Xsolla publikuje kwartalny raport zawierający informacje na temat przyszłości gier i ich rozwoju jako wstępną analizę wskaźników z wiosny 2024 oraz nadchodzących trendów

Wśród najważniejszych trendów wymieniono szybko rozwijający się segment gier na urządzenia mobilne, wpływ niedawno wprowadzonych przepisów, integracja technologii blockchain i AI oraz inwestycje w równość i włączenie w sektorze gier

LOS ANGELES--()--Xsolla, globalna firma prowadząca działalność w obszarze handlu grami wideo, opublikowała dzisiaj tegoroczną wiosenną edycję opracowania „The Xsolla Report: The State of Play” (Raport Xsolla: aktualny stan rzeczy). Ten kompleksowy raport, który ukazuje się w przededniu konferencji twórców Game Developers Conference (GDC) 2024, przedstawia cenne informacje na temat nowych trendów i istotnych zmian mających wpływ na sektor gier w perspektywie krótko- i długoterminowej. Opracowanie zapewnia kontekst pozwalający na podjęcie szeroko zakrojonych działań w celu kształtowania przyszłości gier przeznaczonych na urządzenia mobilne, pogłębienia więzi pomiędzy środowiskiem akademickim a ekosystemem gier, a także przekształcenia dotychczasowych wzorców inwestycyjnych.

Mając na uwadze, że gry przeznaczone na urządzenia mobilne stanowiły 49% światowego rynku w 2023 r., nowa edycja raportu „The State of Play” prezentuje ewoluującą panoramę tego segmentu gier. Raport omawia postępy w dziedzinie zgodności z przepisami oraz zmiany w zakresie obowiązujących przepisów na całym świecie, w tym unijny akt o rynkach cyfrowych w kontekście nowych strategii angażowania graczy w Europie, przedstawiając potencjalną przyszłość działalności zarobkowej w dziedzinie gier mobilnych oraz ich dystrybucji. W raporcie omówiono także wpływ gier wieloplatformowych oraz znaczenie innowacyjnych modeli działalności zarobkowej, wskazując informacje, które twórcy i interesariusze z branży mogą przekuć w konkretne działania.

Raport „The State of Play” podkreśla również znaczenie środowiska akademickiego dla rozwoju i dywersyfikacji sektora gier. Omówiono w nim sposoby rozwoju talentów oraz promowania różnorodności i włączenia w społeczności gier za pomocą programów i inicjatyw edukacyjnych. W najnowszej edycji raportu zwrócono uwagę na swoistą symbiozę pomiędzy sektorem gier a placówkami edukacyjnymi, podkreślając programy mające znaczący wpływ zarówno na osoby uczące się, jak i na branżę.

– Wraz z publikacją najnowszej edycji raportu „The State of Play” pragniemy nie tylko zaprezentować informacje branżowe, ale również propagować transformacyjną wizję równego dostępu dla wszystkich. Inicjatywa ta wykracza poza nasze zobowiązanie na rzecz innowacji i rozwoju w sektorze gier. Chodzi nam o pokonanie barier, aby zapewnić każdemu twórcy, niezależnie od rozmiarów jego firmy, możliwość zaprezentowania swojej kreatywności i dotarcia do globalnego grona odbiorców. Koncentrujemy się na dostarczaniu platform i narzędzi sprzyjających kreatywności, popularyzacji dzieł na szczeblu międzynarodowym oraz opracowywaniu wyjątkowych projektów, dbając o dostępną przyszłość gier dla wszystkich. Pragniemy wesprzeć wszystkich graczy i twórców na całym świecie, aby zagwarantować różnorodność i dynamikę krajobrazu gier na wzór społeczności skupiającej graczy – powiedział Berkley Egenes, dyrektor ds. marketingu i rozwoju w Xsolla.

W raporcie przedstawiono szczegółową analizę aktualnego klimatu inwestycyjnego w sektorze gier, w tym przyszłe trendy w zakresie finansowania, fuzje i przejęcia. Nakreślono w nim również zmiany zachodzące we wzorcach inwestycyjnych, polegające na odejściu od wywołanego pandemią gwałtownego wzrostu po bardziej wyważone podejście w 2024 r. Opracowanie „The State of Play” przedstawia plan działania umożliwiający sprostanie aspektom finansowym branży, prezentując informacje dotyczące możliwości pozyskania inwestycji strategicznych oraz prognozy przyszłych trendów.

Raport „The State of Play”, który obejmuje również specjalistyczne komentarze branży, w tym Mukula Aurory, współzałożyciela Appsoleut Games, Mariusza Gąsiewskiego, dyrektora generalnego ds. gier i aplikacji mobilnych w Google, a także Karli Reyes, założycielki i dyrektor studio Anima Interactive, jest dostępny do pobrania bez żadnych opłat. Aby uzyskać kopię opracowania i poznać cenne informacje na temat sektora gier, prosimy o odwiedzenie strony internetowej: xsolla.pro/txr-spring24

Xsolla

Xsolla to globalna firma zajmująca się handlem grami wideo, posiadająca solidny i wydajny zestaw narzędzi i usług zaprojektowanych specjalnie dla branży gier wideo. Od założenia w 2005 roku Xsolla pomogła tysiącom twórców i wydawców gier różnej wielkości finansować, promować, uruchamiać i zarabiać na swoich grach na całym świecie i na wielu platformach. Misją Xsolla, innowacyjnego lidera handlu grami, jest rozwiązywanie nieodłącznych problemów związanych z globalną dystrybucją, marketingiem i monetyzacją, aby pomóc naszym partnerom dotrzeć do większej liczby obszarów geograficznych, generować większe przychody i tworzyć relacje z graczami na całym świecie. Firma posiada siedzibę główną i jest zarejestrowana w Los Angeles (Kalifornia) oraz posiada biura w Londynie, Berlinie, Pekinie, Kantonie, Seulu, Tokio, Kuala Lumpur, Raleigh i innych miastach na całym świecie. Xsolla obsługuje główne tytuły gier, takie jak Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo i inne.

Więcej informacji na stronie: xsolla.com

Oficjalną, obowiązującą wersję niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporządzony w języku źródłowym. Tekst tłumaczenia służy wyłącznie celom orientacyjnym, został sporządzony wyłącznie dla celów ułatwienia zrozumienia zawiadomienia i należy interpretować go w odniesieniu do tekstu źródłowego, który jest jedyną wersją mającą skutki prawne.

Contacts

Derrick Stembridge
Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com

Contacts

Derrick Stembridge
Globalny dyrektor ds. Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com