,大规模推行游戏教育、项目孵化与职业发展的全新模式。 项目试点计划率先在沙特阿拉伯、阿塞拜疆和阿拉伯联合酋长国启动,旨在覆盖全球超过10万名学生及青年创作者。合作聚焦四大核心领域,致力于推动全球开发者的成长与发展: 一体化学习框架 – 整合HP Gaming Garage在游戏设计、电竞管理、程序开发、生成式人工智能及网络安全五大领域的认证课程,与Xsolla Accelerator提供的实践指导、发行支持及商业准备培训。 加速器与孵化通道 – 为新兴开发者提供直达Xsolla Accelerator生态的路径,涵盖专业指导、融资机...

GamesBeat发布由Xsolla赞助推出的新亚太区报告《创造亚洲电子游戏新机遇》

洛杉矶--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 全球领先的视频游戏商业公司Xsolla宣布发布由其赞助推出的GamesBeat最新报告《创造亚洲电子游戏新机遇》(Creating Opportunities for Video Games in Asia)。作为GamesBeat系列报告的第二辑,这份深度分析聚焦快速演变的亚太地区,探讨该区域在塑造全球游戏产业格局中的关键作用。 该报告由GamesBeat编辑团队策划,Dean Takahashi、Rachel Kaser与GamesBeat合作伙伴团队联合撰写,并得到Xsolla亚太团队的鼎力支持。该报告深入剖析日本、韩国和东南亚三大市场的独特生态体系,这些地区凭借其综合实力,正在互动娱乐领域为创新、商业化及文化影响力树立全新标杆。 亚洲已成为全球规模最大、最多元的游戏市场,仅东南亚六大核心市场就拥有超过2.86亿游戏玩家,移动游戏领域在2025年达到148亿美元市值,市场增速以近2:1的优势领先西方地区。 报告核心洞察显示: 日本游戏市场在2024年达到263亿美元规模,预计到2033年将突破605亿美元。这一增长...

Xsolla与Airbridge合作,为游戏开发者提供统一的移动端和网页端表现洞察

洛杉矶,韩国首尔--(BUSINESS WIRE)--(美国商业资讯)-- 致力于帮助开发者发布游戏、扩大影响力并实现盈利的全球商务公司Xsolla今日宣 布与面向移动营销人员的领先统一测量平台Airbridge达成一项全新的移动端服务器到服务器(S2S)集成。这项战略合作将通过弥合移动营销活动与Xsolla网店购买行为之间的差距,为移动游戏开发者提供精准的跨平台绩效追踪。 随着越来越多的开发者转向网络商店,以突破传统应用商店的局限,实现直接面向消费者的盈利,理解这些平台外交易的完整价值变得至关重要。借助由Airbridge提供支持的Xsolla全新S2S集成方案,开发者现可全面精准掌握营销活动成效:将网页购买行为归因于应用内活动,并揭示跨平台真实的玩家终身价值(LTV)与广告投资回报率(ROAS)。 Xsolla网店 + Airbridge S2S集成使开发者能够: 跟踪网店购买行为,将其作为移动玩家旅程的一部分 将收入按用户获取和玩家再营销活动进行分配 了解来自应用内和网络交易的总体玩家生命周期价值 经由Xsolla网店进行的购买将以安全的服务器到服务器事件形式发送到Airbrid...
Back to Newsroom