Les intervenants de deuxième phase de la conférence D.I.C.E. Europe 2017 sont annoncés

Les cadres du secteur du divertissement interactif aborderont le thème de la conférence, « Made Better »

LOS ANGELES--()--Le 5e évènement annuel D.I.C.E. Europe de l'Academy of Interactive Arts & Sciences aura lieu du 10 au 12 septembre 2017 à l'Hôtel Cascais Miragem au Portugal. Les principaux cadres européens du secteur des jeux vidéo participeront à des opportunités exceptionnelles de réseautage, et assisteront aux interventions d'orateurs clés qui aborderont le thème de la conférence - Made Better - afin de répondre à quelques-unes des plus grandes tendances et idées du secteur.

Le discours liminaire de la matinée du mardi sera prononcé par Lidwine Sauer, directrice des informations et tendances au sein du laboratoire d'innovation stratégique d'Ubisoft. Elle abordera la manière de « Naviguer dans les courants rapides du changement », à l'heure où les ruptures et transformations s'accélèrent, et où les innovations qui émanent d'un secteur peuvent rapidement se propager à de nombreux autres. Les événements imprévus sont quasiment devenus la norme. Face aux évolutions rapides et régulières, comment anticipez-vous les opportunités - et les risques - que réserve l'avenir ? Comment menez-vous un changement visionnaire au sein d'une organisation créative ?

Parmi les autres intervenants de l'événement D.I.C.E. Europe 2017 figurent :

  • Mike Bithell – PDG et fondateur, Bithell Games. M. Bithell abordera le thème « TL:DR - Rester concis », et se penchera le travail que fournissent de nombreux développeurs pour concevoir des jeux à la fois à valeur élevée et à durée courte, en examinant les réussites et défis de cette tendance. M. Bithell détaillera également la récente expérimentation du studio dans ce domaine.
  • Mary DeMarle – Directrice principale de la narration, Eidos-Montréal. Mme DeMarle évoquera le thème « Creuser profondément : inspirer et pérenniser l'innovation collaborative dans le cadre de projets créatifs à long terme ». La conception, l'écriture et la création axée sur la narration d'un jeu vidéo exceptionnel, comme ceux de la franchise Deus Ex, constituent une expérience comparable à une course de marathon en équipe : les efforts de groupe doivent être gérés au fil du temps... un temps qui peut parfois durer plusieurs années. Ainsi, du départ jusqu'à l'arrivée, comment conservez-vous la motivation de vos employés ? Mme DeMarle partagera ses conclusions et points de vue personnels après 10 ans d'écriture de Deus Ex.
  • Sigurlina Ingvarsdottir – Productrice principale de FIFA, Electronic Arts. Mme Ingvarsdottir évoquera le thème « Réaliser son plein potentiel », ainsi que les moyens de faire en sorte que la diversité et l'inclusion d'équipes créatives, de même que la distribution des rôles et des contenus des franchises de divertissement, ne représentent pas seulement une contrainte, mais tout simplement la bonne chose à faire pour votre jeu et votre entreprise.
  • Raul Rubio Munarriz – PDG et directeur créatif du studio espagnol de jeux indépendant Tequila Works. Il évoquera le thème « Les racines de l'inspiration » et examinera les rouages internes de la créativité et de l'inspiration. M. Rubio Munarriz abordera la manière dont les éléments culturels, les racines personnelles et l'expérience de vie se combinent pour façonner non seulement les employés créatifs individuels et les équipes, mais également pour contribuer à éclairer les expériences uniques et émouvantes qu'ils créent pour établir le lien avec des publics mondiaux.

Ces experts du secteur rejoindront les intervenants précédemment annoncés : Hermen Hulst, Directeur général et cofondateur de Guerrilla Games (qui prononcera le discours liminaire du lundi), et Hendrik Lesser, Président du conseil d'administration, Fédération européenne des développeurs de jeux (European Games Developer Federation, EGDF).

La conférence reproduira également son concept apprécié de sessions de table ronde, qui offriront aux cadres la possibilité de débattre, d'analyser et de générer des solutions ciblées aux côtés de leurs homologues les plus brillants, dans un cadre intime et privé. Parmi les cadres présents lors de ces sessions de table ronde et précédemment annoncés figurent : Jon Leslie, Coach principal Agile chez Favro ; Frank Pearce, Directeur des produits chez Blizzard Entertainment ; Ted Price, Président et chef de la direction d'Insomniac Games ; Hannes Seifert, Directeur pays pour la région DACH (Allemagne, Autriche et Suisse) chez Riot Games ; et Shuhei Yoshida, Président de Sony Worldwide Studios pour Sony Interactive Entertainment Inc.

L'événement D.I.C.E. est connu pour offrir de formidables opportunités de réseautage et de permettre aux participants d'explorer les sujets et les débats les plus passionnants du jour. Une visite de la ville portugaise pittoresque de Sintra, des tarifs avantageux sur les cocktails, ainsi que des soirées sont inclus dans le prix du billet de la conférence pour tous les participants, ce qui leur permettra de se détendre et de tisser des liens avec leurs homologues.

Les prix habituels d'inscription à l'événement D.I.C.E. Europe 2017 prendront fin le 4 septembre. Pour réserver votre billet, et pour en savoir plus, rendez-vous sur : www.diceeurope.org.

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

Contacts

Academy of Interactive Arts & Sciences
Debby Chen, 310 484 2556
debby@interactive.org

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