Společnost Xsolla vydává čtvrtletní zprávu „Insights Report“ o budoucnosti her a herního vývoje: předběžná analýza měřítek z jara 2024 a nadcházejících trendů

Mezi hlavní trendy patří rychle rostoucí segment mobilních her, dopad nedávných regulací, integrace blockchainu a umělé inteligence a investice do rovnosti a inkluze v celém herním průmyslu

LOS ANGELES--()--Společnost Xsolla, globální společnost zabývající se obchodováním s videohrami, zveřejnila jarní vydání zprávy „The Xsolla Report 2024: The State of Play“ (Zpráva společnosti Xsolla za rok 2024: Stav hry). Tato rozsáhlá zpráva, která byla vydána v souvislosti s konferencí vývojářů her „Game Developers Conference (GDC) 2024“, poskytuje neocenitelné informace o nových trendech a zásadních změnách, které ovlivňují herní průmysl v krátkodobém i dlouhodobém horizontu. Připravuje půdu pro významné formování budoucnosti mobilních her, prohloubení akademických vazeb v rámci herního ekosystému a nové definování investičních vzorců.

V době, kdy mobilní hry ovládnou v roce 2023 49% podíl na celosvětovém trhu, vrhá toto vydání publikace „The State of Play“ světlo na rozvíjející se prostředí mobilních her. Zpráva prochází pokroky v oblasti globálního dodržování předpisů a regulace, včetně zákona o digitálních trzích v Evropě, nové strategie zapojení hráčů a nabízí pohled do potenciální budoucnosti monetizace a distribuce mobilních her. Pojednává o dopadu hraní napříč platformami a významu inovativních modelů monetizace a poskytuje užitečné poznatky pro vývojáře a zúčastněné strany v odvětví.

„The State of Play“ zdůrazňuje význam akademické sféry pro růst a diverzifikaci herního průmyslu. Zkoumá, jak vzdělávací programy a iniciativy rozvíjejí talenty a podporují rozmanitost a inkluzi v herní komunitě. Toto vydání zdůrazňuje symbiotický vztah mezi herním průmyslem a akademickými institucemi a vyzdvihuje programy, které významně ovlivňují studenty i celý průmysl.

Berkley Egenes, ředitel marketingu a růstu ve společnosti Xsolla, komentuje: „Všichni se těšíme na další ročník: „Když představujeme nejnovější vydání publikace „The State of Play“, nesdílíme pouze poznatky z oboru, ale prosazujeme transformační vizi: Rovný přístup pro všechny. Tato iniciativa jde nad rámec našeho závazku k inovacím a růstu v herním průmyslu. Jde o překonávání bariér, aby každý vývojář bez ohledu na velikost společnosti měl možnost předvést svou kreativitu a oslovit cílovou skupinu po celém světě. Zaměřujeme se na poskytování platforem a nástrojů, které podporují tvůrčí příležitosti, mezinárodní působení a vývoj jedinečných projektů, a zajišťují tak, že budoucnost her je přístupná všem. Naším cílem je umožnit každému hráči a vývojáři na celém světě, aby herní prostředí bylo stejně rozmanité a dynamické jako jeho komunita.“

Zpráva nabízí hloubkovou analýzu současného investičního prostředí v herním průmyslu, včetně trendů financování, fúzí a akvizic. Nastiňuje posuny v investičních vzorcích, od vrcholů boomu vyvolaného pandemií až po rozvážnější přístup v roce 2024. „The State of Play“ poskytuje plán pro orientaci ve finančních aspektech odvětví, nabízí vhled do strategických investičních příležitostí a předpovídá budoucí trendy.

Zpráva Xsolla Report obsahuje komentáře odborníků z oboru, jako jsou Mukul Aurora, spoluzakladatel společnosti Appsoleut Games; Mariusz Gasiewski, generální ředitel pro mobilní hry a vedoucí oddělení aplikací ve společnosti Google; Karla Reyes, zakladatelka a ředitelka studia společnosti Anima Interactive: Zpráva „The State of Play“ (Stav hry) je nyní k dispozici ke stažení zdarma. Chcete-li si zajistit svou kopii a získat neocenitelné poznatky o herním průmyslu, navštivte naše webové stránky: xsolla.pro/txr-spring24.

O společnosti Xsolla

Xsolla je globální společnost specializovaná na komercionalizaci videoher, která poskytuje výkonnou sadu nástrojů a služeb navržených specificky pro toto odvětví. Od svého založení v roce 2005 pomohla společnost Xsolla tisícům vývojářů a vydavatelů her všech velikostí financovat, uvádět na trh a monetizovat své hry globálně a napříč mnoha platforem. Jako inovativní lídr v komercionalizaci her řeší společnost Xsolla inherentní komplexitu globální distribuce, marketingu a monetizace, aby pomohla svým parterům dosáhnout větší geografický rozsah, získat vyšší zisky a vytvořit vztah s hráči po celém světě. Sídlo společnosti je v Los Angeles v Kalifornii, kde byla i založena. Prostřednictvím svých poboček v Londýně, Berlíně, Guangzhou, Seoulu, Toki, Kuala Lumpuru, Raleighu a městech po celém světě podporuje společnost Xsolla výrazné herní tituly jako je Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo a další.

Další informace a další informace jsou k dispozici na adrese: xsolla.com

Text této zprávy v původním, zdrojovém jazyce je oficiální verzí. Překlad této zprávy do jiných jazyků poskytujeme pouze jako doplňkovou službu. Text zprávy v původním, zdrojovém jazyce je jedinou právně závaznou verzí této tiskové zprávy.

Contacts

Derrick Stembridge
globální ředitel pro vztahy s veřejností, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Derrick Stembridge
globální ředitel pro vztahy s veřejností, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com